签到天数: 41 天 [LV.5]常住居民I

- UID
- 69810
- 僵尸币
- 4924638
- 贡献度
- 0
- 注册时间
- 2020-6-18
- 在线时间
- 768 小时
- 最后登录
- 2026-6-30

|
不注册个乐园论坛账号能玩??
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

×
本帖最后由 NaNaCha♪ 于 2026-6-30 01:13 编辑
各位亲爱的乐园玩家:
自MG服开服以来,我们一直希望MG以玩家体验为导向,为所有玩家提供简单愉快的游戏体验。在综合观察了各难度地图的实际游玩数据后,MG管理组经过多轮讨论,决定对当前难度分级和金币奖励体系进行一次系统性优化。
MG的很多地图在很大程度上延续了CSGO时期的设定,这套体系在当时是非常成熟且合理的框架,我们由衷感谢前辈们打下的坚实基础。但随着地图库不断扩充,尤其是许多传送类地图的涌现以及新人作者的加入,原有规则逐渐暴露出一些不匹配的地方。部分流程长、复活点少、通关率低的地图,单局金币收益远低于同等耗时的高难度生存图,导致玩家付出与回报不成正比,也在一定程度上影响了冷门地图的游玩热情。
首先,现有的难度会从七个变为六个,从而降低玩家的认识门槛。
其中,难度标签的具体优化为:
从 新手、简单、中等、进阶、困难、噩梦、地狱
变为 新手、简单、中等、进阶、困难、噩梦
(也就是噩梦和地狱将会合并,因为很多玩家无法区分他们的高低)
其次,新的地图难度评级将不再单纯依赖主观定级,而是综合考量多项客观数据,包括:往期CSGO版本中的过关人数统计、不同玩家群体在该地图上的通关时间正态分布、历史最佳记录时间,以及同一张地图在“死亡模式”与“传送模式”下的表现差异等。
我们希望通过更公平、更精细的评估方式,让每一张地图都能获得与其实际挑战相匹配的难度标签和金币回报。
Tips:闯关的奖励金目前将会以检查点形式放置,mg的管理员将会陆陆续续给每一张图配置合理的奖励金。
优化将逐步上线,也会根据实际情况进行调整,祝各位玩得开心,跳得舒畅!
—— MG服务器管理组
|
|