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发表于 2020-4-24 16:26:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏昵称:不太能天使 | CS2金币:149 | CS:GO金币:708 | SteamID: STEAM_0:0:91371334

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变僵尸一金都恰不到表示很难受 建议1.僵尸改回基础一金
人类方面1.建议取消3000最低值,用人类平均输出计算最低值来取代,增加最低值的上限,上限可略高
             2.大菠萝建议改回,伤害值按70%算或者更低(伤害还是原本伤害,但是大菠萝打的总伤害按70%,不是削弱大菠萝伤害)
             3.取消减半机制。用奖励来激励总比惩罚好吧(可能有点感性)
自闭的僵尸方面,之前让僵尸太舒服了,现在努力的抓人吧。我也没想到啥好的办法
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 楼主| 发表于 2020-4-24 16:28:43 | 显示全部楼层
游戏昵称:不太能天使 | CS2金币:149 | CS:GO金币:708 | SteamID: STEAM_0:0:91371334
初衷是鼓励断后不是吗
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 楼主| 发表于 2020-4-24 16:34:29 | 显示全部楼层
游戏昵称:不太能天使 | CS2金币:149 | CS:GO金币:708 | SteamID: STEAM_0:0:91371334
关于人类奖励的补充:1.过关+2pts 稳定1金币
                                2.pts额外奖励按阶梯排名来算伤害值越高,所需要打伤害加的pts的伤害值越高(不然人均刷子了,给的多我也挺喜欢的,可是刷子太强了)
                                3.金币方面稳定一金加过图金 我感觉奖励金没有必要给
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 楼主| 发表于 2020-4-24 16:37:05 | 显示全部楼层
游戏昵称:不太能天使 | CS2金币:149 | CS:GO金币:708 | SteamID: STEAM_0:0:91371334
人类奖励金补充:PTS不吸引断后的话,现在的奖励金机制就不错 但是减半机制实属⑧好
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 楼主| 发表于 2020-4-24 16:47:32 | 显示全部楼层
游戏昵称:不太能天使 | CS2金币:149 | CS:GO金币:708 | SteamID: STEAM_0:0:91371334
算了,这改动没啥意思 改回来最好
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发表于 2020-4-24 17:33:59 | 显示全部楼层
游戏昵称:我是萌新 | CS2金币:0 | CS:GO金币:10124 | SteamID: STEAM_0:0:510709459
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今年はもう一つの収穫年です

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发表于 2020-4-24 17:54:07 | 显示全部楼层
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秋妹赛高  
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Ghost of Reach
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姐姐,我不想努力了

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发表于 2020-4-24 18:06:34 | 显示全部楼层
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说实话用伤害值来换取奖励这个改动真的是非常的fool
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[LV.7]常住居民III

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没人说说zm吗?
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[LV.Master]伴坛终老

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八尾妖姬抱回家,没日没夜啪啪啪~~~

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发表于 2020-4-24 20:08:05 | 显示全部楼层
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▂▂▂▂▂▂▂▂▃▃▃▃▃▃▃▃▅▅▅▅▅▅▅▅▆▆▆▆▆▆▆▆▆▇▇▇▇▇▇▇▇▇斗破苍穹,水破天际▇▇▇▇▇▇▇▇▇▆▆▆▆▆▆▆▆▆▅▅▅▅▅▅▅▅▃▃▃▃▃▃▃▃▂▂▂▂▂▂▂▂
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