连跳基础教程之一:
旋转跳。
也许有人会问,我学的是连跳,为什么要学旋转跳?旋转不是只有攀登什么的才用得到吗?
对于上面的这种问题我只能说,你的想法是错的,谁说了连跳就没有旋转或者攀登了?
要知道,在CS的连跳之中,旋转可是基础中的基础,如果旋转都不会就来玩连跳的,我只能说,呵呵。
至于为什么说旋转是基础中的基础呢?
——因为连跳的很多技巧都是靠旋转来实现的,如:原地加速,空中加速,旋转控制距离等等。这些技巧都是在旋转的基础上实现的,如果你连旋转都不会的话,那么初级以上难度的图就不要想着能过了。甚至某些初级的图你都过不了。
如何来实现旋转跳?
说了这么多,到底该怎么实现?其实也很简单,实现旋转跳的方法为:
W助跑一段距离,到边缘之后起跳,然后松开W,并同时按下A或者D+鼠标平移(按A则往左移,按D则往右移)来实现。
实际操作:(本来是自己录的demo。。结果无奈AE与Va各种抽风,所以只有网上找了。)
连跳基础教程之二:
空中加速
空中加速也是连跳的基础,我们可以用它来实现普通跳跃上不去的板子与跳跃的速度提升。
其实空中加速说白了也就是LJ(longjump)的连跳版。
举个例子:一个会空中加速的玩家与一个不会空中加速的玩家最明显的差距就是不会空中加速的玩家可能跳了1分钟之后,会空中加速的玩家才开始跳,然后只用了30秒或者更短的时间就追上了不会空中加速的玩家。
相信大家看了这个例子之后也就明白了空中加速对连跳的速度提升的重要性。如果你不会空中加速的话,那么你很有可能跳了3-5块板子过后就丢失了速度。所以,空中加速对连跳的重要性是非常大的!
实现方法:
跳起来之后跟旋转一样,按A+鼠标左平移(一次加速),然后再按D+鼠标右平移(二次加速)这样如此重复,可反过来先D+鼠标右平移之后再A+鼠标左平移,一切看个人习惯。注意:平移的晃动大小最好不要超过20°左右,避免第二次加速丢失速度,建议初学者从二次加速练起。
实际操作(因为跟LJ一样,所以我就直接放LJ的视频):
连跳基础教程之三:
落点
怎么说呢,落点是一个很奇妙的东西,有可能你玩一个多月都掌握不好落点,也有可能别人玩两天就能控制落点。一切都是凭着个人的感觉,也就是俗称手感。
举个例子:
一个会玩连跳的,但是今天手感不好,掌握不了落点,那么他能过的最后一关就过不去,但是手感好,落点掌握的不错,就直接过了最后一关,这就是掌握落点的差距。
比如,你本来跳上了500+的速度,但是下一块板子你的落点没把握好,速度直接降到300去甚至更低。如果你把握好了,速度也有可能直接上600多。
所以说,落点对连跳的关系是非常大的。早一秒或者晚一秒,落点就没控制好,你就丢失了速度,从而过不去某个关卡。
实现方法:
距离地面差不多2-4个单位就起跳(反正我是至今凭感觉的=。=)
视频就不放了,太纠结。
连跳基础教程之四:
蹲
为什么蹲也要算基础?
因为蹲可以发展出许多进阶跳法,如:弹跳,钻框,蹲走之类的。
而且很多高低柱子也要靠蹲才能上。并且蹲键也可以让你蹭着板子的边缘。
举个例子:
比如你连跳的时候,差一点点就能摸到板子,你不按蹲,你撞上了板子的侧边,你就掉下去了,当你按了蹲之后,你就跳上了那块板子然后继续跳。
所以蹲键也可以在快掉下去的关键时候拿来救急。
讲到这里,本课堂的基础篇已经完毕,至于为什么放1.6的视频。。。因为上面的两个原理都是一样的。(好吧。。其实是电脑太渣渲染视频老蓝屏(误
下面就开始我们的进阶篇。