z|火惑 发表于 2008-11-14 16:35:33

耐心看哦~~~~~~呵呵

z|火惑 发表于 2008-11-14 16:34:39

Counter-Strike Source教战守则

AK RUSH
买AK,完整防弹衣,然后RUSH

BUY UP(全买)
买大枪,完整防弹衣,手榴弹,拆弹包或闪光弹,部分手枪子弹 , 闪光弹,主要武器全满,烟雾弹

CLUTCH(控制)
赢一场风险很高的回合,风险越高的回合,这个回合的控制权越重要

DE RUSH(沙漠之鹰RUSH
沙漠之鹰RUSH是买完整防弹衣和沙漠之鹰去RUSH认为敌人较弱的区域 ,这将让己方输一回合后再赢一场回来

ECO(经济局)
全部都不要买,尤其是枪

ECO RUSH(经济局RUSH)
全部都不要买,尤其是枪,然后RUSH

GOBLIN(小妖怪)
悄悄去放或解除C4使用周围的环境然后绕过敌人并使用一种敌人料想不到的方式,通常都是全程静音,等敌人经过自己后再打他屁股

MP5
买MP5,完整防弹衣,手榴弹,拆弹包或闪光弹,不买手枪子弹,闪光弹,主要武器全满,烟雾弹

MR12(回合上限12)
两边的回合上限都是12场,达到12场即换边

MR15(回合上限15)
两边的回合上限都是15场,达到15场即换边

COVER(掩护)
掩护有两种意思: 站在要掩护的队友前面当肉盾,或着是站在一个敌人会先看到自己而不是先看想要掩护的队友的位置

PICK
预瞄的艺术是camp在敌人较可能出现的地方并且一次解决一个人,或着是藏身在一点先把枪架好并等待敌人出现

POINT(位置)
在前方的人

PUSH(推)
采用一种较主动的方式到某个位置而不是采用被动的方式,通常是形容CT离开他所防御的位置然后去偷袭或拦截敌人。

ROTATE(替补)
反恐小组重新部署人员用来欺骗敌人或着是实质上的人员损失。举例:在一个重要的地点失去队友,然后让其它的队友来替补他的空缺。

STACK(风险)
这是假设比方把全部的蛋放在同一个篮子,把全部的人员放在一起,比如T RUSH或是全部CT都在同一个地方防守。

TD or TEAM DOWN
当一个人在一场中杀了全部的敌人,一个TD在一场''控制局"中发生,将会让别人印象深刻。




战场策略基础

消灭敌人, 不要开火或投掷手雷伤害到队友.

自负可能是一个队伍衰败的主要原因。全部的人都认为他们比其它人强很多,并且不做一些会让他们获胜的基本事情。控制好自己,只要对敌人还有一点尊重,就会学的很快而且很成功。

去摸熟地图,去找一些可以CAMP的点,可以放炸弹或解除炸弹的点,并且学着使用视线余光去探察地图。

学着去使用雷达,去判定队友和敌人的位置。就可以知道敌人在何地,当看到一个点消失在雷达上。

让计分版的按键在自己能迅速使用的地方而不用停止前进就能很方便的使用到。

有些地图设计成能让自己开始就能知道敌人的行动。找出是哪些地图再好好利用这点。

如果队友没有枪,不要去捡地上敌人的枪,应该先把它留给队友。

如果拾起敌人的枪, 不要又把它放掉,因为会留住全部的子弹, 而且如果其它人拿起枪将会变得没有用处, 因为枪内没有其它备用子弹。

可以拿起死掉的人的枪来补充自己的子弹,但要确定先换好弹夹。

要知道各种枪枝是否使用相同的子弹,才会使用上述两点的技巧。 举例 (Colt, Clarion, Defender, AUG, Para) (USP, UMP) (Glock, MP5) 之类的。

别站在拿AWP的人前面, 如果是应该迅速移开。

有些曾经参加不错战队的人,他们通常技术不会太差,这时候需要的是闪光弹或是烟雾弹来模糊他的视线, 不然他们可能会把自己爆头,这样就失去遇到其它敌人的机会。

始终维持自己准心在头部的高度,很多很不错的玩家杀了很多人只是因为他把准心放在头部的位置。记住,移动鼠标要花时间,移动鼠标的时间越短你的反映越快,杀的人也会越多。实际上很多CSER正是用自己的经验和技巧来弥补自己反应时间的不足。

如果自己是一个不错的玩家并且想要给意见给一些缺乏经验的队友,不要骂他们,更不要骂他们是一个弱者。告诉他们错的地方,可以使用一些不同的方法,还可以做出刚刚形容的动作。如果不知道自己怎么做出一些特定的动作,那么这是一个很值得探讨而且有趣的事情。这篇指南存在的原因就是要教导我的队友某些事情该做某些事情不该做。



组织化整合


找一个可以待得比较久的战队。训练那个战队,并且不停的测试来确定哪个方法是有效的,并且达到了预期成果,如果方法确实行不通你应该有预备计划。

不要害怕放弃一个战术如果那个战术确实没有用处,这样才能有机会产生另一个战术来执行成功。 记住!消耗最少的队友来完成任务,才能赢一场比赛。如果队友消耗速度过快,那样会很难赢, 即使最后赢了某回合。金钱系统最后还是会始终压迫着整场比赛,你会觉得很穷,就会影响到整场比赛。

要有组织化。 如果没有组织化就算有全地球最棒的战术也没用,或着是地球上最棒的玩家也一样,如果有一群没有组织的暴民,也就是一群自我的玩家,这样会赢才有鬼。练习战术是最简单的方式去学习组织化。 整个小队个都知道自己在身么位置该做身么事情,那是件很棒的事情。如果有替代的玩家,也不会花太多时间来解释该做什么,并且不用重新组织队员。

时间控制非常重要,一个简单的策略,但是将它精准的执行。比一个执行不完整的复杂战术来得有效多了。

练习投掷一个烟雾弹,以此掩护自己想掩护的地方,然后确定队友安全的离开那个地方.并且学着利用闪光弹。

要有人能指挥。很棒的队伍都知道要怎么执行任务,但还是要有人在比赛一开始就指挥。要有替补的指挥,如果主要指挥的人阵亡。我曾看过很多队伍失去组织,,因为指挥的人一开始就挂了。

