Kirby君 发表于 2013-8-2 00:01:24

【纸质v6_6c2】所有神器详细资料

本帖最后由 472365810 于 2013-8-2 01:42 编辑

发这贴子只是想让大家更加了解下纸质的神器,用Hammer看了以后确实发现了不少东西,不懂的可以问问。



1.加速手枪
名称:CoolElite
绑定武器:双枪
子弹量:900发
实际作用:玩家移动速度变快
修改速度:1.25倍
特殊:即使!sell卖掉手枪,加速这个设定依然作用于激活者
使用次数:【N/A】

2.重力帽
名称:AstroKnife
绑定武器:刀子【虽然房间里有mp5和双枪,实际绑定神器的只有刀子】
实际作用:玩家重力降低
修改重力:0.8【值域0-1】【降低20%】
使用次数:【N/A】

3.JJ枪
名称:PenisGun【weapon_elite】
绑定武器:双枪
子弹量:900发
激活按钮:PenisButton【父级为PenisGun】
实际作用:瞬间向前推动玩家的速度
修改推动:玩家有向前推动1750速度的trigger_push【持续时间0.01秒】
CD时间:使用后PenisButton按钮锁定,45秒延迟后PenisButton按钮解锁
使用次数:【∞】

4.喷火器
名称:lanzaLlamas
绑定武器:双枪
子弹量:900发
激活按钮:control_lanzallamas【父级为lanzaLlamas】
实际作用:燃烧僵尸减少他们的移动速度或破坏视野
激活燃烧:进入flquem区域【trigger_hurt】的僵尸会被燃烧15秒
CD时间:ftlog2【math_counter】的初始值为50,最小值为0。喷火器开启时ftlog3【logic_timer】每0.25秒运行一次,使ftlog2【math_counter】每0.25秒减少1个点数。当ftlog2【math_counter】的初始值50被ftlog3【logic_timer】降低为0点数时,触发OnHitMin【最小值点数】规则,激活按钮control_lanzallamas将会被锁定,其他相关实体也被kill
简单来说就是喷火器燃料点为50,开启喷火器时每0.25秒减少1点燃料,当燃料为0时喷火器就废掉了( ´∀`)
使用次数:【N/A】【总燃料50点,1秒减少4点燃料】

5.火箭筒
名称:rocketlauncher
绑定武器:双枪
子弹量:900发
激活按钮:control_rocketlauncher【父级为rocketlauncher】
实际作用:将靠近的前方僵尸弹开
CD时间:【N/A】
使用次数:【1】

6.僵尸加速神器
名称:fastZm
绑定武器:小刀
实际作用:僵尸速度变快
修改速度:1.25倍
使用次数:【N/A】

7.冰冻枪
名称:CoolrGun
绑定武器:双枪
子弹量:900发
激活按钮:CoolrButt【父级为Coolr】【冰冻枪模型Coolr】
实际作用:冰冻前方僵尸,使他们无法移动
激活冰冻:进入CoolrFreeze区域【trigger_hurt】的僵尸会被冰冻6秒
CD时间:使用后CoolrButt按钮锁定,75秒延迟后CoolrButt按钮解锁
使用次数:【∞】

8.超级汉堡
名称:HeroBurguer【英雄的汉堡包】
绑定武器:双枪
子弹量:900发
实际作用:炸死附近僵尸或者减少boss的HitPoint
激活僵尸:僵尸如果伤害到func_physbox_multiplayer实体,则会在2秒后触发爆炸,BurguerHurt实体会造成范围至少100000至多200000的伤害,这个伤害持续1.5秒。
激活boss:在没有使用汉堡炸死僵尸的情况下,从飞机跳向boss,会被速度为450的trigger_push推动至boss,BurguerHeroKills【trigger_push】的触发将会使boss减少300HitPoint
CD时间:【N/A】【对僵尸的爆炸有2秒延迟,对boss的爆炸无延迟】
使用次数:【1】

9.医疗包
名称:Heal_A
绑定武器:双枪
子弹量:900发
激活按钮:Heal_A_Button【组实体,包括func_button和func_door】【父级为Heal_A】
实际作用:为附近玩家治疗至150点hp
激活治疗:Heal_A_Trigger区域【trigger_multiple】的所有人类玩家获得治疗,瞬间恢复150点hp,持续8秒
特殊:Heal_A_Button是组实体,地图有两个实体可以激活治疗
CD时间:使用后Heal_A_Button按钮锁定,90秒延迟后Heal_A_Button按钮解锁
使用次数:【∞】

