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【教学】CS及CS起源痛枪制作

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发表于 2016-6-6 17:49:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏昵称:八云紫 | 拥有金币:661 | SteamID: STEAM_0:0:172984524 | 玩家信息

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本帖最后由 八云紫的幻想 于 2016-6-7 00:51 编辑

原帖为Hatsuyuki(Mychat(数位男女)论坛)
说明:此教学适用于CS:S模组,CS模组,CZ模组

【准备软体】:

‧Adobe Photoshop (任何一个版本)
‧Panit.NET (任何一个版本)
‧Jed's Half-Life Models Viewer V1.36
‧Milk Shape 3D (MS3D)
‧VTFEdit
‧反编CSS-->CS模组/CS模组一个/CZ模组一个/CS:S模组一个



目录


0楼 ---------------------------------------------------------- 准备软体/说明
1楼  ---------------------------------------------  CS制作痛枪贴图(完成)
2楼  ----------------------------------------- CS:S制作痛枪贴图(完成 )
3楼  ------------------------------------------------------------------- Q&A
4楼  -------------------------------------------------Reserve For Purpose


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 楼主| 发表于 2016-6-6 17:55:01 | 显示全部楼层
游戏昵称:八云紫 | 拥有金币:661 | SteamID: STEAM_0:0:172984524 | 玩家信息
1.1痛枪贴图选择

选择痛枪贴图最好是一些背景颜色比较清淅的图
并是你要的动漫人物
例如(小律)


1.2贴图背景删除

1.2.1 用法: Adobe Photoshop (任何一个版本)
1.打开Photoshop



2.打开刚才的图


背景删除方法A
用"快速选取工具"

对着背景按左键,就会把相近的颜色选取

再按Delete键就可以把选取的地方删除


坏处: 可能有些背景没有删除

背景删除方法B
按"选取" "颜色范围"

再选取图的背景
注意: (膜胧的数值越大 和选取背景越相似的颜色就会选取
所以用"颜色范围"的时候要根据贴图背景来调较膜胧的数值)


再按Delete键就可以把选取的地方删除

***(此方法可以与"快速选取工具"一同使用)

背景删除方法C
用"魔术橡皮擦工具"
其实阿尔多大也说过...
我在此再说一次

对着背景按左键,就可自动把相近的颜色也删除..


方法A,B,C其实可以互用,互补长短 怎样用是要看你所选的贴图...

1.2.2 用法: Paint.NET (任何一个版本)
Paint.NET下载:
http://www.getpaint.net/download.html

1.打开Paint.NET


2.打开刚才的图

3.在Tools按"Magic Wand"

4.对着背景按左键,就会把相近的颜色选取


注意: (Tolerance的数值越大 和选取背景越相似的颜色就会选取
所以用"Magic Wand"的时候要根据贴图背景来调较Tolerance的数值)

再按Delete键就可以把选取的地方删除


1.3枪的贴图
选择枪贴图其实任何一把也可以
我建议使用一些贴图空间较大OR
高清化后的贴图
我用了一把AK47做例

1.4痛枪贴图

1.4.1 用法: Adobe Photoshop (任何一个版本)
把枪的贴图由256BIT(索引色)改做32BIT(RGB/8,RGB色)

再把刚下删了背景的图拉到枪的贴图上

按"编缉" "任意变形"

调整痛图大小


然后用"加深及加亮工具"调痛图的光暗

把硬度调到最低 而笔刷大小可按需要自行调整

在痛图上慢慢地扫 直到你需要的光暗

完成后把痛枪贴图 由32BIT(RGB/8,RGB色)改做256BIT(索引色)

再存档就完成

1.4.2 用法: Paint.NET (任何一个版本)
把刚才删了背景的图"image" "Resize"

大小可自选

再存为.PNG
再在Paint.NET开启
开启时选"Add Layer"

就会像下图

再调整痛图大小

但Paint.NET好像没有像Photoshop的加深及加亮工具
完成后把痛枪贴图 存为8Bit

存档就完成

1.4.3 HLMV(Jed's Half Life Model Viewer)

打开要改做痛枪的 mdl

在"Textures" 按"Import Texture"

Import刚才改完的痛枪贴图
再在JHLMV内按"Files"  "Save" 存.MDL档 就完成



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本帖最后由 八云紫的幻想 于 2016-6-6 18:07 编辑

2.1痛枪贴图
VTFEdit : 可在附件下载


1. 用VTFEdit 打开你想改的CSS模组贴图
(我以CSS的M4A1为例)

再按"File" "Export" Export为BMP


而贴图修改部分 可以用CS/CZ的痛枪贴图修改方法
例子

存档时bmp不用转为索引色 以32bit,24bit存档就可

2.2 BMP导入为VTF

打开VTFEdit

按"File" "import"

选刚才修改完的痛枪贴图

会出现以下介面 照下3图设定就可以



再按"OK" 就会看到痛枪贴图 在VTFEdit里

*** 如果在"Image"  "Flags"  "No Level Of Detail" 是√了, 就在√上按一下滑鼠左键去除就可
再按"File" "Save" 存档就完成

2.3 CS:S Normal贴图制作
打开VTFEdit

按"File" "import"

选刚才修改完的痛枪贴图

会出现以下介面 照下3图设定就可以



再按"OK" 就会看到痛枪贴图的Normal贴图 在VTFEdit里

2.4 CS:S VMT修改
用VTFEdit 打开你想改的CSS模组贴图的 VMT档案

打开后可以看到有文字

把文字修改成如下
               VertexLitGeneric {                 "$nocull"                 "1"     "$basetexture"        "models\weapons\v_models\模组资料夹\模组贴图"     "$bumpmap"     "models\weapons\v_models\模组资料夹\模组Normal贴图"                 "$phong" "1"                 "$phongexponent" "10"                 "$phongboost"    "1"                 "$phongfresnelranges"    "[.2 4 1]" }            

(CSS的M4A1为例)


               VertexLitGeneric {                 "$nocull"                 "1"     "$basetexture"        "models\weapons\v_models\rif_m4a1\rif_m4a1"     "$bumpmap"     "models\weapons\v_models\rif_m4a1\rif_m4a1_normal"                 "$phong" "1"                 "$phongexponent" "10"                 "$phongboost"    "1"                 "$phongfresnelranges"    "[.2 4 1]" }            
再存档就可以

在CSS的效果:


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本帖最后由 八云紫的幻想 于 2016-6-6 18:04 编辑

原帖四楼全部无内容所以没有第四层内容


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可惜csgo不让改枪械模型了
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表示完全看不懂- -
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 楼主| 发表于 2016-6-10 23:27:16 | 显示全部楼层
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只不过是长篇大论而已 其实比较简单

点评

虽然你这么说,但是我还是看不懂- -  发表于 2016-6-10 23:45


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