有些战术是否能顺利执行依赖回合刚开始的出生点。比如:Dust, Dust2 and Prodigy。

与其分配一些特定任务给玩家,倒不如把他分配安排在小队特定的位置。比如 , 第一个玩家走左边,第二个玩家走右边,第三个玩家放炸弹,第四个玩家当第二个玩家的替补然后第五个玩家到后面去掩护队友。 然后如果有1-2个人阵亡 ,这样的策略不至于变的乱七八糟。同样的准则适用于CT或着是T。

当自己在回合一开始阵亡,在下一回合开始的时候与队伍成员讨论一下,告诉队友敌人的位置,这样可以避免下一场在同样的地方阵亡。举例,CT在何处守炸弹?他们有没有连续两次都在那边防守?计划里面用什么武器打败他们的防守?类似这样。

学习去使用烟雾弹来提供掩护,防止被AWP打死或给自身行动和队友数量提供掩饰。

学习如何把烟雾弹放什么地方才能得到最大的效益。学习不能放的地点以免碍到自己队友的视线。



金钱管理



不要一开始就买东西,等待队长下指令。 最糟的情况就是只有自己有一把大枪 ,但是其它的队友只有手枪,反之亦然。

指挥的人下战术的速度要快,究竟BUY UP还是ECO。

要设定快速键像一次买齐炸弹类武器,拆弹包,一般的枪,还有两种不同程度的保护装备。

不要一开始就重新买防弹衣,剩50%的防弹衣的效果跟100%的一样 ,只有在防弹衣效能低于30%才有需要重买 ( 因为在这个情况或是更低防弹衣的时候,防弹衣才可能在死掉之前失效 )。

如果赢了一场MP5局打算下场去买一把大枪的时候,在这回合结束的时候把它扔掉,避免下一场被敌人拿到。

BUY UP只有在最后几场才需要.。

只有在自己刚死或着是刚出生的时候立刻请队友买大枪给自,,并且需要留些钱去买保护装备和炸弹。
在一开始的时候必须报自己拥有的金钱,这样指挥的人才能下指令。

如果自身只有$4500或更少, 要求队友在回合一开始买武器给自己,这样才有多余的钱能买防弹衣和拆弹包。

如果有超过$5000或全副武装,去给队友买些大枪,主动问"有谁需要枪?" 如果有比较强的武器,队伍赢得此回合的胜算会更大些。

如果自己有超过$10000并且已经全副武装,那买大枪给低于$7500的队友将非常重要。因为这游戏不能有超过$16000的钱,然而,花钱买枪给队友比送枪给其它人好很多,也比有些人消耗钱在一些私人的道具上好很多,如果全队都有超过$10000,请忽略这篇。

学习去计算敌人可能拥有的钱,从而判断他们用什么武器以及是否容易消灭。也就是试着判断他们是否在ECO。如果是,他们很有可能在下一局会拿大枪。

一定要拾起AWP,如果自己的小队快要赢了或着是已经赢了。 在下一场重生的时候把它拿给队上的狙击手。 (不要买枪 ,除非钱很多) 如果他们钱很少,狙击手要主动买大枪给拿给自己AWP的人。



沟通,声音,和动作


确定自己的麦克风可以正常运作。 可以当全世界最棒的玩家,只要可以传达给队友敌人的位置和数量。如果自己死了但在阵亡前没有告诉队友敌人正在往他的方向前进,最后让队友被完全歼灭,那不是一个称职的队员。

当在汇报敌人位置时,要确切,要给清楚的敌人数量,如果可以的话最好顺道解释对方拿的武器。

计算死掉的敌人,一开始双方各有5名玩家,如果自己对数字没有什么么压力的话,当有一个敌人死掉的时候就自己心算一下,"4 个恐怖分子","3个 反恐小组" 之类。

设无线电按键,习惯使用;"Enemy Spotted" or "Need Backup" 靠近自己的行动按键 ,当你发出使用无线电命令时,队友雷达会显现无线电发出的位置。

注意谁用了什么武器杀了谁。 这项信息将会成为自身的优势,同样的告诉其它的队友有谁在哪里,被什么武器射杀。

主动提出自己的情况,举例 "换子弹","投掷手榴弹","投掷闪光弹","投掷烟雾弹","我看不见","我剩下多少滴血" 以此类推。

除了我在上面和下面所提到的,把自身的麦克风音量降到最低,让队友可以更快一些听到听到敌人的声音。

要让队员知道并且同意自己所定义的位置,这样他们才知道自己所讲的地方是何处。把它放到网站上或是翻译给队员了解。 只要让队友知道所描述的地方是那边即可。

除非是在rush,,有经验的玩家只会在转角用最短的时间露出最少部分的身体,去寻找下一个要camp的地点。对地图的了解非常重要,至于技巧,需要长时间的练习。

不要跟在一个人后面走,用一种尽量行进队型分散的模式,以防被一个玩家全部歼灭。 或许会想要不采用这条建议,使用自己的战术,不过我认为这应该是少数。

不要遮住队友,在交火中的人有优先移动的权利。

进攻的时候靠近自己队友,,而不是遮住队友。

行走时不要拿着小刀,至少拿手枪。

从出生点就拿小刀开始跑,直到靠近第一个可能的最近交战点。

不管怎样都不要发出声音,除非不可避免(这个不管对T 或CT都有效),走路声音, 开AWP镜的声音, 或着是换武器的声音都可能暴露自身的位置。包含投掷手榴弹,开枪,和不必要的武器更换。

可以在有很多炸弹声和枪声的时候移动,尤其是AK,这些声音可以掩盖走路声,这也是为什么很多人使用有装消音管的M4。

额外一个理由使用消音的M4, 可以听到M4穿墙壁打到敌人的声音。

确实要制造很多声音的例子,如果要设置圈套或转移敌人注意力。

学习去听敌人的走路声来判断敌人的数量。

除非很靠近敌人不然不要打破窗子或通风口,玻璃或通风口的完整可以用来隐藏自身的行动。

拿起敌人的枪有时候是一个优势,比如当自己是一个T但是拿起CT的M4,或着是自己是一个CT但是拿起T的AK。这样或许可以得到一个反应上的时间延迟 ,因为敌人不能在短时间判断这是他们人的枪声还是敌人的枪声。这个极小的反应时间差可以造成很大的影响。(08-_-+:我以前也这样做过,不过多一个担心,担心会被自己人打,比赛里很多人的神经绷得太紧!)