10.弹药箱
名称:AmmoElite
绑定武器:双枪
子弹量:900发
激活按钮:AmmoElite_Button【父级为AmmoElite】
实际作用:附近玩家无限子弹时间
激活无限:UnliAmmo区域【trigger_multiple】的所有人类玩家获得无限子弹,持续15秒后消失
特殊:未捡起绑定手枪时就可以按e使用【捡起手枪以后旁边的锁定门才会在3秒后解除锁定】
CD时间:使用后AmmoElite_Button按钮锁定,90秒延迟后AmmoElite_Button按钮解锁
使用次数:【∞】

11.Raivb1000
名称:Raivb1000
绑定武器:双枪
子弹量:900发
激活按钮:Raivb1000_Button【父级为Raivb1000】
实际作用:消灭前方僵尸/抵挡boss口炮技能/减少boss的HitPoint
激活僵尸:激活5.1秒后,Raivb1000_Trigger区域【trigger_hurt】内的所有僵尸将会被20000以上伤害秒杀。如果Raivb1000_Trigger区域【trigger_hurt】内没有僵尸,trigger_hurt实体将会持续存在1.8秒,直到僵尸进入区域或时间耗尽。
激活boss:激活5.1秒后,Raivb1000_Trigger区域【trigger_hurt】内如果包括Breaks过滤实体,boss减少5000HitPoint并且口炮技能被打破。如果Raivb1000_Trigger区域【trigger_hurt】内没有Breaks过滤实体,trigger_hurt实体将会持续存在1.8秒,直到Breaks过滤实体进入区域或时间耗尽
特殊:一个房间,Raivb1000_Button将会锁定,避免附近玩家按到Raivb1000_Button
CD时间:【N/A】【蓄力时间5.1秒】
使用次数:【1】





12.保护设备1号
名称:PlayerMineElite1
绑定武器:双枪
子弹量:900发
激活按钮:PlayerMineButton【保护设备按钮的实体类型为func_door】
实际作用:燃烧附近僵尸减少他们的移动速度或破坏视野,并且将他们推开一段距离
主动激活:按e使用,PlayerMineTrigger1区域【trigger_push】的僵尸将会被40000的推动速度推出PlayerMineTrigger1区域并造成15秒燃烧【推动实体的保护在1.25秒后才会关闭】
被动激活:进入PlayerMineDetect1区域【trigger_once】的僵尸将会被40000的推动速度推出PlayerMineTrigger1区域并造成15秒燃烧【推动实体的保护在1.25秒后才会关闭】
CD时间:【N/A】
使用次数:【1】

13.保护设备2号
名称:PlayerMineElite2
绑定武器:双枪
子弹量:900发
激活按钮:PlayerMineButton【保护设备按钮的实体类型为func_door】
实际作用:燃烧附近僵尸减少他们的移动速度或破坏视野,并且将他们推开一段距离
主动激活:按e使用,PlayerMineTrigger2区域【trigger_push】的僵尸将会被40000的推动速度推出PlayerMineTrigger2区域并造成15秒燃烧【推动实体的保护在1.25秒后才会关闭】
被动激活:进入PlayerMineDetect2区域【trigger_once】的僵尸将会被40000的推动速度推出PlayerMineTrigger2区域并造成15秒燃烧【推动实体的保护在1.25秒后才会关闭】
CD时间:【N/A】
使用次数:【1】

14.柠檬1号
名称:Lemon1
绑定武器:双枪【捡起后将绑定在拾取者身上】
子弹量:900发
实际作用:集齐3个柠檬可以扣除普通状态boss和愤怒状态boss的HitP
被动触发:拿起3个柠檬,柠檬的帮助【LemonGangHelp】则会被触发,柠檬计数器【LemonCounter】也会启动。3个柠檬全部抵达boss战斗场,每位玩家扣除普通状态boss的90点HitP,愤怒状态boss的40点HitP
柠檬死亡:如果有一个柠檬被感染或自杀,柠檬计数器【LemonCounter】也会随着柠檬的破坏而消失,柠檬的帮助【LemonGangHelp】则不会触发
特殊:柠檬在被玩家拾取会在0.5秒后绑定在玩家身上,玩家将不能扔掉柠檬。也正因为这一点,同一个玩家可以拿多个柠檬来触发。
柠檬帮助公式:柠檬的帮助【LemonGangHelp】初始值为0,最大值为4。【模式为MASSACRE】1点数+【柠檬1号】【柠檬2号】【柠檬3号】3点数=4点数。满足最大值,LemonCounter将会开放。
柠檬计数器公式:柠檬计数器【LemonCounter】开放,进入柠檬计数器区域【LemonCounter】的第一个玩家开始计时,2秒内经过的人类玩家数量*(90+40)=最终扣除的HitP点数
使用次数:【N/A】

