假设一个菜鸡新人想试试做ZE..那么问题来了..
抛开地图纹理,固体,实体一系列问题...(然而这个新人在这三个方面都有很大问题...)逃跑地图,一般来说,会有"障碍"这种东西吧,是需要人类玩家清障碍的,一般都是触发某个"按钮"后"计算时间",到点障碍自动消失这种...(语文老师已死)
这种效果如何实现呢?
啊,顺便问一下,国内有什么关于逃跑地图的教程吗,制作普通的地图倒是已经有了,但是关于僵尸逃跑题材的教程(小技巧之类的..)好像没怎么见到, {:32_795:} 你会做枪模吗 首先,需要一个按钮实体 func_button
再创建一个障碍物,转为实体 func_breakable
双击障碍物,设置Strength(好像是这名字)为0(不可被玩家破坏),同时给障碍物实体name设置个名称
双击按钮实体,切到output选项卡,添加一条output,触发条件为OnPressed ,目标填写障碍物实体名称,输出break,延时30.0秒执行
手机回帖,没图
不明觉厉 这种问题都很简单,实体,纹理才是最难的{:27_135:} {:27_127:} 周期很长,不是很有爱建议不要入地图坑。
大概做个图好几个月吧 {:27_146:} {:27_127:} {:27_148:}加油 祝你好运 {:27_148:} {:27_127:} {:27_127:} {:27_127:} {:27_127:} 本帖最后由 MikuRunMiku 于 2016-3-3 03:11 编辑
假如你真的想學 去這個帖子看看吧
http://bbs.zombieden.cn/forum.ph ... =1&extra=#pid248209
http://bbs.zombieden.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=45293&extra=page%3D1
反編制別人的地圖 看別人地圖怎麼製作的
MikuRunMiku 发表于 2016-3-3 03:09
假如你真的想學 去這個帖子看看吧
http://bbs.zombieden.cn/forum.ph ... =1&extra=#pid248209
很早就学会反编译地图了...然而还是对这些触发之类的东西头大...
不管怎么样,谢了( ゚∀。).. {:27_155:} 疯狂的小孩 发表于 2016-3-2 19:20
首先,需要一个按钮实体 func_button
再创建一个障碍物,转为实体 func_breakable
双击障碍物,设置Strengt ...
学会了!谢谢( ゚∀。)!
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