不要让自己在一些很明显的CAMP点被杀。去找出该CAMP点位置,并且学习去回避它。

不要保持站立不动,除非杀了一个在CAMP的敌人。不然会被其它跟自己一起走的队友骂死 ,在DUST2进入B点的通道就是一个很好的例子。不把CAMP的人杀死的后果:自己死掉而且让跟在后方队友的尸体堆在自己尸体的上面。

在某些点,必须要让一个使用M4 or AK的人快速通过,并让自己的AWP把外面敌方的AWP解决掉。诱敌。

不管是谁只要走在队伍最后,一定要拿着一把大枪掩护小队的屁股,除非有把AWP并打算跟着队友前进。

如果两个人一起行动,而且是一个强的配上一个弱的,那么较弱的人必须当强的人的诱饵。

诱饵在战争中是一个合理的战术,特别是它可以让他的队伍歼灭敌队最强的人,代价是自己队里面较弱的玩家。
如果常常执行,它可以摧毁较优秀玩家的信心和降低敌队的士气。比较现实而残酷的战术。

当两人小组行动时,在前面的人必须要蹲着,然后另一人站在他后面。 前面的人大致上需要蹲着,当小组在安静的移动的时候,当自己很了解自己现在位置的情况的时候,请忽略这点。

当两人小组在将要进入一面单面门的时候,留出适当的距离让前面和后面的人能同时进入门。

当进入两面的门的时候,左手边的人看右边,然后右手边的人看左边。我知道这是非常基本的东西 ,但我常看到有人连这都做不好。

确实去试探性地射击在远方角落的墙或着是箱子,去逼敌人离开他CAMP的点。多练习一些,会发现可以利用这方法得多一点分数。

在巡逻地图的时候,确实去扫射认为有可能藏人的点。

当穿墙时,不要全队的人都同时扫射,学习去队伍之间的人互相轮流,并且射半个弹夹,然后换子弹。这样可以确保如果有敌人出现可以取消换弹匣的动作立即射击。



恐怖分子笔记


当出生为恐怖分子, 在决定好怎么做之前,要守好入口,以防有人RUSH。

不要买glock的子弹,千万不要!

如果反恐小组ECO局,不要跟他们正面交锋,把C4放在另外一个点。

小组的AWP手千万不要拿C4! 除非小组全员都拿AWP。

正确来讲队伍最弱的人应该要是放C4的人, 因为其它比较厉害的人应该要把枪拿出来去杀人 ,不要难过,我就是我们队里面放C4的,因为其它的人都比我还要厉害。

诱饵和掩护诱饵的人必须要想方法远离敌方的火线,并试着跟小组成员传达敌方的位置、数量和动态 (他们接下来是要RUSH还是要防御)。

如果我方打算来个激烈的RUSH,只有最接近位置的两名队友应该扔闪光弹or烟雾弹或是手榴弹 ,否则将会影响队友的攻势。

把C4放在一个安全的地方,如果不确定自己应该要到何地去放炸弹。

如果持有C4的队友不幸阵亡,而自己去拿C4的时候。当快靠近炸弹的时候,把自己的枪换出来再把它拿起来 ,这个动作发出的声音可能会吸引在CAMP的CT出来。

拿炸弹的人不应该走第一个也不该走最后一个,他们应该要是第三个或是第四个,所以炸弹才不会掉在一个防守严密的地方,或太慢到达指定区域。如果失去4个同伴而且没有杀掉3个反恐小组或重伤他们的话,这个回合一般赢不了。

如果不打算快速的RUSH,拿炸弹的人应该要做投掷闪光弹的动作。 就像我之前解释的,拿炸弹的不可以是诱饵,而且应该不太会是拿AWP的人,他应该要排在第三个或第四个,也就是投掷闪光弹的人应该要在的位置。

由于新的金钱系统,放C4对T而言变的非常的重要,尤其是早期的一些回合。实际上放C4在所有回合都很重要。

并且同等重要的是,CT必须场场都要买拆除炸弹的工具,只要T确实放了炸弹,下回合开始都会增加800。


新的金钱系统是以下这个样子的:

如果自己阵亡并且没有放炸弹成功,将得到$1400 ( C4回合爆炸失败会增加$500,达到最大数质 $2900) 杀了一个敌方人员将得到$300

如果放了炸弹而且阵亡,但是CT拆除并且输了回合,,将得到 $2200

如果放了炸弹而且阵亡,但是炸弹引爆成功,将得到$3500

如果放了炸弹并且因为炸弹爆炸而阵亡,将得到 $3500

如果放了炸弹并且生存,将得到 $3500

如果杀光全部的CT并且没有放炸弹, 将得到 $3250

如果在炸弹爆炸之前杀了全部的CT并且生存, 将得到 $3250

如果在炸弹爆炸之后杀了全部的CT并且生存,将得到 $3500


不要双手拿着C4大大咧咧的前去炸弹点,而且后方可能会出现或藏有CT Camper。

Cbble的B点就是一个很好的例子。 要全力保护放C4的人,不要留下他们,然后自己跑掉。把C4尽可能放在宽广且开放的地方,或着是之前提到的配合战术所决定的点。

如果只剩下自己一个人确实把C4放在一个隐密的地方 并且要快速的了解现在的情况.究竟是1vs 1,或着是1vs2,必须当机立断, 并且判断自己需要多少时间来让C4顺利引爆。要知道哪些地方是不能放C4的,必须全力避免在这些地方放C4

de_train 是一个很好的例子。 因为有些地方可让CT在上完全被物体遮蔽的情况下拆除C4,放C4的时候要非常的小心,而且同时间请队友掩护自己,并且确定CT并没有在ECO局。

重申一次,全体队员要确定放C4的人有确实被掩护着,要宣布C4安放的地点.(炸弹点 A or B),一旦放好炸弹,此时游戏的重点就是在延迟!延迟!延迟!