15.柠檬2号
名称:Lemon2
绑定武器:双枪【捡起后将绑定在拾取者身上】
子弹量:900发
实际作用:集齐3个柠檬可以扣除普通状态boss和愤怒状态boss的HitP
被动触发:拿起3个柠檬,柠檬的帮助【LemonGangHelp】则会被触发,柠檬计数器【LemonCounter】也会启动。3个柠檬全部抵达boss战斗场,每位玩家扣除普通状态boss的90点HitP,愤怒状态boss的40点HitP
柠檬死亡:如果有一个柠檬被感染或自杀,柠檬计数器【LemonCounter】也会随着柠檬的破坏而消失,柠檬的帮助【LemonGangHelp】则不会触发
特殊:柠檬在被玩家拾取会在0.5秒后绑定在玩家身上,玩家将不能扔掉柠檬。也正因为这一点,同一个玩家可以拿多个柠檬来触发。
柠檬帮助公式:柠檬的帮助【LemonGangHelp】初始值为0,最大值为4。【模式为MASSACRE】1点数+【柠檬1号】【柠檬2号】【柠檬3号】3点数=4点数。满足最大值,LemonCounter将会开放。
柠檬计数器公式:柠檬计数器【LemonCounter】开放,进入柠檬计数器区域【LemonCounter】的第一个玩家开始计时,2秒内经过的人类玩家数量*(90+40)=最终扣除的HitP点数
使用次数:【N/A】

16.柠檬3号
名称:Lemon3
绑定武器:双枪【捡起后将绑定在拾取者身上】
子弹量:900发
实际作用:集齐3个柠檬可以扣除普通状态boss和愤怒状态boss的HitP
被动触发:拿起3个柠檬,柠檬的帮助【LemonGangHelp】则会被触发,柠檬计数器【LemonCounter】也会启动。3个柠檬全部抵达boss战斗场,每位玩家扣除普通状态boss的90点HitP,愤怒状态boss的40点HitP
柠檬死亡:如果有一个柠檬被感染或自杀,柠檬计数器【LemonCounter】也会随着柠檬的破坏而消失,柠檬的帮助【LemonGangHelp】则不会触发
特殊:柠檬在被玩家拾取会在0.5秒后绑定在玩家身上,玩家将不能扔掉柠檬。也正因为这一点,同一个玩家可以拿多个柠檬来触发。
柠檬帮助公式:柠檬的帮助【LemonGangHelp】初始值为0,最大值为4。【模式为MASSACRE】1点数+【柠檬1号】【柠檬2号】【柠檬3号】3点数=4点数。满足最大值,LemonCounter将会开放。
柠檬计数器公式:柠檬计数器【LemonCounter】开放,进入柠檬计数器区域【LemonCounter】的第一个玩家开始计时,2秒内经过的人类玩家数量*(90+40)=最终扣除的HitP点数
使用次数:【N/A】



神器乱按惩罚:【所有带有按钮的神器,非拾取玩家按到按钮,都会在2秒内处于慢动作状态】



money 发表于 2013-8-2 00:10:28


騷卡比

Van2k 发表于 2013-8-2 00:22:37

这可以看作是重做?

CrazyKid 发表于 2013-8-2 00:28:43

好赞顶         

胯下草泥马 发表于 2013-8-2 02:39:07

{:30_542:}

usami 发表于 2013-8-2 07:06:07

这实在是太高科技了

shigno 发表于 2013-8-2 08:00:41

脑补…………

注册用户m2f 发表于 2013-8-2 08:44:50

用大师球收容性之卡B一只 可确保所有大图通关{:29_223:}

kjrea123 发表于 2013-8-2 08:54:58

有些略深奥= =看不懂      

比那名居天子 发表于 2013-8-2 09:47:13

好评!{:27_148:}

lovechg951013 发表于 2013-8-3 09:28:13

卡比我问个问题,保护设备是什么?我怎么一直都不知道?

暮色细语 发表于 2013-8-9 23:59:09

以前在卡比的帖子看过 不过还是顶{:27_148:}

ang008 发表于 2015-11-6 00:06:34

{:28_191:}

好想被强奸 发表于 2015-11-6 02:27:27

水{:27_127:}

yennyfang 发表于 2015-11-6 03:43:47

{:27_148:}好东西一定要赞

sky_0v0 发表于 2015-11-6 09:48:36

{:27_148:}

叫四郎. 发表于 2015-11-6 21:47:57

表示玩不了啊!!!!!!!!!

叫四郎. 发表于 2015-11-6 21:48:29

表示玩不了啊!!!!!!!!!

2861873871 发表于 2015-11-7 00:22:09

{:27_148:}

不起眼的轧空 发表于 2015-11-7 00:41:56

我就记得那个大屌枪跑的飞起{:27_127:}
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