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cs起源人质模型怎么改到玩家模型(playermod)?

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发表于 2018-4-16 12:18:15 | 显示全部楼层
游戏昵称:旅人2017 | 拥有金币:1722 | SteamID: STEAM_0:0:127687140 | 玩家信息
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发表于 2018-4-16 12:27:57 | 显示全部楼层
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发表于 2018-4-16 13:07:13 | 显示全部楼层
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发表于 2018-4-16 13:28:56 | 显示全部楼层
游戏昵称:dounai2333 | 拥有金币:18225 | SteamID: STEAM_0:1:87202415 | 玩家信息
本帖最后由 豆奶 于 2018-4-16 13:30 编辑

使用Crowbar(虽然是叫撬棍但不是武器的撬棍 这是一款软件)反编译你想反编译的模型文件(需要先将模型从vpk里解压出来 服务器下载的模型无视)
反编译完成后 打开反编译出来的qc文件 找到$IncludeModel 全部删除有关行列 然后添加以下内容:
  1. $IncludeModel "player/cs_player_shared.mdl"
  2. $IncludeModel "player/ak_anims_ct.mdl"
复制代码

如果要改为T那么改一下那个CT就好了 其他的不用管 保存 然后进Crowbar编译 编译完成后进起源的custom 改名 改成随便一个玩家的模型名称即可
这是比较简单的方式 但难免会有一些奇怪的问题 因为骨骼和反编译的原因 除非使用3dsmax等软件重新编辑一些内容 否则这些问题是无法通过单纯的修改qc避免的
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 楼主| 发表于 2018-4-16 16:24:52 | 显示全部楼层
豆奶 发表于 2018-4-16 13:28
使用Crowbar(虽然是叫撬棍但不是武器的撬棍 这是一款软件)反编译你想反编译的模型文件(需要先将模型从vp ...

感谢。不知道这个指令,怪不得,都没改过
这两天在学gmod转起源mod,太难了,甚至翻墙出去基本上都找不到参考资料,完全不知道qc编写的指令问题,只能下起源mod反编出来对照这看,猜哪些东西有用。。
gmod的mdl里一般有2个smd(除开pysices碰撞),qc里有$Model指令和$BodyGroup,前者起源没有,一般指向小的smd,通常是脸部模型(碰到个gmod是指向内裤),$BodyGroup指向主体smd。
我自己瞎想的是把$Model删了,改成$BodyGroup,2个拼一起,然后再编译一下。
编译的时候总会报bad command $MaxEyeDeflection,不知道有什么用,这条指令就给删了;
然后还是不行,试了几个gmod,都是out of vertexs,超出引擎顶点限制,绝望。
能拆开但编不回去.
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发表于 2018-4-16 18:20:09 | 显示全部楼层
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if you know who you are, then add me
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Yin 发表于 2018-4-16 16:24
感谢。不知道这个指令,怪不得,都没改过
这两天在学gmod转起源mod,太难了,甚至翻墙出去基本上都找不到 ...

B站有很多怎么教你把MMD模型转L4D2相关的视频(比如这个大佬
每个Source的特性都差不多相同 但毕竟类型不一样 难免会有一些奇怪的问题 比如: AH8BG4%(Z`AX%OGP963YF.jpg

OIKICRGN~90VYJ5}Y6`)7.jpg

(MXKF6COUVGUNTHXM)R8XJ2.jpg


前者的模型是从L4D2只改动作数据(也就是$IncludeModel)搬到GMOD后的效果 头发的飘动效果错误结果变成了鸡冠头 然后持枪时枪的方向错乱
后者的模型就直接从起源搬的 因为qc里缺少半2武器类型的动作位置 导致枪模是0,0,0(x,y,z) 并且有穿模(截图里不明显)

虽然都是Source引擎 但毕竟总会有几个骨骼或数据不一样 只修改qc肯定会导致一些奇怪的问题 还是需要用3dsmax等软件进行修正 但我对这方面没了解太多 算是马马虎虎的地步吧 如果你真的想转 可以多去看看那个大佬的视频 先试试手 然后思考思考哪方面在转其他游戏的时候不需要 当然 如果你真的想做的话
多加油的话 下一个dewobedil就是你 LOL
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 楼主| 发表于 2018-4-17 19:40:17 | 显示全部楼层
豆奶 发表于 2018-4-17 16:32
B站有很多怎么教你把MMD模型转L4D2相关的视频(比如这个大佬)
每个Source的特性都差不多相同 但毕竟类型 ...

XD
太感谢了,讲解这么多。
我其实只是想弄个模型,有点好高骛远了,基础的东西都没了解,直接开始转模,还是太着急了。。
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