尽可能不要交火,尽量使用自己可以做到的来延迟CT把C4拆掉。试着执行这两点并且不要死掉!

必须要清楚如果装好C4后应该藏身到何处。当队友安C4的时候,自己是呆在旁边还是找一个地方卡位阻止CT把C4拆掉。

看计分板(默认TAB键),确定敌人的数量,并告诉队友敌人可能来的方向。当T的时候使用闪光弹来保护炸弹 ,使用不需要的烟雾弹来保护C4。把烟雾弹扔向敌人可能来的方向,但是以不影响队友视线为前提。用这个没有什么目的,只是让敌人fps下降。射击一些CT可能前往的转角的墙壁或箱子,这个将延迟他们的前进,再幸运点的话 ,甚至可以杀了他们。

在任何情况, 这个会延迟CT重新取得炸弹点的控制权。 火力集中在DUST2炸弹点A 楼梯的箱子就是一个很好的例子。

不要站在放好的C4旁边,此时更需要的是在一个安全的地方做保护C4的动作,比如卡位。 AWP手应该作远距离掩护 ,M4 or AK手应该要掩护中近距离的范围。比如,在dust2的炸弹A点 AWP手保护炸弹 , AK手保护A双扇门,把小队平均分为两小组。

举例,如果我们有剩下3个人, 2个人看着C4,1 个人在双扇门A看着他们的屁股。

当自己不能在一个安全的距离保护炸弹, 最不容易输的或着是有最多钱的,那个人应该要留在炸弹旁边直到爆炸前一秒!



反恐小组的笔记


买拆弹工具,如果在地上有看到,要记得拿起来。

如果要离开自己应该防守的区域,在移动的时候,要记得主动跟小队汇报位置。

当听到一边的炸弹点正在遭受进攻的时候,不要完全把防守的人全数移走 ,除非听到炸弹已经被放下, 因为这可能只是佯功是一场骗局,所以至少要留一个人在原本的炸弹点以防那是T的诡计,或着以防恐怖分子随时改变心意。防止T转点。举例: de_inferno。

注意队友的回报是相当重要, 要试着开记分板看在外一边阵亡的队友,那很有可能是恐怖分子要放炸弹的地点.

如果自己的小队是CT小组而且看到炸弹掉在地上 ,要立即回报队友。

如果C4掉在自己负责的防守区域,那么其余的反恐小组必须要在最短时间回防,并且找到一个安全的地方保护C4。

当一名CT知道背炸弹的人的位置,必须要主动回报给队友,或着是当看到T的时候。

不要场场回合防守模式都相同。应该在防守安排上加些变化, 如果T聪明些 (或着他们更聪明些) ,那么我们就会被手榴弹炸死或是被穿墙而死。

如果一开始就被RUSH, 可以使用闪光弹来争取队友回防的时间,或着是让自己全身而退,投掷闪光弹到敌人的面前让他们的rush速度减慢,或着是趁机清除一些敌人,去减少我方小队一次必须面对的敌人数量。

当有4-5个恐怖分子rush的时候,尽量不要阵亡 ,除非自己有一个很棒的位置, 最好是能先回防等5名反恐小组一起攻击炸弹点,避免不必要的死亡。

如果无法及时拆除C4,或着是没有充足的时间回到炸弹点,放弃C4去追杀那些放完C4走掉的恐怖分子。

这点非常的重要 ,尽量让T下回合必须要重新花钱买装备。

接下来的建议对双方都有效,如果这回合已经不可能赢了 , 那么尽量多杀一些敌人。或着想方法让他们因为C4爆炸而死掉。

尽可能去摧毁他们的经济, 这个在比赛里面很有用,举例:如果一个队伍赢了一个回合。并且BUY UP 他们的队友可能 ,买完东西后还剩下 $3000, 加上回合结束后可能会增加到$6000左右,但是如果我们赢了此回合而且敌方全数阵亡,他们必须要花光他们这一场赚的$6000 ,重新买枪,手榴弹和保护装置。

如果我们决定要 ECO 而且完全没有大枪 ,但是有5个人活着,而且当时的炸弹点的情况允许,不要试着去拆除炸弹,要尝试着把恐怖分子困在炸弹点让他们被C4炸死。

反正不管怎样.我们这回合就是输定了, 但是强迫T跟我们一起死, 强迫他们重买装备,如果我方下一场获胜,在下一场就可以强迫T进入ECO 局 , 如果这是最后一回合当然别这么做!

如果这是一场 2 v 5,而且C4已经放了,不要尝试拆除。 除非这是最后一个回合 , 不然并不会失去甚么东西, 试着找个好camp点在炸弹点外面来射杀正在逃亡的T,越多越好。

如果这是1v5, 除非这是最后一个回合, 不然不会失去什么。因为自己还有一把枪和完整的保护装备 , 逃走找地方camp起来,射杀C4爆炸前逃亡的T。

C4毕毕声到达频率最高时大概还有7秒左右可以拆除炸弹。

如果有一个拆弹包,就不要犹豫了,因为如果有拆弹包 ,拆C4只需5秒种,如果没有拆弹包则需要10秒。

如果C4已经放下,不要尝试一个人进入炸弹点。试着迅速集合己方队友 ,看计分板还剩下多少个T, 然后利用麦克风来告诉队友敌人的数量与可能藏身的位置。

接下来看看还剩下什么类型的投掷武器,讨论进攻切入点,还有在进入炸弹点之后各个组员要行走的方向, 炸弹和闪光弹要同时投掷。 然后大家一起进入炸弹点,然后各自前往被分配到的点作清场的动作 , 这样子的好处是当在射杀一个敌人的时候,后方的屁股不会有一堆敌人在扫射。

