豆奶 发表于 2015-6-5 14:17:25

手把手教你如何替换游戏中的模型

首先,肯定有人想问,模型是什么呢?模型就是地图中不自带的物品,例如:地图物理、玩家、武器,这3个在地图中是可以物理移动的,所以不是地图自带的。在替换模型之前,要知道自己替换的为本地模型或服务器模型,如果为本地模型,那么我们先下载1个模型,下载后,打开,一般都会看到这样的几个文件,那么这4个文件代表的意思是什么呢?materials的意思为武器贴图和手臂贴图(额外手臂时才会有手臂贴图)、models的意思是模型文件(里面存放的有游戏需要读取的模型)、scripts为武器的spr(spr为在你的HUD上显示的东西,例如你捡枪或买枪的时候,右边出现的武器贴图)、sound为这个武器的声音文件(例如开枪声音、换子弹声音),那么,教大家如何修改,首先,打开起源的主目录,然后进入cstrike/custom,进入后,新建1个文件夹,改成任意名字(或者你要替换的武器模型名字),例如这样,然后进入这个文件夹,将你下载的模型文件里出现的4个文件夹放入你打开的文件夹内,就这样,然后进入游戏就可以看到自己替换的模型的效果啦。
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接下来,教大家如何替换服务器内的模型,首先,下载服务器的资源包,然后打开这个资源包,进入cstrike/models,会看到很多文件夹(以下用TTT资源包示例),那么,我们如何区分这些文件呢?首先,我们只需要知道weapons是武器、player是玩家的文件夹就可以了,其他的可能为一些附加物品,不用管其他的文件夹,那么以武器模型来做示例,进入weapons后,看到很多不认识的文件和文件夹,如下,那么我们如何知道这些中哪些是哪个武器呢?英语好的,应该都可以看出来哪些是什么武器了,英语差的,就按步骤来吧。首先,我们也同样进入cstrike/custom,新建1个文件夹(建议改名为测试文件夹,方便区分),然后我们在里面创建1个models文件夹,进入这个文件夹,把自己想知道的文件放进去,如下,仅仅这样还不够,因为不是游戏内默认的模型,服务器并不会添加,那么就开始做如下的步骤,将里面的5个文件改名成如下(改成这样后请务必把你的刀模的模型文件备份并删除,否则将无法显示,当然没有刀模的话就可以无视,请注意扩展名,不要替换错误,只替换相同扩展名的),然后我们进入游戏,新建游戏,进入随便一张地图,进入后直接切刀,会看到自己拿着自己想知道的模型,确认这是什么模型后,找1个模型,然后修改成你要替换的模型的名字,打开起源目录里的cstirke/download/models/weapons,将自己找来的模型放入替换,进入游戏就可以看到效果啦(重要提醒:测试之后请务必删除那个文件夹,否则你玩游戏会。。。我就不多说了,后果自负{:32_795:})
好了,教程就这么多,看完还不会换模型的,只能怪自己太笨,如果还有什么我没说明的,欢迎随时补充~(我才不会告诉你们武器没有materials的话,是紫黑格模型呢~)

Kirby君 发表于 2015-6-5 15:36:16

TTT服是pure了吧,现在会检测模型是否与服务器的匹配。

文乃叔叔 发表于 2015-6-5 15:49:07

软妹 发表于 2015-6-5 19:06:26

强行手把手

豆奶 发表于 2015-6-5 22:42:08

472365810 发表于 2015-6-5 15:36
TTT服是pure了吧,现在会检测模型是否与服务器的匹配。

除了DayZ,其他的都没有检测模型是否原版,TTT中57和USP是强制重新读取了vpk文件内的模型而已,其他的模型还是可以修改,不过AWP强制原版也不久了{:32_795:}

1023578463 发表于 2015-6-23 08:07:44

以前装模型玩TTT,买AWP一掏出来马上自动关闭...果断删
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