ljpljpaaa 发表于 2022-7-14 10:48:03

CSGO 娱乐混战服OP申请

本帖最后由 ljpljpaaa 于 2022-7-14 17:01 编辑

最后加个声明通知。我不是男同不是男同不是男同不是男同不是男同不是男同不是男同
只是你群男妹妹的女装照实在太好看了{:37_1059:}

再补充最后一点。我一定要把那个B魔仙堡给封了。看了就让人生气

bio_cao 发表于 2022-7-14 19:08:29

谢谢,先说下MG组讨论结果。混战目前不考虑单独招收OP。我知道再次说这个可能是有点扫兴。

然后也在这正式回应下现在局面的问题点。1. 混战人数问题。官图里塞上32v32是够呛,这些图本来就是围绕5v5设计的,32v32是牵强了。以后是考虑改20v20,和MG对抗一致。
    但是人数需求又似乎必须要考虑再开一个,服务器资源要等。
2. 想过不使用官图,之前也是试着用了一阵创意工坊图,其中不乏一些当初非常适合大于10v10打の模式的往期大行动图,但最后放弃了。
3. 接上条,使用非官方且往期大行动选上的在社区有一定曝光度的DE图,很多社区都有加。
    为了避免发生地图文件版本不一致导致玩家跑到其他服出现“missing map”等问题,使用创意工坊进行版本管理。但是最近的运营商(ISP)网络连接性可访问性的形式来看结合反馈,不光是很多玩家反映下图困难,服务器经常换图都会出现问题,之前的经常换图卡死。
    于是最后还是改回了只有那么老几样。后面也在考虑直接搞点非大行动的冷门图并且固定版本做下载服分发,但是平衡真的更难保证了。
4. 随机换边:不考虑的原因是还是想保留经济系统结算,这个功能应该只会出现在对抗(虽然某次更新后这对抗的功能也已经坏了,等夏活结束后安排集中修复)
    这个主要原因在于MG对抗时期的经验,随机跳边会导致经济混乱,最后只能每回合固定发钱,最后都是每人固定满状态,在GO这个武器强度完全围绕经济机制设计的前提上不是很合适。
5. 道具数量/大狙与特典武器数量限制:目前这些图的情况下,真的砍也不是不砍也不是,原生功能只能做到基于“每个人持有的道具数量上限”的设定,更加细化的没插件支持没法做。
    而且官图的设计就是越来越适配高度竞技职赛化,我个人从来都是认为地图和游戏机制是不可分割的,单纯一同限制双方持有的道具不是办法。
    目前计划是通过插件尝试去限制特定队伍/特定物品数量,但插件支持要等你们uuz大人的时间,大家都忙着讨生活不易,目前排期在夏活后。

      混战这个服是今年我提议开出来的,当初目的是为了拓宽ZED多样性的尝试,包括之前也是有很多玩家有提过希望有这么一个服。说真的,我看到你这样愿意提问题希望看到这个服好起来我理应是高兴的,但在现行条件下这些问题点都要寄希望于插件解决,周期不会短。目前混战能够以现有条件通过OP人为运营操作解决的点实在有限,我真的很不希望招来的OP花了很大力气投入大量热情却发现自己的努力难以达成效果仿佛白费,热情之心被打击。乐园发展至今日的确光在插件和服务器内容上就已经积累了不少问题点,如果ZED真的是专门全职团队的话,那我们肯定会来个“Operation Health”一般的纯修复改进服务器内容的时期(虽说商业土豆都失败了),可惜现实就是大家都首先要保证自己的生活,在那之余才是OP团队运营维护,UUZ那边还要不停迎接valve的血压更新修修补补插件,还要定期维持新内容和季节活动,类似以上说的的改进项只能放缓脚步。这也就是为什么MG闯关之前回复OP申请都提了最好懂地图制作,地图层面的修改比插件直接也快得多。

Fl0wer 发表于 2022-7-14 10:53:42

{:37_1049:}

旅人2017 发表于 2022-7-14 10:54:17

{:27_127:}

花花大怪 发表于 2022-7-14 10:54:29

我超 菊!!!{:36_1042:}

轻喵哟’ 发表于 2022-7-14 10:57:50

{:37_1049:}

1492633562 发表于 2022-7-14 10:58:00

{:27_129:}

彩绘世界 发表于 2022-7-14 11:00:50

{:35_1010:}

木吉 发表于 2022-7-14 11:01:22

{:27_134:}

wotule123 发表于 2022-7-14 11:03:51

{:27_127:}

afdnjfkfg 发表于 2022-7-14 11:08:05

{:27_134:}

荔枝 发表于 2022-7-14 11:09:47

我单方面宣布通过{:36_1017:}

ljpljpaaa 发表于 2022-7-14 11:10:33

荔枝 发表于 2022-7-14 11:09
我单方面宣布通过

我单方面宣布你的单方面宣布通过通过

FA-草上飞 发表于 2022-7-14 11:17:55

{:37_1049:}

万里花 发表于 2022-7-14 11:19:12

{:36_1042:}

x804152405 发表于 2022-7-14 11:29:23

{:27_127:}

陈Sir 发表于 2022-7-14 11:29:29

我看过很多混战服op申请基本上都没过,唯一一次UUZ评论是混战不需要专门op掌管,而且不是还有换边吗!{:27_127:}

lyc1297926850 发表于 2022-7-14 11:30:15

{:27_127:}

ljpljpaaa 发表于 2022-7-14 11:32:15

陈Sir 发表于 2022-7-14 11:29
我看过很多混战服op申请基本上都没过,唯一一次UUZ评论是混战不需要专门op掌管,而且不是还有换边吗!{:27_ ...

我也是才知道。。大概率不过。不过也没问题。换边是有。但是一开始是警的人开始换边就有直接退游戏的。好几次了。我希望能改进到大家匪警优势平等。这一次不管是匪还是警都有好玩的,而不是现在的匪就稳做牢

贫穷小原 发表于 2022-7-14 11:32:31

警大狙当然越多越好,一堆p90全突突了,主要是控制道具数量,支持!

八云紫❀yakumo 发表于 2022-7-14 11:57:06

支持混战加个OP管理
打完CT就退很多社区都这样,作为一个在各社区都玩了好几年混战的老油条,提几个给乐园管理可参考的建议:
1.把每局开局随机打乱组队加回来就可以改善不少现状,如果随机组队的话大家也不会觉得一直坐牢打完CT就退这么多了
2.限制CT的伤害性道具,因为很多路口太小有时候一个火一个雷就能直接把T的进攻节奏打乱,可以把CT火雷大狙限少一些。或者给T一些优势,比如加血针,包匪给防爆盾这样
3.删掉平衡性极差的人质图
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