除非小队常常练习,不然这个部分相当难执行,一个好的队伍这些东西都是练习过的,从各个点切入,要花多少时间,都是计算过的。

当炸弹被放了的时候,大部分的队伍都会紧张,用多少时间和平顺地来重新取得炸弹点的控制权往往都是决定一个队伍的等级的时候。

当在拆除C4的时候,试着杀光全部T。

如果还有一些时间 ,试着去找出蹲在转角CAMP准备截杀拆炸弹CT的T。

拆C4时候, 如果身上有拆弹器,要主动回报。

不管如何都只能让有拆弹器的人来拆C4, 如果敌人杀了拆C4的人 ,拆弹器会掉在地上。

如果准备要拆C4的时候,要回报队友告知要拆C4了,以得到来自我方的援助以及预防不知情的队友还一直朝C4点走来。

把拆C4这个动作,尽量留到最后一秒,因T一定守护在C4点附近。如果C4没拆成功,C4一定也会把T炸死, 下一回合强迫他们去 BUY UP。

拆C4的时候要蹲下,这样敌人就比较难射中自己。

COVER拆除炸弹的人站在他可能会被子弹打到的方向保护他 ,如果确定已经没有敌人了,快离开C4点以免被炸死。

当C4已经被放了的时候,不要从炸弹点去追距离炸弹点很远的T。因为他们不会成为是短时间的威胁。 这时候应该要拆C4或是 COVER 我方拆C4的人,因为恐怖分子很有可能在拆除完C4的时候射杀我们。如果C4放的很好 ,拆弹的人的位置会变的很危险,或者敌人来的时候会来不及反应。所以要避免让一个能轻松获胜的回合变成一个让我方消耗过多资源的回合。

当准备要拆除C4的时候,可以使用闪光弹和烟雾弹来降低恐怖分子回防的速度。


以下总结应该拆C4的人的顺序 (假设有时间和选择):

有拆弹包并且最靠近C4的人并且有最多的血和最多的钱,而且是全队里面最弱的。
有拆弹包并且最靠近C4的人并且有最多钱和血。
有拆弹包并且最靠近C4的人而且还有最多的钱。
有拆弹包并且最靠近C4的人。
最靠近C4的人。




Source版本备注


地图比CS1.6复杂许多,但是路线基本上还是相同,当在搜寻地图的时候一定要更谨慎,因为有更多更隐密的点可以Camp,而且地上还有很多会妨碍前进的物体需要注意。
Source版本的手榴弹遵守更真实的投弹路线。
Source版本的手榴弹飞的不像1.6版这么远。
Source版本的手榴弹不像1.6版那样容易反弹。
Source版本的手榴弹会确实的对敌人造成伤害如果有确实k中他。
如果被闪光弹闪到,会看不见,而且也听不到声音( 当视觉慢慢恢复的时候 ,这时看的是上一秒所看到的东西 )
如果转身背向闪光弹无法减低闪光弹的威力。
手榴弹的威力变的更强,如果被炸到,它会让被炸到的人耳聋。
手榴弹的损伤判定无法穿墙。
烟雾弹回到之前CS1.3版的样子,需要更多时间来等烟雾散开,但是烟雾也变的比CS1.6还要薄,而且在战术上使用会变的更有用。
在烟雾里面还是可以射杀敌人,但是要确定能绕过障碍物不然会被敌人枪杀。
确实利用手榴弹的爆炸来震聋敌人.。
手榴弹可以消除跳在半空中的人的动量。
手榴弹可以从死掉的人身上掉出来,所以找寻地上的手榴弹变得很有用,如果看到手榴弹要记得拿来投掷敌人,不然被会反被敌人拿走!
枪枝的后座力与CS1.6不一样。
小刀的使用方法完全与CS1.6不一样,不要问我什么地方不一样,就是不一样。
走路声变的非常的小声,听音辩位置变的更困难。
新增加的影子仔细观察能让在的地方转角更先发现敌人,所以要记得留意影子,要注意所在的自己的camp点是否会先暴露出自己的影子,所以要留意一些会让自己影子暴露出来的位置。
通常这需要队友来一起看,究竟哪些地方会让影子暴露出藏身的位置,因为很多时候自己是无法看到自己的影子的。
炸弹的BiBi声可以传到很远的地方。
拆C4的声音不像以前那么明显, 必须要更谨慎的靠近炸弹来听声音确定拆C4的人的位置,大部分的时候,当听到声音的时都可以看到他。
在空中跳跃的方式跟CS1.6不一样,在射杀一个正在跳跃的人,必须要更集中注意力。
Source版本的环境气氛音乐不能关掉,有时候这个音效可以掩饰自身的走路声音。
很多墙壁不能像CS1.6可以穿墙,不过有些边边的地方是可以被穿过去的。不要把穿墙这个动作做的跟CS1.6一样,这只是白白浪费子弹。
很多门和箱子可以被射穿,就像 CS1.6一样。
在地图周围的物品可以提供很大的战术利用。或在交战点阻碍敌人的前进,以便让敌人找寻炸弹的位置变得困难,也可以当做地图上的标志来确定是否有敌人通过,也可以故意去弄乱它的完整性假装已经穿过了特定的区域 !
很多物品不能被穿越或跳到它的上方,即使是有些看起来是认为应该可以跳的上去的地方。
举例:轮胎, 汽油桶。
使用"跳蹲"跳可以跳到一些一般跳跃无法到达的地方。
距离的掌握变得更加困难,尤其是把距离空间跟 CS1.6比较,这需要自己学习雷达来克服 !

其它
以上我写的那些感觉好象很多, 但是练习越多就会变得越厉害,
然后就能开始自己吸收自己发现的信息
我承认这个文章可能有些地方有矛盾, 主要是因为某些适用于某些地方,又有某些地方不适用. 最后就能利用自己的判断来行动, 在实战的时候应该要怎么做,经验就是自己的指导老师 .



