僵尸乐园

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

STEAM登陆

绑定后可使用

搜索
查看: 91|回复: 12
收起左侧

cs起源人质模型怎么改到玩家模型(playermod)?

[复制链接]

签到天数: 1 天

[LV.1]初来乍到

2

主题

8

帖子

83

积分

UID
41973
精华
0
僵尸币
7717
贡献度
0
存款
0
注册时间
2015-3-7
在线时间
25 小时
最后登录
2018-8-27
发表于 2018-4-16 10:35:25 | 显示全部楼层 |阅读模式

不注册个乐园论坛账号能玩??

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
有人知道么?
回复

使用道具 举报

签到天数: 545 天

[LV.9]以坛为家II

45

主题

5242

帖子

3万

积分

是萌妹啦!

UID
42725
游戏ID
肉兔
精华
0
僵尸币
11262
贡献度
0
存款
0
注册时间
2015-5-10
在线时间
1237 小时
最后登录
2018-9-20

捐助贡献奖章

发表于 2018-4-16 11:50:16 | 显示全部楼层
游戏昵称:肉兔 | 拥有金币:6722 | SteamID: STEAM_0:1:114532398 | 玩家信息
不知道
回复

使用道具 举报

签到天数: 632 天

[LV.9]以坛为家II

25

主题

2851

帖子

1万

积分

UID
46211
游戏ID
旅人2017
精华
0
僵尸币
11062
贡献度
0
存款
0
注册时间
2016-2-12
在线时间
1092 小时
最后登录
2018-9-17

雷米莉亚幽幽子初音

发表于 2018-4-16 12:18:15 | 显示全部楼层
游戏昵称:旅人2525 | 拥有金币:559 | SteamID: STEAM_0:0:127687140 | 玩家信息
回复

使用道具 举报

签到天数: 459 天

[LV.9]以坛为家II

5

主题

3589

帖子

2万

积分

啪啪啪

UID
51796
游戏ID
八抱回啪
精华
0
僵尸币
326256
贡献度
0
存款
0
注册时间
2017-4-24
在线时间
252 小时
最后登录
2018-9-20

捐助贡献奖章

发表于 2018-4-16 12:27:57 | 显示全部楼层
游戏昵称:8抱回啪 | 拥有金币:7792 | SteamID: STEAM_0:0:185766483 | 玩家信息
八尾妖姬抱回家,没日没夜啪啪啪~~~
回复

使用道具 举报

签到天数: 1111 天

[LV.10]以坛为家III

65

主题

5040

帖子

3万

积分

UID
42343
游戏ID
sky_0v0
精华
0
僵尸币
137546
贡献度
0
存款
773569
注册时间
2015-4-6
在线时间
2600 小时
最后登录
2018-9-20
发表于 2018-4-16 13:07:13 | 显示全部楼层
游戏昵称:sky_0v0 | 拥有金币:5914 | SteamID: STEAM_0:0:94899415 | 玩家信息
回复

使用道具 举报

签到天数: 378 天

[LV.9]以坛为家II

87

主题

3077

帖子

1万

积分

UID
42202
游戏ID
[unknown]
精华
0
僵尸币
429389
贡献度
0
存款
200
注册时间
2015-3-23
在线时间
908 小时
最后登录
2018-9-20
QQ
发表于 2018-4-16 13:28:56 | 显示全部楼层
游戏昵称:dounai2333 | 拥有金币:952 | SteamID: STEAM_0:1:87202415 | 玩家信息
本帖最后由 豆奶 于 2018-4-16 13:30 编辑

使用Crowbar(虽然是叫撬棍但不是武器的撬棍 这是一款软件)反编译你想反编译的模型文件(需要先将模型从vpk里解压出来 服务器下载的模型无视)
反编译完成后 打开反编译出来的qc文件 找到$IncludeModel 全部删除有关行列 然后添加以下内容:
  1. $IncludeModel "player/cs_player_shared.mdl"
  2. $IncludeModel "player/ak_anims_ct.mdl"
复制代码

如果要改为T那么改一下那个CT就好了 其他的不用管 保存 然后进Crowbar编译 编译完成后进起源的custom 改名 改成随便一个玩家的模型名称即可
这是比较简单的方式 但难免会有一些奇怪的问题 因为骨骼和反编译的原因 除非使用3dsmax等软件重新编辑一些内容 否则这些问题是无法通过单纯的修改qc避免的
回复

使用道具 举报

签到天数: 1 天

[LV.1]初来乍到

2

主题

8

帖子

83

积分

UID
41973
精华
0
僵尸币
7717
贡献度
0
存款
0
注册时间
2015-3-7
在线时间
25 小时
最后登录
2018-8-27
 楼主| 发表于 2018-4-16 16:24:52 | 显示全部楼层
豆奶 发表于 2018-4-16 13:28
使用Crowbar(虽然是叫撬棍但不是武器的撬棍 这是一款软件)反编译你想反编译的模型文件(需要先将模型从vp ...

