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楼主: Da0lang
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发表于 2021-9-1 17:30:43 | 显示全部楼层
游戏昵称:$TN | CS2金币:1008 | CS:GO金币:184 | SteamID: STEAM_0:1:178212459
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初音初音2

发表于 2021-9-1 17:31:25 | 显示全部楼层
游戏昵称:绫地宁宁 | CS2金币:20330 | CS:GO金币:41 | SteamID: STEAM_0:1:426283656
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[LV.Master]伴坛终老

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发表于 2021-9-1 17:33:51 | 显示全部楼层
游戏昵称:竹席砸飞机 | CS2金币:166 | CS:GO金币:15237 | SteamID: STEAM_0:0:87757247
睡觉是个技术活~
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[LV.10]以坛为家III

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发表于 2021-9-1 18:25:01 | 显示全部楼层
游戏昵称:洗剂 | CS2金币:171217 | CS:GO金币:12145 | SteamID: STEAM_0:0:219195072
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发表于 2021-9-1 18:49:08 | 显示全部楼层
游戏昵称:vcb | CS2金币:0 | CS:GO金币:2333 | SteamID: STEAM_0:0:139590094

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[LV.9]以坛为家II

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捐助贡献奖章初音泉此方幽幽子雷米莉亚泉此方2

发表于 2021-9-1 19:03:59 | 显示全部楼层
游戏昵称:panda | CS2金币:384080 | CS:GO金币:57 | SteamID: STEAM_0:0:500802994
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[LV.8]以坛为家I

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萨菲罗斯蒂法扎克斯拉克丝·克莱茵

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发表于 2021-9-1 19:13:59 | 显示全部楼层
游戏昵称:派对浪客奥尔加 | CS2金币:0 | CS:GO金币:895 | SteamID: STEAM_0:1:162185388
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[LV.10]以坛为家III

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发表于 2021-9-1 19:29:31 | 显示全部楼层
游戏昵称:Yami | CS2金币:368110 | CS:GO金币:3 | SteamID: STEAM_0:0:143318738
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[LV.8]以坛为家I

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园田海未南小鸟矢泽妮可凉宫春日2凉宫春日虚子 布兰奈玖·加尔提尼亚斯壹原侑子水银灯2久远寺森罗泽库蒂·爱因路飞夏娜艾尔薇·拉娜·希尔菲丝关羽伊芙初音

发表于 2021-9-1 22:34:44 | 显示全部楼层
游戏昵称:❀陌忘. | CS2金币:0 | CS:GO金币:14676 | SteamID: STEAM_0:1:106522157
XB的幻想 发表于 2021-9-1 15:15
就是你让我学习做飞妈图的?

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[LV.10]以坛为家III

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Saber

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[LV.10]以坛为家III

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发表于 2021-9-1 23:50:05 | 显示全部楼层
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[LV.7]常住居民III

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C.CC.C 2小叽

发表于 2021-9-6 18:03:33 | 显示全部楼层
游戏昵称:不科学 | CS2金币:0 | CS:GO金币:9797 | SteamID: STEAM_0:1:177311469
挺好的,另外在misc.nut下有两种信息提示的方法,PrintHintText(message) 和 PrintGameText(message),作者两个方法都写了,但是作者调用就只调用了PrintGameText(message),感兴趣的可以自己去调用另外一个。

还有,如果想要修改字体的颜色和位置和刷新方式,可以修改misc.nut里的PrintGameText方法:

function PrintGameText(message)
{
        local game_text = Entities.CreateByClassname("game_text");  //创建一个game_text实体
        game_text.__KeyValueFromString("Message", message);       //修改里面的文字
        game_text.__KeyValueFromString("color", "255 255 255");    //设置颜色        "R G B" 自己修改字体颜色
        game_text.__KeyValueFromString("effect", "0");                   //设置效果        具体取值可以在hammer切换模式看到
        game_text.__KeyValueFromString("fadein", "0.0");               //淡入               具体取值可以在hammer切换模式看到
        game_text.__KeyValueFromString("fadeout", "0.0");            //淡出                具体取值可以在hammer切换模式看到
        game_text.__KeyValueFromString("holdtime", "3.0");          //字幕持续时间    比如改成5.0 持续5秒
        game_text.__KeyValueFromString("x", "-1");                     //字幕的坐标x        
        game_text.__KeyValueFromString("y", "0.35");                // 字幕的坐标y
        EntFireByHandle(game_text, "Display", "", 0, self, self);     //在玩家屏幕上显示这个字幕
        game_text.Destroy();                                                     //删除这个game_text实体
}
我跟你讲,这瓜超甜的!(推销~)


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[LV.7]常住居民III

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 楼主| 发表于 2021-9-7 17:06:16 | 显示全部楼层
游戏昵称:Da0lang | CS2金币:0 | CS:GO金币:995 | SteamID: STEAM_0:1:427014379
不科学 发表于 2021-9-6 18:03
挺好的,另外在misc.nut下有两种信息提示的方法,PrintHintText(message) 和 PrintGameText(message),作者 ...

不科学我爱你
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[LV.7]常住居民III

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C.CC.C 2小叽

发表于 2021-9-10 12:59:30 | 显示全部楼层
游戏昵称:不科学 | CS2金币:0 | CS:GO金币:9797 | SteamID: STEAM_0:1:177311469
我跟你讲,这瓜超甜的!(推销~)


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