买东西的策略


以下介绍的买东西策略非常基本。
以下的金钱策略主要是介绍给刚进入Counter-Strike的玩家。

1st Round(第一场)


反恐小组 通常都会买 1 手榴弹, 1 闪光弹, 1 拆弹包 ,3个玩家都要买一个备用的弹夹,其余两个人买闪光弹
,有时候可能会想要跟其它有防弹衣的人一起混着买,第一场不需要 5 个拆弹包。

恐怖分子 通常都会买护具然后配上glock,1-2个人买手榴弹.然后有买护具人的应该要跟随在有买手榴弹的人旁保护他。也就是,2个买护具的人在前面,1 个买护具的守住后方。

而另一个额外的选择,可以搭配2个人有买护具配glock, 2 个人买手榴弹,1 个人买沙漠之应或是USP,或着是类似这种的组合。

2nd Round(第二场)


1st Round Win (1-0)(第1场获胜)
第二场买mp5

不要买大枪,因为如果自己被敌人打死的话,枪将被敌人拿走 ,然后他们就有机会赢下这场。

使用多的闪光弹来保护炸弹或着是让拿着炸弹的队友进入炸弹点。


警告:如果是对方的CT赢了第1回合,T这个回合一般会采用沙漠之鹰RUSH。 我的建议是除非能完整拿下沙漠之鹰局,,不然现在应该自己要有自己买东西的策略。


一场成功的沙漠之鹰Rush需要队友有精准的准度和能边移动边开枪的能力,此外队友必须要非常有默契,这样3-5个人才能同时射杀同一个敌人。
此外.如果队友都对这把枪不是很熟悉的话,千万不要选择沙漠之鹰rush,不然只是浪费钱而已。

1st Round Loss (0-1)(第1场输)

第二场什么都别买ECO RUSH


恐怖分子第二场的笔记


ECO然后第三场买AK+防弹设备或是MP5+防弹配备
DE RUSH第二场并且试着利用一点到炸弹点然后试着抢下这局
ECO两次, 然后在第4回合买AWP

3rd Round(第三场)

第一回合赢,第二回也赢 (2-0)
如果己方做T第三场要把MP5留着,因为CT可能要再ECO 一次。如果己方是C4那就买大枪 , 然后判断之前T有几次是真的想要放C4,如果第一场第二场T放C4都成功,那么第三回合不是ECO的机率很大,把投掷武器买齐( 拿定方式要依据我方是CT或是T和地图来决定 )

第一回合输,第二回合也输 (0-2)
第三场,如果可以的话就买手榴弹, 如果我方上一场ECO可以再次ECO或AK RUSH (T比CT多一个选择,这个是我从一个很可靠的地方得知的热门战术 ) 。在新的金钱系统里面,如果在第一场第二场或其它回合都有放C4,这个时候大部分的队友可以都可以BUY UP因为这时候我方最少也有 $1400 + $1900 + $800 +上一场放炸弹 +杀的人和一些剩下的钱。

第一回合输,第二回合赢 (1-1)
太棒了,BUY UP 买大枪,除非手上持有敌人的MP5,不然应该要能有一把大枪和完整的防护装备和一颗手榴弹,这个特别重要,如果我方是恐怖分子。

第一回合赢,第二回合输(1-1)
应该能有装备,现在应该选择ECO或着是MP5,需要看是执行什么地图来决定。

4th Round(第四场)
第一场赢,第二场赢,第三场赢 (3-0)
BUY UP买大枪,买AWP,尽量把投掷武器买齐,在还没死之前记得买大枪,虽然敌人第二场和第三场ECO, 但是我方现在也有大枪和完整的保护设备。

第一场赢,第二场赢,第三场输 (2-1)
都不要买,确认现在队里面的经济情况,然后决定是否要ECO或着BUY UP。

第一场赢,第二场输, 第三场赢(2-1)
BUY UP(全买)

第一场赢,第二场输,第三场输 (1-2)
ECO!! 虽然现在被追着打,但是还是必须要存钱。

第一场输,第二场输,第三场赢 (1-2)
很棒BUY UP,( 全买 ) 。

第一场输,第二场输,第三场输 (0-3)
在第二场跟第三场ECO后。BUY UP(全买)

第一场输,第二场赢,第三场赢 (2-1)
不用多讲些什么了 BUY UP!!

第一场输,第二场赢,第三场输(1-2)
都不要买,确认队里面的经济,然后再决定要ECO or BUY UP。

5th Round(第五场)
如果赢了第四回合,如果这是上半场,那么这个情势将会一直赢下去 ,或着将只有得四分或着是更多。


Server设定


这些是 GameArena GameCreate 的基本设定

Game: Counter-Strike
Data: 建造SERVER的日期
Time: AEST (Sydney) GameCreate server会上线的时间
Run time: 这个SERVER会?多久
Booking name: [队伍名称]
Maximum players: 13
RCON password: 这是远程控制的密码 ,不要泄漏出去!
Client password: 这是要连进SERVER的密码
Map: 选一个?想要?的地图
Timelimit: 没有限制
Win limit: 没有限制
Round time: 3 分钟
C4 Timer :35 秒
Friendly fire :开
Freeze time: 7 秒
Buy time: 30 秒
Fade to black: 没有开
Hostage penalty: 0
Kick percent: 0
Limit teams: 0
Map vote ratio: 0
Teamkill punish: 没有开
War 的设定可以在这下载 war.cfg

只要输入RCON的密码,打"exec war.cfg"在console里面
然后war的设定就会开始生效。



不要再一个正式有排名的服务器这个设定?!
以下参数将不会被改变并且会被处罚!

Keypad Plus Does rcon say "Live after 3 restarts"
Keypad Enter Does a 1 second restart
Keypad 5 Does a 3 seconds restart and says LIVE! LIVE!! LIVE!!!
如果想改变设定,使用wordpad编辑这个资料war.cfg

常见远距操控指令


Counter-Strike 1.6常见远距操控指令


rcon_password rcon 密码
(输入正确密码让人可以从远程进入)

rcon sv_password 新的密码
(设定想要的新密码)

rcon say 利用远程操控发话
(这个就是利用在server端来发话的方法)

rcon sv_restart 1
(在1秒后重新地图)

rcon sv_restart 3
(在3秒后重新地图)

rcon changelevel "地图名称"
(换地图的指令)

rcon kick #玩家
(使用玩家编号来kick玩家)

rcon kick STEAM_X:X:XXXXX"
(用玩家STEAM ID来kick)

rcon kick "玩家名称"
(用玩家姓名来kick)

rcon banid 10 STEAM_X:X:XXXXX kick
(使用STEAM_ID来ban10分钟)

rcon removeip x.x.x.x
( 恢复 因为尝试输入错误的RCON密码的人的IP)

rcon status
(显示玩家帐号的细节)

rcon stats
(显示服务器的CPU和FPS,在维修SERVER的时候,这个很有用)

rcon quit 离开SERVER.
(当把东西弄杂这个很有用)



