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本帖最后由 lvlvlvbao 于 2016-7-25 18:24 编辑
这里是文档版本,流量党走这里http://bbs.zombieden.cn/thread-51207-1-1.html
前言:这张图是headshooter制作的第一张逃跑地图,自发布到现在已经有一年之久了,作为一张神图,乐园里却没有一份比较好的攻略,再加上我早就想写,所以这个坑就由我来填上吧。 我认为,这张图虽然很难,但不是像西沙呢种图呢样难,stalker主要以防守和团队协作为主,在刚面世时也是数一数二的难图,直到今天也依然具有挑战性 再纵观这张图在乐园的历史,可以说经历了高潮、落寞、平淡三个过程,一开始为了contest,183战神们抱着撞倒南墙,乘风破浪的精神,连续好几周的每天下午都在刷这张图,最后虽然成绩喜人,但负面影响也随之而至,很多人表示玩吐了、恶心,以至于contest结束后几个月服务器一运行这张图,所有人唯恐避之而不及,经常由50多人变到20多人。又过了几个月,终于是有所好转,但难复当日的辉煌,以至于一直到现在,这张图也经常打不完(因为没人延长),真是可悲可叹。 再看国外服务器,gfl很少玩,sonaki直接删掉。。。。。 好吧,攻略正式开始 这张图总共有8个版本,分别是测试版本:v26、v36、v36_1(修复了v36的梯子bug),正式版本:v1(contest版本),v1_1、v2、v21、v22、v23,这几个版本只有v26我没有玩过,但根据作者在自己博客中的留言(look like a shit,nobody wants to play),貌似也没什么意思,这里简要地将版本之间的变动之处说一下(为了方便,只将现在的版本和v1做一下比较) 1、地图部分材质细节更改,如出生点的场景,墙上的一些装饰,僵尸狗皮肤等。 2、部分神器效果改变,如三级火取消强伤效果,诱引变得更加稳定(以前只要跳起来放僵尸绝壁大飞)等。 3、部分游戏玩法内容有所改变,如 1) 增加隐藏道具收集 2) 增加新的陷阱(扣血点),如海带、辐射区 3) 第4、5关boss攻击方式改变 4) 第三关文件运送机制改变,导致无法使用神器保险;第二个boss战无敌点取消且boss行走路线由固定变为追逐人类,防守路线增加障碍物以便于防守。 5) 第1、2关二号门守点取消(可能是作者看玩家只走一号门,就把二号门取消了) 6) 实验室守点(电梯守点)的大门由向外开改成向内开 7) 第五关跳刀大改 8) 减速可对4、5关boss产生效果
可还有一些别的,这里就不全点出了。 一、神器本图神器为等级制,从第一关到打完第三关boss前为一级,打完boss到第五关最后90秒防守是二级,第五关九十秒防守时为三级,打完第四关boss会随机将一个神器升至三级。 注:三级火、风、三级电、减速是跟随使用者的。
火(fireball)
一级:释放一个隐形火球,有僵尸经过后显形并喷火,只能垂直于地面喷射。CD:55秒
二级:释放一个火球,僵尸经过后喷火,只能平行与地面喷射。CD:55秒,经过一次cd可以产生两个火球(参考minas的泼油桶)
三级:在周围形成一个小火场,在其中的僵尸着火 风(wind)
一二三级都一个熊样,,效果参见MAKO的三级风。cd55 电(flashball)
一级:形成一个固定的小电场,僵尸经过会发生一次爆炸,僵尸受到一定伤害并弹开一段距离(不是连续爆) 二级:形成一个固定的大电场,僵尸在其中会受到伤害,5秒后,电场内的僵尸将被秒杀(同一平面)CD:80秒
三级:除了造型绚丽和范围更广外,其他都和二级一样。
减速(nightstar)
此神器不受等级影响
在周围形成绿色核辐射圈,范围内僵尸寸步难移。(使用结束后,僵尸仍会原地不动3秒,可以放心地跑)CD:55秒 亦可对第4、5关boss产生效果
奶(spideball)
此神器不受等级影响
将附近人类的血量回至425hp,并带有5秒钟的周围人类无敌。CD:55秒
诱引
一级:使用者周围出现类似开局陷阱的效果,可以把周围僵尸弹飞,只能弹一次。CD:55秒
二级:在前方释放一个固定的重力变异点,范围内的僵尸会被吸到中间并弹开,还佐以旋转。CD:55秒
三级:跟二级一样,范围更加大
下面是神器刷新点 |