感谢。不知道这个指令,怪不得,都没改过
这两天在学gmod转起源mod,太难了,甚至翻墙出去基本上都找不到参考资料,完全不知道qc编写的指令问题,只能下起源mod反编出来对照这看,猜哪些东西有用。。
gmod的mdl里一般有2个smd(除开pysices碰撞),qc里有$Model指令和$BodyGroup,前者起源没有,一般指向小的smd,通常是脸部模型(碰到个gmod是指向内裤),$BodyGroup指向主体smd。
我自己瞎想的是把$Model删了,改成$BodyGroup,2个拼一起,然后再编译一下。
编译的时候总会报bad command $MaxEyeDeflection,不知道有什么用,这条指令就给删了;
然后还是不行,试了几个gmod,都是out of vertexs,超出引擎顶点限制,绝望。
能拆开但编不回去.
回复

使用道具 举报

签到天数: 368 天

[LV.9]以坛为家II

41

主题

3209

帖子

1万

积分

UID
38615
精华
0
僵尸币
9914
贡献度
0
存款
1
注册时间
2014-7-11
在线时间
497 小时
最后登录
2018-9-20
发表于 2018-4-16 18:20:09 | 显示全部楼层
游戏昵称:Pocky | 拥有金币:19469 | SteamID: STEAM_0:1:42541424 | 玩家信息
if you know who you are, then add me
回复

使用道具 举报

签到天数: 545 天

[LV.9]以坛为家II

45

主题

5242

帖子

3万

积分

是萌妹啦!

UID
42725
游戏ID
肉兔
精华
0
僵尸币
11262
贡献度
0
存款
0
注册时间
2015-5-10
在线时间
1237 小时
最后登录
2018-9-20

捐助贡献奖章

发表于 2018-4-17 10:13:12 | 显示全部楼层
游戏昵称:肉兔 | 拥有金币:6722 | SteamID: STEAM_0:1:114532398 | 玩家信息
回复

使用道具 举报

签到天数: 378 天

[LV.9]以坛为家II

87

主题

3077

帖子

1万

积分

UID
42202
游戏ID
[unknown]
精华
0
僵尸币
429389
贡献度
0
存款
200
注册时间
2015-3-23
在线时间
908 小时
最后登录
2018-9-20
QQ
发表于 2018-4-17 16:32:22 | 显示全部楼层
游戏昵称:dounai2333 | 拥有金币:952 | SteamID: STEAM_0:1:87202415 | 玩家信息
Yin 发表于 2018-4-16 16:24
感谢。不知道这个指令,怪不得,都没改过
这两天在学gmod转起源mod,太难了,甚至翻墙出去基本上都找不到 ...

B站有很多怎么教你把MMD模型转L4D2相关的视频(比如这个大佬
每个Source的特性都差不多相同 但毕竟类型不一样 难免会有一些奇怪的问题 比如: AH8BG4%(Z`AX%OGP963YF.jpg

OIKICRGN~90VYJ5}Y6`)7.jpg

(MXKF6COUVGUNTHXM)R8XJ2.jpg


前者的模型是从L4D2只改动作数据(也就是$IncludeModel)搬到GMOD后的效果 头发的飘动效果错误结果变成了鸡冠头 然后持枪时枪的方向错乱
后者的模型就直接从起源搬的 因为qc里缺少半2武器类型的动作位置 导致枪模是0,0,0(x,y,z) 并且有穿模(截图里不明显)

虽然都是Source引擎 但毕竟总会有几个骨骼或数据不一样 只修改qc肯定会导致一些奇怪的问题 还是需要用3dsmax等软件进行修正 但我对这方面没了解太多 算是马马虎虎的地步吧 如果你真的想转 可以多去看看那个大佬的视频 先试试手 然后思考思考哪方面在转其他游戏的时候不需要 当然 如果你真的想做的话
多加油的话 下一个dewobedil就是你 LOL
回复

使用道具 举报

签到天数: 1 天

[LV.1]初来乍到

2

主题

8

帖子

83

积分

UID
41973
精华
0
僵尸币
7717
贡献度
0
存款
0
注册时间
2015-3-7
在线时间
25 小时
最后登录
2018-8-27
 楼主| 发表于 2018-4-17 19:40:17 | 显示全部楼层
豆奶 发表于 2018-4-17 16:32
B站有很多怎么教你把MMD模型转L4D2相关的视频(比如这个大佬)
每个Source的特性都差不多相同 但毕竟类型 ...

XD
太感谢了,讲解这么多。
我其实只是想弄个模型,有点好高骛远了,基础的东西都没了解,直接开始转模,还是太着急了。。
回复

使用道具 举报

签到天数: 1028 天

[LV.10]以坛为家III

9

主题

4107

帖子

2万

积分

UID
44631
精华
0
僵尸币
991133
贡献度
0
存款
0
注册时间
2015-10-26
在线时间
190 小时
最后登录
2018-9-20
发表于 2018-4-20 01:33:47 | 显示全部楼层
回复

使用道具 举报

签到天数: 97 天

[LV.6]常住居民II

8

主题

498

帖子

3156

积分

UID
45864
游戏ID
法兰拉茶
精华
0
僵尸币
2280
贡献度
0
存款
0
注册时间
2016-1-29
在线时间
128 小时
最后登录
2018-9-11

捐助贡献奖章

发表于 2018-4-20 09:33:38 | 显示全部楼层
游戏昵称:法兰拉茶 | 拥有金币:513 | SteamID: STEAM_0:1:93229239 | 玩家信息
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

申请友链|Archiver|手机版|僵尸乐园 ( 闽ICP备15026517号

JS of wanmeiff.com and vcpic.com Please keep this copyright information, respect of, thank you!JS of wanmeiff.com and vcpic.com Please keep this copyright information, respect of, thank you!

GMT+8, 2018-9-21 00:20

欢迎访问 ZombiEden BBS!Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.|Style by Coxxs

快速回复 返回顶部 返回列表