【地图投稿】zm_rvcooptest_v2
初学CSGO:SDK 选取了地图制作中最简单的ZM类型作为制作的第一张地图(听说起源2就要出了...)制作了一张偏向防守+配合的复古风格的ZM地图 所以地图名的意思也是“配合测验”
因为是第一张地图 所以地图比较“方方正正”...并且纹理的选取也比较“不拘小节”...
我希望制作一张可以考验人类或僵尸 阵营中配合的地图 很多防守点都可以互相看到 甚至互通
PS:密道仅有一个...近乎只是为了作为彩蛋而制作...我更希望可以以守点作为主要目标
地图防守点预览:
电梯蹲口:(在有人类上到电梯顶层后 分别会在90秒、135秒后开放进攻楼梯)
(进攻楼梯一)(进攻楼梯二)污染集装箱:(绿色区域会造成极高的伤害)
旋转楼梯高点:(其中一方墙上的路为僵尸路 经过会持续掉血 近乎仅僵尸可以通过)
“生化沙漠(草www)”:(会因为旋转楼梯高点被破而被影响 但可以通过附近的传送 "泥给路哒呦~")
制高点:
铁笼:(门口有即死陷阱 45秒可触发一次门口阻挡物为具有HP的玻璃 可通过枪击被击碎 变为上下两个蹲口房顶有隐藏开关可直接击碎玻璃)
连通跳点1:(可通过背后的传送到达连通跳点2 底下火的区域会造成伤害)
连通跳点2:(可通过背后的传送到达连通跳点1 不过...这是我设计最憨憨的一个点了...透明板...草www...因为我不知道该怎么做了 所以我放了个最憨憨的透明板...火焰区域会掉血)
无用双向蹲口木箱:(为了毫无用处而存在)
本来还想弄个每个守点的视野可以看到哪里的...但那就太多 太rz了...所以就没有了...
就是这些...我制作的第一张地图...大概不是很好...但至少让我的很多思路都制作出来了...
感谢看到这里.
地图链接:https://pan.baidu.com/s/1v1to1ibG-OtseXwxSjtEBQ
提取码:r541
{:36_1020:} 太好了 又有新的迷惑地图了 happyvalley_lmx 发表于 2020-6-26 02:36
太好了 又有新的迷惑地图了
{:27_150:}确实是迷惑地图... {:27_127:} {:35_1003:} {:36_1038:} {:36_1015:} {:36_1021:} {:32_795:} {:35_1013:}能安全地刀僵尸才是一张好图啊 {:27_129:} {:35_1004:} {:37_1049:} 嗯。。。僵尸不会也能通过传送直接上守点吧。。。{:27_133:} {:37_1049:} {:37_1059:} misaka19090 发表于 2020-6-26 10:34
嗯。。。僵尸不会也能通过传送直接上守点吧。。。
连通跳点的传送是双向的 人类、僵尸都可以通过传送直达令一边
“生化沙漠”(...)的传送是单向的 可以通过下边的传送传送到地图中场{:32_789:} 支持{:27_146:} {:37_1049:}
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