【Port】ze_industrial_dejavu_a2_csgo
本帖最后由 472365810 于 2015-10-9 04:57 编辑原作者:Enviolinador
Alphα1测试版本:
*打包原版pcf粒子
*雷达地图(但是经过测试,缩放大小不是精确的)
*载入图片
*替换部分材质(但关卡基本用模型铺设,为了保证统一,没有替换太多模型)
*没有进行过服务器测试
可能会遇到的问题:
(可能?)神器bug
*雷达地图不精确(说起来还因为我没有ps,导出dds用的nvdxt。。) _(:з」∠)_
(可能?)粒子效果缺失(只打包了地图粒子,css官方粒子未打包于go图)
*部分管道或窄点进不去(go的模型判定比起源要大,虽然我根据模型调整了地图关卡,但已知可能有一个以上的关卡会让玩家无法经过)
*css金属模型强反光(可用info_lighting修复)
国庆过后可能没有太多时间修改之后的更新版本,到时候可能需要其他人替我改一下_(:з」∠)_
a2版更新
*添加env_cubemap、info_lighting,修正金属模型和地图反射问题。
*修复粒子特效。
*管道扩大、添加蓝条,更方便进入。
*修复部分无法正常通过的bug点。
*添加HDR。
*地图亮度稍微提高。
下载地址:http://pan.baidu.com/s/1bniCFV5
http://bbs.zombieden.cn/data/attachment/forum/201510/09/044934zumvfuh7gjxrnwjn.png
本帖最后由 LorlieAsh 于 2015-10-8 18:22 编辑
{:27_140:}管道路线要爆
{:27_144:} 66666666666 {:27_156:} {:27_127:}希望别爆! 怎么看图像是没有做反射…… {:30_538:} {:32_779:}起源刷分我的电脑都受不了 Ultimate 发表于 2015-10-8 12:25
怎么看图像是没有做反射……
原地图就没有cubemap我也不敢乱加... 本帖最后由 472365810 于 2015-10-9 04:53 编辑
【更新】a2
*添加env_cubemap,修正金属模型和地图反射问题。
*修复粒子特效。
*管道扩大、添加蓝条,更方便进入。
*修复部分无法正常通过的bug点。
*添加HDR。
*地图亮度稍微提高。
http://pan.baidu.com/s/1qWux8Ws
472365810 发表于 2015-10-9 04:52
【更新】a2
*添加env_cubemap,修正金属模型和地图反射问题。
狙击镜是黑的? Ultimate 发表于 2015-10-9 12:18
狙击镜是黑的?
这个版本我还犯了一个错误,不小心把toggle固体实体都切割了,如果还有下一个版本的话全部都得重新改一遍toggle关卡了_(:з」∠)_ (雕刻的时候没注意旁边有东西的锅) 472365810 发表于 2015-10-9 17:41
这个版本我还犯了一个错误,不小心把toggle固体实体都切割了,如果还有下一个版本的话全部都得重新改一遍 ...
耐心,总会有好结果。 卡比辛苦了{:27_150:}
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