黑王子 发表于 2008-11-16 09:46:49

在哪转的 让我看看

z|火惑 发表于 2008-11-16 11:38:52

嘿嘿
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z|火惑 发表于 2008-11-15 13:02:42

[转贴]进攻的思路 欺骗的艺术

要做到欺骗对手,首先就是不能被对手欺骗。因此,侦察是至关重要的。侦察并不仅仅是放一个枪法意识全面的侦察兵出去。这样只是其中的一种方法:单兵摸点。有些时候,侦察需要主力部队同时出击——当然这个时候,侦察并不仅仅是侦察,还带有“威胁”的味道了。

进攻方虽然有多种进攻路线,但并不清楚哪条进攻路线有埋伏;也不知道CT对哪个区域设重兵,哪个区域设眼线。网上不少战队一开局,指挥的人就有模有样的下命令“32A”“RA大”。凭什么?32A的依据是什么?RA大的依据又是什么?如果没有依据,那不是把4个队员加上自己一起送去赌博吗?起码都要先搞清楚对手的战术分布再下攻击命令吧!

那么就先来介绍一下单兵摸点。单兵摸点是一项比较危险的任务,要求摸点的人有很出色的枪法和意识。比如打算攻击B区,B平台上可能会有狙手,B门外可能有M4或AWP,B小洞也可能有把冷枪对着洞口。另外还有木箱上,埋雷点内……很多地方都可能藏有人。不可能说,每次比赛,都让意识枪法最好的人去摸点,那还有什么意思?自己不想着进步,光靠别人来打前阵。所以我希望战队的队员们都能练出一套够硬的个人技术。

摸点的要求:

1:绝对不能发出任何声音(两个情况可以例外——摸点过程中遭遇敌人交火,感觉某点可能有埋伏,丢雷)。很多人总有点坏毛病,喜欢在没事干的时候乱换枪;还有换刀的,“噌”的一声,万一附近有个隐蔽的敌人,你就等死吧。

2:要有一套合理的搜索动作。比如单兵摸B点,首先要排除B平台上的狙,然后是雷点附近的绿色箱子,接下来就是入口两侧,然后小洞和木箱……不要以为比赛只打dust2,任何地图都必须有一套过硬的搜索技术,这是为身后准备攻击的队友做好安全准备,千万不要忽视了。

3:知道“适可而止”的原则。摸点并不是没有危险就可以继续向前摸,有时候也要知道适可而止。现在没危险并不等于永远没危险,这点要搞清楚。摸出安全范围的时候,要想清楚,这么出去了能不能活着回来。我记得有次和兵队打比赛,我们准备攻击A大道,所有队员在A门附近待命,一个人出去摸点。结果那人摸着摸着摸到A平台去了,三把M4一瞬间把他摆平。剩下我们4个人大眼瞪小眼,一无所获。

4:主动判断场上形势。摸点的人其实就是第二指挥官。当摸点的人有很大把握攻下这一块区域的时候,他下的命令比队长的命令还要重要,所有队员应当无条件服从——当然,这个摸点的人不能是菜鸟,必须要有非常大的把握。否则他就是葬送包括自己5条人命的掘墓人。

接下来要谈的是主力部队侦察,也就是集体侦察。

相信很多人都面对过这么一种情况:对手有一个很强的狙手,此刻很有可能在A平台上瞄着A大道。但是并不知道A区的防守力量有多少。攻?还是不攻?攻的话,如果对手在A区放了重兵,加上那个狙手,岂不是有来无回?不攻的话,万一对手的A区防守相当薄弱呢?那不就错失良机?

碰到这种情况,单兵摸点是绝对不可行的。哪怕枪法再好,在地形不利,敌人位置不明的情况下,往往是吃亏的。这个时候就需要集体出动进行火力侦察。胆小怕死者不需要往下看了,打混战去。

集体侦察,需要做到以下几点:

1:行动统一。还是刚刚那个例子,A平台上假如有个很强的狙手瞄着A大道。我们可以3-4个人在他的视线外排成一条直线,然后同时或跑或跳出去,第一时间将对方秒杀。就算对方AWP再怎么厉害,最多也就是杀掉一个人;但他也别想有命活着回去。1换1,对于T来说,并不吃亏,吃亏的是CT。

2:分工明确。集体侦察很多时候需要丢雷,而丢雷又是一个学问,这里就不多说了。我要说的是,不要重复丢雷,那是一种浪费。比如三个人侦察inferno的B区,三个人一起丢雷,其中两个人同时丢出闪光,而且位置一样。请问这有什么用?就算同时丢闪光,也要保证能闪到两个不同的位置。这点难度比较大,大家平时要多加练习。

3:有明确的意图。前面说过了,集体侦察目的不仅仅是侦察,更有威胁的味道。一旦指挥官发布撤退命令,所有人必须无条件服从,该退就退,别拖泥带水的打来打去。一个队伍要有固定断后的人,只有这个人有权利延缓服从命令的时间。其他人接到命令立刻执行!绝对不要拖拖拉拉延误战机!
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