签到天数: 506 天 [LV.9]以坛为家II

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本帖最后由 claily 于 2020-4-24 00:42 编辑
首先想问一句:一刀切真的好吗。zezm获取乐园金币一大部分一局2-3颗(顺利通关的前提下),但是皮肤却是数千,这次一砍就砍掉一半我觉得有些过。我知道此次改动主要是针对火力不足,但是火力不足明明可以提高高伤害奖励,通过创设竞争氛围达到效果。之前的什么巨魔坦克、瞎眼聋耳高斯没有理想中的好用与好玩。因此我建议重新规定伤害奖励或者在原基础上增加奖励,例如伤害第一名额外奖励2金和若干pts,伤害2-5名额外奖励1金和若干pts。
其次对萌新的影响很大,有比较强的劝退效果。萌新确实会死断伤害高,但是存活率也很低,即便大部队通关没有存活仍然没有金币,大家都是萌新过来的,想想为什么现在有这么多贴门划刀,不就是因为不能通关的风险与通关的奖励不成正比吗?被抓无论如何都是0金,存活通关无论如何都是2金3金。现在改了,通关可能变成1金,也就是说他们之前的收益是0或者2、3,而现在变成了0或者1、2、3,其实受打击最大的还是萌新不是吗,毕竟对萌新来说金币远比pts更有用,pts不能买皮肤,不能合皮肤,不能定图,什么更有用一目了然对哪种的需求更大也一目了然。因此我建议在通关奖励上维持原来水准。否则如此次改动长期执行,乐园的贫富差距会越来越大,受益者有且仅有老玩家(赌侠除外),已经有存款皮肤的老玩家会更保值,而萌新则需要更肝更累才能买一个好点的皮肤。
接着对zm而言可能是打击最大的,相当于直接砍掉躲猫猫变身人打野,恶灵之主模式(一局15分钟,基本一局整张地图时间就没有了),这可就真的变成了CF了啊,单纯的刷僵尸守点,还得求着僵尸来进攻你这个点。地图这么大,也就只能抱团守点,打野基本就没活路,你一开枪僵尸就成群来扑你,就算你是大陀螺也防不了啊,这不就是了CF吗。
最后,希望明白自己的定位,这不是竞技模式,这是社区休闲模式,他应该是具有强的包容性,有高强度神图也有划水躺金、躺金也是乐园不可分割的一部分甚至躺金群体更多,说实话哪怕贴门划刀跳舞5min 10min 15min 却只给一金,大家真的觉得合适吗。上了一天班、上了一天课,想玩玩游戏还得一个劲的刷伤害,不觉得累吗,只是想休闲一下啊。
综上,我觉得乐园反而应该提高ze通关伤害排名的奖励特别是更有效的奖励,刺激玩家的积极性,通过鼓励带来的效果远比打压带来的效果更强。唠叨一点,大家觉得zm过于躺金,所以要打压他。但是他一局也就2金,但2金真的很高吗,一个lv3要4500,也就是说想买一个lv3得2250局,同理ze也是一样的累甚至需要更肝,但其实问题出在ze认真游戏的人的奖励却不够高不是吗。乐园的金币真的很难挣。 希望乐园做大做强
刚刚得到提醒发错板块了,应该发在go区,如果有影响劳请管理直接帮我删除吧。蟹蟹蟹蟹
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