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发表于 2020-4-24 16:26:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏昵称:不太能天使|CS2金币:154|CS:GO金币:708|SteamID: STEAM_0:0:91371334|🔍 查看游戏数据

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变僵尸一金都恰不到表示很难受 建议1.僵尸改回基础一金
人类方面1.建议取消3000最低值,用人类平均输出计算最低值来取代,增加最低值的上限,上限可略高
             2.大菠萝建议改回,伤害值按70%算或者更低(伤害还是原本伤害,但是大菠萝打的总伤害按70%,不是削弱大菠萝伤害)
             3.取消减半机制。用奖励来激励总比惩罚好吧(可能有点感性)
自闭的僵尸方面,之前让僵尸太舒服了,现在努力的抓人吧。我也没想到啥好的办法
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 楼主| 发表于 2020-4-24 16:28:43 | 显示全部楼层
游戏昵称:不太能天使|CS2金币:154|CS:GO金币:708|SteamID: STEAM_0:0:91371334|🔍 查看游戏数据
初衷是鼓励断后不是吗
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 楼主| 发表于 2020-4-24 16:34:29 | 显示全部楼层
游戏昵称:不太能天使|CS2金币:154|CS:GO金币:708|SteamID: STEAM_0:0:91371334|🔍 查看游戏数据
关于人类奖励的补充:1.过关+2pts 稳定1金币
                                2.pts额外奖励按阶梯排名来算伤害值越高,所需要打伤害加的pts的伤害值越高(不然人均刷子了,给的多我也挺喜欢的,可是刷子太强了)
                                3.金币方面稳定一金加过图金 我感觉奖励金没有必要给
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 楼主| 发表于 2020-4-24 16:37:05 | 显示全部楼层
游戏昵称:不太能天使|CS2金币:154|CS:GO金币:708|SteamID: STEAM_0:0:91371334|🔍 查看游戏数据
人类奖励金补充:PTS不吸引断后的话,现在的奖励金机制就不错 但是减半机制实属⑧好
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 楼主| 发表于 2020-4-24 16:47:32 | 显示全部楼层
游戏昵称:不太能天使|CS2金币:154|CS:GO金币:708|SteamID: STEAM_0:0:91371334|🔍 查看游戏数据
算了,这改动没啥意思 改回来最好
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发表于 2020-4-24 17:33:59 | 显示全部楼层
游戏昵称:我是萌新|CS2金币:0|CS:GO金币:10124|SteamID: STEAM_0:0:510709459|🔍 查看游戏数据
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今年はもう一つの収穫年です

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发表于 2020-4-24 17:54:07 | 显示全部楼层
游戏昵称:普罗米修斯⑨⑨⑨号|CS2金币:156699|CS:GO金币:1356|SteamID: STEAM_0:1:88549806|🔍 查看游戏数据
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游戏昵称:❀Shiroko♪|CS2金币:81952|CS:GO金币:362|SteamID: STEAM_0:1:450612798|🔍 查看游戏数据
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姐姐,我不想努力了

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发表于 2020-4-24 18:06:34 | 显示全部楼层
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游戏昵称:筱鑫|CS2金币:0|CS:GO金币:14318|SteamID: STEAM_0:1:195313203|🔍 查看游戏数据
说实话用伤害值来换取奖励这个改动真的是非常的fool
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[LV.7]常住居民III

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没人说说zm吗?
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[LV.Master]伴坛终老

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八尾妖姬抱回家,没日没夜啪啪啪~~~

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捐助贡献奖章矢泽妮可萨菲罗斯蒂法扎克斯凉宫春日凉宫春日2泉此方泉此方2初音初音2水银灯水银灯2C.CC.C 2C.C 3关羽艾尔薇·拉娜·希尔菲丝夏娜伊芙虚子春日结乃红月卡莲长门有希凌波丽吴羽冬华雷米莉亚泽库蒂·爱因小叽壹原侑子久远寺森罗蒂安娜·兰斯达 布兰奈玖·加尔提尼亚斯幽幽子拉克丝·克莱茵神乐阿布路飞呜人鲁鲁修坂田银时冲田总悟土方十四郎手冢国光越前龙马

发表于 2020-4-24 20:08:05 | 显示全部楼层
游戏昵称:Regulus|CS2金币:149808|CS:GO金币:20760|SteamID: STEAM_0:0:185766483|🔍 查看游戏数据
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