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梨宝
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关于对zm模式的小提议
随着国服黄页的上线,大量的萌新涌入了现在的乐园,即使是8个服务器也常常爆满。可是随着大量萌新的涌入,可见的是现在的战斗力每况愈下,当然这不能怪他们,毕竟谁都是从萌新走过来的。可是现在的乐园断后的玩家压力越来越大而贴门划刀的人越来越多。
我大胆的猜测:核心是战斗精神不足与基础不过关所致。
我想到以前也有人发帖提议出一些萌新基础教学逃跑图,可是逃跑地图实在不好教学,如果有人不开枪且形成风气最后是全体炸,这对于开枪的人来说无疑是一种精神上的打击。
同时zm模式日薄西山,大多时候8个服务器可能最多1个zm地图且很难满人,
我之前有一段时间玩zm,大多数情况是:人少的时候大家一起愉快躺金。人多的时候谁都别想进密道。(萌新跟着大佬走,大佬带进密道有人变就反抓人类)。人类想赢基本上是当管道英雄。当然这只是片面之见
其中我作为僵尸还被白猫大佬各种耍猴。
说的有点远,但是zm帝国似乎已经日薄西山。但是zm地图中很多玩法我认为是远超cf什么的 。
Zm不同与僵尸逃跑,僵尸逃跑不开枪不断后卖的是断后的队友,而zm不开枪就是卖的自己。同时无论是僵尸逃跑还是僵尸感染,核心上都是守点,而zm模式更像是ze中的守点练习。那么zm模式应该在萌新日益增多的乐园中得到重视。
在zm模式地图中守点最后胜利这种条件反射建立,能大大提高战斗精神,提高守点人数。
同时我私以为,有限的弹药也是增加娱乐性的好方法,这样可以避免一堆人挤在一起僵尸永远攻不上去。
综合来说:我认为zm模式可以适当减少密道,然后重视于增加一些易于可见且好守的点来鼓励人类通过守点获胜(像是部分ze地图那样),可以增加一些传送点帮助大佬们溜尸。通过zm地图增加人类守点断后的决心。
当然以上只是我的浅薄之见,虽然最近一直有在看酸奶的教学做地图,可是我还是蠢。如果不同意我的看法,可以当做我水了一贴。就当我放个屁好吧,秋梨膏呜呜呜呜。 |
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