签到天数: 247 天 [LV.8]以坛为家I

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①画面糊,不清楚
第一次打开游戏的话,它的画面默认设置肯定会导致游戏画面很糊,就像画面打上模糊滤镜一样。
主要原因是这个哈皮游戏的抗锯齿的问题,正常的抗锯齿是把锯齿边尽可能平滑成直线,而它是把锯齿直接模糊处理 ,把它调成低就可以解决一半的问题。
以及,将分辨率缩放比例这个滑条拉到最大,如果拉到一半,那就只有百分之50的分辨率效果,所以为了画面就必须拉到最大。
②画面比例失调,扁扁的?
那我猜你的桌面分辨率和你的游戏分辨率肯定是不一致的,比如我的桌面是2560*1440的分辨率,但调成1920*1080进入游戏,若游戏分辨率高于桌面分辨率,那游戏画面比例肯定失调。
但并不是说桌面分辨率和游戏分辨率一样就行,桌面分辨率必须是显示器的默认分辨率,不能调低,不然进游戏仍然会有画面比例失调的状况。
③游戏帧数低
换电脑可以解决百分之百的问题
正经点吧。世界平滑缓冲这个会影响画面质量,所以能开高点就高点。
视野距离,字面意思,开高了肯定掉帧啊,前期开个中基本就够了(毕竟玩到中后期的人基本都知道怎么优化画面了)
抗锯齿,要是可以,我想开“无”
后期处理,也是影响画面质量的东西,如果帧数低的话,开个中吧,反之往死里拉高。
阴影效果,可以理解为阴影质量,也是蛮影响帧数,开低也不怎么影响画面
地形阴影,主要是石头什么的,这个影响不大,随便动,想更流畅开低就行。
纹理,如果不想贴图糊就开最高吧。
天空品质,类似MC的天空,从有云到无云,画面影响不大,开着挺美观的。
地面杂物密度,应该不影响可拾取物资,但对帧数影响还是蛮大,建议拉到最低。
地面杂物距离,同理,最低。
网格层次细节,同样影响画面质量,对帧数影响不大,建议最大。
异性过滤,可以稍微提示画质,对帧数影响非常低,建议开。
动态模糊,事到如今,你还相信这个游戏的模糊功能吗?
噪点,影响不大,随意
距离场环境遮挡(耗能),你都想优化帧数了,你还想开它吗?
动态曲面细分,就是让树啊,石头啊之类的物体的面数更多,使模型更圆更润,一般对帧数影响不大,如果上面的都调了还是低帧,可以把它关了
距离场阴影,关掉!这效果既难看,还影响帧数,它会让远处树下更糊更黑,不方便探索。
高质量材质,高质量,嗯,高质量,懂的都懂。
子表面散射,应该是影响皮肤质感的,帧数影响不大
高质量vfx,VFX指视觉特效,一般这种东西都会有大量粒子,配置不大好的话,关掉它
简化远处角色动画效果,字面意思,如果没有朋友的话,可以和我一样不用管它
剩下几个就只需要调下光晕效果和光线效果了
他们会在你面朝光源的时候放出强烈光晕闪瞎你,尤其是在海滩边,强烈反光简直让人无法自拔,根本拔不出来,一般关掉光晕效果就可以解决问题,如果觉得还是刺眼,两个都关掉。
如果帧数还是低,那除了降低画质没有别的办法了。
如果有什么错误和不足的话,还请大家评判指正
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