签到天数: 19 天 [LV.4]偶尔看看III

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本篇章是综合游戏内各路老手与萌新的吐槽而产生的,尽可能避免更多破事多的发生。。。。。。仅从一只TTT不算老鸟也不算萌新的RPG狂魔的视角出发,仅个人意见,不过还是希望UUZ大人大喊"这个可以有!!"
关于规则,强烈建议添加以下条目
伪装篇
此条目为叛徒伪装与毁尸灭迹道具的说明,目前是叛徒行为的空白,就算识破也无法合理击杀,特此列举出众人吐槽的事项
1.若叛徒伪装后没有毁尸灭迹,后尸体被发现,即某人被确认死亡,但依旧『活着』,拥有同样皮肤与玩家名称的即伪装,可无条件直接击杀此人
虽然没这么蠢的叛徒吧。。。不过这情况真有!!!同时也该定义下毁尸灭迹的具体定义吧:站在一具尸体旁边,低头持手枪目视尸体,后尸体点燃,目击这整个过程即可判定此人毁尸灭迹,别再出现某人因为在燃烧的尸体附近被杀(就像在rpg尾气附近被判定成叛徒这种算猜测的破事)
2.关于叛徒伪装成侦探(特殊中的特殊):以目前的服务器插件来看,出现以下情况可直接确定并击杀这名"侦探"
伪装者打字或开麦说话出现聊天栏和开麦提示标记内被伪装的玩家名称呈现非侦探蓝色
但是平民或其他侦探不得要求此嫌疑侦探打字或开麦以证明其真实,其不配合不可将其确认或击杀
同时,这也表示严禁在游戏开始后用快捷方式确认侦探胡闹着玩,今后确定侦探将直接具有游戏规则层面的效力,需承担相应的责任,被确定的『侦探』也可直接击杀
另外,对于Karma的改革意见:Karma值个人认为不应与伤害值成正比挂钩,CSS毕竟是竞技类游戏,无论什么模式还是要讲点平衡性的,建议改成阶梯式的关联关系,比如Karma在70以上时攻击力不受影响,Karma低于70时(即连续若干回合内2错杀)攻击力降至85%,低于50时降至75%,低于30时(几回合内连续3错杀)降至50%,这样对于偶尔发生冤枉情况的错杀的玩家不必马上抱着Demo找OP回复Karma,也更能惩罚高频率发生错杀的玩家,也降低OP负担。。。。
请UUZ和各位管理过目,仅供参考
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