CTMM的sQee 发表于 2015-11-7 12:23:42

mg_lt_glacier的加速制作以及Soundscripts用法

本帖最后由 CTMM的sQee 于 2015-11-8 11:20 编辑

Soundscripts用法




1:在Hammer里面创建一个env_soundscape
2:在Soundscape那儿改成你想要的文字.(如图栗子)
3:在cstrike\scripts文件下创建一个文本文件.
然后把它命名为soundscapes_你的地图名字.
如soundscapes_Tutorial
4:打开它.后输入以下脚本代码(双斜杠后面的仅是注释):
"Text"//在Hammer里面的Soundscape的名字
{
      "dsp" "0"//关闭DSP
      "playlooping"
      {
                "volume"      "0.5"//音量
                "pitch"                "100"//音调
                "wave"      "command/null.mp3"//你所需要播放的音频的位置
      }
}






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加速制作


1:创建一个Point_Push.
2:在lags里打上"Push players"和"Use angles for push direction"
3:创建一个trigger_multiple
4:添加输出
OnStartTouch !activator AddOutput gravity -5(-5只是我测试的时候用的数值)
OnEndTouch !activator AddOutput gravity 1
5:编译地图.

PS:不可以使用trigger_push.至于为什么我不知道.也许Point_push和trigger_push起冲突

CTMM的sQee 发表于 2015-11-7 12:24:17

此楼仅用于备用{:27_132:}

synr6318 发表于 2015-11-7 13:08:49

{:27_127:}

CTMM的sQee 发表于 2015-11-7 14:15:10

已完成√

YukinoZz 发表于 2015-11-7 15:03:06

{:28_192:}

CTMM的sQee 发表于 2015-11-7 15:22:53

YukinoZz 发表于 2015-11-7 15:03


{:28_181:}

KarmaJING 发表于 2015-11-7 15:47:02

{:27_148:}

wyx5125867 发表于 2015-11-8 00:59:10

{:27_148:}

离殇 发表于 2015-11-8 02:29:46

{:27_148:}

MikuRunMiku 发表于 2015-11-8 10:43:50

{:27_148:} 謝謝分享 學到新東西了

一招就死 发表于 2015-11-8 13:02:15

看不懂

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