mg_lt_glacier的加速制作以及Soundscripts用法
本帖最后由 CTMM的sQee 于 2015-11-8 11:20 编辑Soundscripts用法
1:在Hammer里面创建一个env_soundscape
2:在Soundscape那儿改成你想要的文字.(如图栗子)
3:在cstrike\scripts文件下创建一个文本文件.
然后把它命名为soundscapes_你的地图名字.
如soundscapes_Tutorial
4:打开它.后输入以下脚本代码(双斜杠后面的仅是注释):
"Text"//在Hammer里面的Soundscape的名字
{
"dsp" "0"//关闭DSP
"playlooping"
{
"volume" "0.5"//音量
"pitch" "100"//音调
"wave" "command/null.mp3"//你所需要播放的音频的位置
}
}
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加速制作
1:创建一个Point_Push.
2:在lags里打上"Push players"和"Use angles for push direction"
3:创建一个trigger_multiple
4:添加输出
OnStartTouch !activator AddOutput gravity -5(-5只是我测试的时候用的数值)
OnEndTouch !activator AddOutput gravity 1
5:编译地图.
PS:不可以使用trigger_push.至于为什么我不知道.也许Point_push和trigger_push起冲突
此楼仅用于备用{:27_132:} {:27_127:} 已完成√ {:28_192:} YukinoZz 发表于 2015-11-7 15:03
{:28_181:} {:27_148:} {:27_148:} {:27_148:} {:27_148:} 謝謝分享 學到新東西了 看不懂
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