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本帖所指BHOP/SURF同时指代CS:S与CSGO
经历了十余载的发展历程,乐园在插件的丰富度与独创性上算得上是业界标杆,可以说无人能出其右。以ZE为例,无论是击中提示/夜视仪,还是符卡系统/圣光雷,都给玩家提供了有别于其他服务器的独特体验。特别是对于热门地图的魔改,恐怕没几个服务器能玩的像乐园这么优秀。
凡事都有个但是,所以说…
但是!对于BHOP/SURF而言,乐园独有的插件系统,有时候反而削弱了游戏的流畅度与可玩性。在各种问题中,首当其冲的便是鬼畜的BOT MINIC。BHOP/SURF的记录BOT,对于希望能够完成地图/刷新记录的玩家来说是必不可少的。通过观察BOT的运动轨迹与操作方式,不仅能学到高手们的精彩操作,也能了解地图的基本构造与最佳路线。可是就目前的BOT回放而言,迷之消失与卡墙鬼畜时有发生,例如在SURF中,时不时会看见BOT滑着滑着就开始在某个角落无限鬼畜,然后又瞬间回到正轨。这样的操作我真的学不来啊!
其次,目前插件的功能有所缺失。举个例子,目前的插件如果能有传送功能,对新人的体验提升还是帮助很大的。很多情况下,新手被某个点位折磨的死去活来,一直在苦苦哀求过图方法,老手们纷纷切观察开始语音或文字指导,终于在历经千辛万苦之后,放弃了。这时候如果有人能传送到新手旁边做现场演示,事情就好办得多。当然这只是传送,还有诸如附加关设置,水平速度显示(目前为合成速度显示),检查点(不是存点),跳跃方式等,现在的插件做的还不够好。
最后,便是插件本身影响游戏体验。那些喜欢利用bug创造优势甚至刷记录的玩家一定深有体会,当前插件的起点/终点以及模式切换是多么不靠谱。就算抛开bug不谈,目前的起点/终点也做的不算很完美。出起点时速度重置可操控性不高,进终点时结算延迟严重。除此之外,每当地图投票的时候,速度面板便会被投票提示所覆盖,有时候真的很闹心。
有人可能会说了,乐园BHOP/SURF就是自己做的插件,有自己的特色,干嘛要学别人搞那么多花里胡哨的玩意儿,而且现在的插件又不是不能用。虽然这话没错,可是看看现实吧!有多少乐园培养出来的硬核玩家最后投入了他人怀抱?又有多少顶尖选手愿意来乐园创造记录?诚然,现在的插件是能用,服务器里的玩家也不少,但真正的核心BHOP/SURF玩家有多少呢?又有多少是ZE打乏了来BHOP/SURF趟金的呢?
如果把乐园服务器比作体育馆,那ZE一定是馆内最中央的足球场,维护最到位,设备也最全面。采光充足,草皮优良,还有大屏幕与视频助理裁判,以及特色歌舞表演,无论是场上的球员还是场下的观众,都能体会到足球的乐趣,一些国际上享有盛誉的豪门也愿意在这里比赛。但对于BHOP/SURF来说,我觉得更像是球场旁边的田径赛道。因为维护不当道面有所损坏,起跑器和终点计时器年久失修,倒是赛道上装饰性的花纹颇具特色,用作球员热身也还能胜任,是个隔壁小区大爷大妈们散步的好去处。
我知道,乐园的基本盘是ZE,相对来说投入的资源最多,优先级也最高。但作为目前现存的最悠久的综合性社区,我觉得在BHOP/SURF投入一点精力,应该能吸引更多休闲玩家参与到乐园中来,也能一定程度上留住硬核玩家,从而提升玩家群体的整体水平,同时也可以让乐园的常驻玩家有更好的体验。所以我觉得,BHOP/SURF更换插件还是有一定必要的:无论是influx timer还是shavit's bhop timer,在我看来都是不错的选择。
希望乐园能越来越好!
另外再提一下,目前新开的Kz服配置有点奇怪,本质上还是一个可以存点的128tick BHOP服。还是以GOKZ或者SKZ作为核心来构建更好一些吧。
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