签到天数: 10 天 [LV.3]偶尔看看II

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本帖最后由 RMH白乌 于 2023-5-26 10:58 编辑

对时雨以后发展做了新规划,现在方向为多神器,全随机性娱乐地图,没有苦大仇深的长征,和送人solo的苦涩
对地图的部分做了调整
1.人类神器统一用皮肤替换,当然了还是扔掉手枪拾取,神器统称为旅人,可被直接感染(联动变形者)
2.僵尸神器:
修改 神器分身 改为 变形者,10s/70s,按下可变身成为人类皮肤模样(是否鸡肋?)
修改 迷雾神器,修改成投掷一个晶体,5s后爆开扩散为8s的大范围烟雾,效果为我的名字里面的大范围烟雾,晶体可以被推开,可以被击碎
双技能效果改为单技能效果
修改 自身范围黑洞,改成
1.发射一个直线型小光球(无追踪),命中人类,在那个人类那里展开成一个中等范围的黑洞6s
2.改为投掷类,落下2s后在所在地展开为中等范围黑洞6s
请2选其1
传送者:寄生型神器,发射一个跟踪性光球,命中人类,头顶展开晶体,展开10s的法阵,10s后传送 僵尸神器传送者,晶体可以被击碎
双技能神器 时间 禁言附加技能统一为高跳起飞
消除神器单独划分为双神器,附加技能为高跳起飞
轨道炮神器,效果改为给喷子
新增僵尸隐身神器
按下面前生成一个虚化发光长方体10s,长方体内僵尸隐身,
新增僵尸神器
龙卷风
按下生成一个极小范围,直线移动的龙卷风,速度中等,被命中的人类被吹上天,在最高点被吹四散在周围
新增僵尸神器
幽灵陷阱
按下自身隐形,可以飞行,无法命中,无法感染,可以穿墙
持续10s,结束解除效果传送上一传送点
期间可以再次按下,在灵体脚下生成一个受物理影响的触发陷阱
陷阱效果暂定为定身扣血
地图修改为无关卡boss,增加两个随机神器boss,两个神器boss在场情况下必须都按下e才能触发斗兽场
变身者---恶鬼缠身,按下所有人传送到斗兽场,僵尸被锁在周围环形监牢里,人类和变身者本人在斗兽场中心,变身者本人变身成为BOSS---恶鬼缠身,boss死亡增加20积分点,原路径继续逃亡
变身者---一刀修罗,按下所有人传送到斗兽场,僵尸被锁在周围环形监牢里,人类和变身者本人在斗兽场中心,变身者本人变身成为BOSS---一刀修罗,boss死亡增加20积分点,原路径继续逃亡
变身者初始时间为1min,拾取地图强化核心可以增加变身者变身时长1min/个,变身者获得3个及以上强化核心会解锁专属斗兽场,变身者到时间后自爆而死,地图共有4个强化核心/每关
变身者可在最终阶段前随机时间段变身
3.地图:改为一张一关制大地图,时间流程在10分钟左右,地图随机撤退方式(类似火车,飞机,船)同时增加随机点,每通关一次增加20积分点,每存活一名旅人+5积分点,每关随机5名旅人(神器)
地图分为3个阶段,初始,中间,最终,强化核心随机出现在初始和中间阶段,强化核心可以被人类消灭
4.在地图中,在到达最终阶段之前,如果出现旅人全部死亡的现象,所有人传送至逃亡路
5.地图总积分为100分制,达到100后,下一关会开启最终boss战+逃亡战,最终boss战不刷新变身者
1.变身者死后人类先传送,10s僵尸传送,在上一个门开的传送点那里
2.人类神器全掉落,传送逃亡路
3.最终boss暂定电脑控制
现在已确定僵尸神器为
毒,轨道炮,震枪
自爆,传送
流星,迷雾
刀,盾
吸人器,神力,修改黑洞
时间,禁言,消除
隐身,蛊惑,变身者·2,龙卷风
暂定20个
人类神器
新增低血量,类似于罗生门
面前生成一个虚线圆形小范围的低血量区,2s后实线化,强制200血,对僵尸神器无效
现在人类神器为
奶,冰,火,电,水,环形风,直线风,罗生门,壁垒,低血量,
共10个
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