Counter-Strike Source 远距操控指令

rcon_password rcon 密码
(输入正确密码让人可以从远程进入)

rcon sv_password 新的密码
(设定想要的新密码)

rcon say " 利用远程操控发话 "
(这个就是利用在server端来发话的方法)

rcon mp_restartgame 1
( 在1秒后重新地图 )

rcon mp_restartgame 3
( 在3秒后重新地图 )

rcon changelevel " 地图名称 "
(换地图的指令)

rcon kickid # 玩家
(使用玩家编号来kick玩家)

rcon kickid STEAM_X:X:XXXXX"
( 用玩家STEAM ID来kick )

rcon kick " 玩家名称 "
(用玩家姓名来kick)

rcon banid 10 STEAM_X:X:XXXXX kick
( 使用STEAM_ID来ban10分钟 )

rcon removeip x.x.x.x
( 恢复 因为尝试输入错误的RCON密码的人的IP )

rcon status
( 显示玩家帐号的细节 )

rcon stats
( 显示服务器的CPU和FPS,在维修SERVER的时候,这个很有用 )

rcon quit 离开SERVER
(当把事情搞砸这个很有用)
 

如果常常使用错误的RCON密码 ,自己所在的IP将会被BAN 10-15 分钟。

一旦SERVER解除封锁,
不要在尝试使用RCON,即使有正确的密码,还是会被BAN。

 
其它 Server 设定
rcon mp_allowspectators 1
(0=取消观察者模式 1=打开观察者模式)
rcon mp_autoteambalance 0
(0 取消队伍自动平衡机制,1=打开队伍自动平衡机制)
rcon mp_buytime 0.5
(买东西的时间 0.5=半分钟)
rcon mp_c4timer 35
(C4爆炸所需要的时间)
rcon mp_fadetoblack 1
(0=取消变成黑色,1=打开变成黑色)
rcon mp_forcecamera 1
(0=取消,1=使用第一人称观赏,2=死锁在死掉的地方)
rcon mp_freezetime 7
(出生回合等待时间)
rcon mp_friendlyfire 1
(0=FF取消,1=FF打开)
rcon mp_limitteams 0
(0=取消队伍的数目,其它数字=其队伍所能拥有的玩家最大数目)
rcon mp_maxrounds 999
(服务器所能接受最大的回合数)
rcon mp_roundtime 2.5
(回合的时间)
rcon mp_startmoney 800
(一开始出生的钱)
rcon mp_timelimit 999
(距离换地图的时间)
rcon mp_tkpunish 0
(0=取消TK惩罚,1=打开TK惩罚)
rcon mp_winlimit 999
(某一边达到某一定的回合数就换地图)




常见快速键
这个专区将会介绍设定基本的Counter-Strike 设定。



我们就从常见的 wait 指令开始,很多路径会使用匿名的wait 指令。
类似以下这样。

Waits
//waits
alias w1 "wait"
alias w2 "w1; w1"
alias w3 "w1; w2"
alias w4 "w2; w2"
alias w5 "w2; w3"
alias w10 "w5; w5"
所以在这个红线//后面的东西都会被 Counter-Strike忽略
(事实上,这个会被大部分的路径语言所忽略)
这是设计让人能在这个路径里面加入一些东西。

买东西的快速键
只需要加入以下这些东西到userconfig.cfg

基本快速键的表示方法是:bind "某些按键" "某些道具"
运用这个是很重要的!

这里有些快速键的例子:

bind "F3" "deagle"
bind "F4" "mp5"
bind "F7" "defender; w5; clarion"
bind "F6" "ak47; w5; m4a1" // 作一个m4快速键给Counter-Terrorists, 或着是ak给Terrorists
bind "F7" "awp"
这里有些买东西的快速键的例子:

//Buy Binds
alias gren01 "hegren; w5; buyammo1; w5; flash; w5; flash; w5; sgren" //买全部的手榴弹
alias defs01 "defuser" //买一个拆弹包,应该没有甚么事情比买到夜视镜更惨
alias armr01 "vest; w5; devon" /只买防弹衣
alias armr02 "vest; w5; buyammo1; w5; vesthelm" //买完整的防护装备
然后把这些道具跟按键结合:

bind "F9" "gren01"
bind "F10" "defs01"
bind "F11" "armr01"
bind "F12" "armr02"
游戏武器的原始名称
以下是一些武器在counter-strike里面所采用的名称.

不要把这个区域的东西放到userconfig。
只要选择需要的来使用

武器原始名称 - 显示描述
glock - Glock 9x19mm Sidearm
usp - USP .45 Tactical
p228 - 228 Compact
deagle - Desert Eagle .50C
elites - .40 Dual Elites
fiveseven- ES Five-Seven
m3 - M3 Leone 12 Gauge Super
xm1014 - Leone YG1265 Auto Shotgun
mp5 - MP5 Sub-Machine Gun
tmp - TMP Schmidt Machine Pistol
mac10 - Ingram MAC-10
ump45 - KM UMP45
p90 - ES C90
defender - IDF Defender
clarion - Clarion 5.56
m4a1 - Colt M4A1 Carbine
aug - Steyr Aug Bullpup
ak47 - AK-47
sg552 - SIG 552 Commando
scout - Schmidt Scout
awp - AWP Magnum
g3sg1 - D3/AU1
sg550 - SIG 550
m249 - M249
primammo - 主要武器子弹
secammo - 次要武器子弹
vest - 防弹衣
vesthelm - 全套防弹衣
flash - 闪光弹
hegren - 手榴弹
sgren - 烟雾弹
nvgs - 夜视镜
defuser - 拆弹包
shield - 战术盾牌
选择和发话的快速键
手榴弹 / 闪光弹 路径
//手榴弹 选择路径
alias grenny "weapon_hegrenade"
//闪光弹 选择路径
alias flashy "weapon_flashbang; say_team Throwing a Flashbang Take Cover!"
这是它如何结合:

bind "MOUSE5" "grenny"
bind "e" "flashy"
Radio 快速键
只需要把语音跟一个按键结合,或着是创造一个?称把它们连结

Radio Bind Examples:
bind "e" "enemyspot"
bind "q" "needbackup"
bind "r" "takingfire"
使用名称来做radio的快速键的范例:
//enemy spotted script
alias enemy "e_spot"
alias e_spot "enemyspot; w10; needbackup"
bind "q" "enemy"
Radio编辑
以下是一些RADIO在counter-strike里面所采用的名称。

(不要把这个区域的东西放到userconfig,只要选择需要的来使用)

Radio 1预设"Z"键
coverme - Cover me!(掩护我)
takepoint - You take the point!(去那个位置)
holdpos - Hold this position!(防守这个位置)
regroup - Regroup team!(小队重新集合)
followme - Follow me(跟着我)
takingfire - Taking fire, need assistance! (开火,需要支持)
Radio 2 预设"X"键
go - Go go go!
fallback - Team, fall back!(小队,撤退)
sticktog - Stick together!(一起行动)
getinpos - Get in position and wait for my go!(到那个位置,然后等我行动)
stormfront - Storm the front!(往前冲)
report - Report in team! (小队回报)
Radio 3 预设"C"键
roger - Roger that!/Affirmative!(遵命)
enemyspot - Enemy spotted!(看到敌人)
needbackup - Need backup!(需要?助)
sectorclear - Sector Clear(区域没人)
inposition - I'm in position.(我已经进入?况)
reportingin - Reporting in.(回报)
getout - Get out of there, it's gonna blow!(快?炸弹要爆炸)
negative - Negative!(不要)
enemydown - Enemy Down! (敌人阵亡)
其它有用的路径
这里有些给拍照和制造demo的路径

//Takes ScreenShot(照相)
alias screeny "screen"
alias screen "snapshot"
bind "F5" "screeny"
//Drops Console Takes Screenshot of Status Screen
alias con_d "toggleconsole; w10; w10; w10; status; w10; w10; w10; snapshot; w10; w10; w10; toggleconsole"
bind "del" "con_d"
//Drops Console Takes Screenshot of RCON Status Screen (includes IP) (You need to have input your rcon password first before using this)
alias con_d "toggleconsole; w10; w10; w10; rcon status; w10; w10; w10; snapshot; w10; w10; w10; toggleconsole"
bind "del" "con_d"
//Drops Console Takes Screenshot of Status Screen and Starts Demo
alias con_d "toggleconsole; w10; w10; w10; rcon status; w10; w10; w10; snapshot; w10; w10; w10; toggleconsole"
alias recdemo "recon"
alias recon "csdemo; alias recdemo recoff"
alias recoff "stop; devon; echo Demo Complete!; devoff; alias recdemo recon"
alias csdemo "csdemo01"
alias csdemo01 "con_d; w20; record FirstHalf; devon; echo Recording First Half of War; devoff; alias csdemo csdemo02"
alias csdemo02 "con_d; w20; record SecondHalf; devon; echo Recording Second Half of War; devoff; alias csdemo csdemo01"
bind "ins" "recdemo"
按下按钮会开始储存上半场的demo,再按一次按钮会停止。

一旦完成上半场的demo。
再按一次按钮将会开始储存下半场的demo,再按一次按钮将会停止。

完成设定
最后,这应该是的userconfig.cfg应该要的样子。
如果都有跟我设定一样:

//Start of userconfig.cfg
//waits
alias w1 "wait"
alias w2 "w1; w1"
alias w3 "w1; w2"
alias w4 "w2; w2"
alias w5 "w2; w3"
alias w10 "w5; w5"
//Buy Binds
bind "F3" "deagle"
bind "F4" "mp5"
bind "F7" "defender; w5; clarion"
bind "F6" "ak47; w5; m4a1"
bind "F7" "awp"
alias gren01 "hegren; w5; buyammo1; w5; flash; w5; flash; w5; sgren" //Buys All Grenades
alias defs01 "defuser" //Buys Defuse Kit
alias armr01 "vest; w5; devon" //Buys Vest Only
alias armr02 "vest; w5; buyammo1; w5; vesthelm" //Buys Full Armour
bind "F9" "gren01"
bind "F10" "defs01"
bind "F11" "armr01"
bind "F12" "armr02"
//HE Grenade Selecting Script
alias grenny "weapon_hegrenade"
bind "MOUSE5" "grenny"
//FlashBang Selecting Script
alias flashy "weapon_flashbang; say_team Throwing a Flashbang Take Cover!"
bind "e" "flashy"
//Enemy Spotted Script
alias enemy "e_spot"
alias e_spot "enemyspot; w10; needbackup"
bind "q" "enemy"
//Screenshot and Demo Scripts
alias screeny "screen"
alias screen "snapshot"
bind "F5" "screeny"
alias con_d "toggleconsole; w10; w10; w10; rcon status; w10; w10; w10; snapshot; w10; w10; w10; toggleconsole"
bind "del" "con_d"
alias con_d "toggleconsole; w10; w10; w10; rcon status; w10; w10; w10; snapshot; w10; w10; w10; toggleconsole"
alias recdemo "recon"
alias recon "csdemo; alias recdemo recoff"
alias recoff "stop; devon; echo Demo Complete!; devoff; alias recdemo recon"
alias csdemo "csdemo01"
alias csdemo01 "con_d; w20; record FirstHalf; devon; echo Recording First Half of War; devoff; alias csdemo csdemo02"
alias csdemo02 "con_d; w20; record SecondHalf; devon; echo Recording Second Half of War; devoff; alias csdemo csdemo01"
bind "ins" "recdemo"
//End of userconfig.cfg
其它备注
当在交战的时候,拍一张 "rcon status" 来得到steamid和ip位置。
在比赛中要记得储存demo。
除了当有然指证对方作弊的时候可以拿出来给大家看
也可队友欣赏,让他们看自己在甚么地方比较作的很好,有多准,投掷手榴弹的技巧有多好。
使用快速键来储存demo, 这样在制作demo的时候才不会觉得太麻烦而不想制作。
在上面所讲的,在公用server玩一样有效。
如果愿意试试看的话!! 我个人利用公用服务器来练习动作走位,然后顺便练习开枪的准头。
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