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【僵尸乐园】ZM刀伤系统介绍

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Saigyouji Yuyuko

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发表于 2013-7-19 18:31:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏昵称:东云悠悠 | 拥有金币:42349 | SteamID: STEAM_0:1:45705819 | 玩家信息

不注册个乐园论坛账号能玩??

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在此发表你对ZM刀伤系统的建议

PS:纯粹的固定刀伤毫无意义,暂不采纳,大多数玩家还是不喜欢玩刀的

PSS:如果服务器硬件升级,会考虑开启 纯ZM 服务器



根据玩家建议,最终优化结果:(8-15更新)
  1. 轻刀= (积分* 33.33 + 1000.0) * 速度/100.0 * 星星数/最大星星数
  2. 重刀= (积分* 66.66 + 1500.0) * 速度/100.0 * 星星数/最大星星数
  3. 背部重刀= (积分* 100.0 + 2000.0) * 速度/100.0 * 星星数/最大星星数
复制代码
更新:删除了挥刀处死,更新了星星数影响了刀子的伤害

同时人类持刀状态下被僵尸伤害,则直接杀死人类,并扣人类 8 分,最大星星个数为 5 个,变身状态下,刀伤固定3000-3800伤害

PS:由于速度直接影响刀伤,根据上面计算公式,速度小于100将会伤害减成,若为0,则为普通伤害

PSS:由于星星数直接影响刀伤,根据上面计算公式,星星数若为0,则为普通伤害

PSSS:速度小于50,玩家拿刀被僵尸抓到将是50%概率被杀死,速度大于50为100%

PSSSS:控制台输入 cl_showpos 1 可以显示速度

PSSSSS:刀伤积分封顶为 15

PSSSSSS:剑刃风暴成就伤害改为15000
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发表于 2013-7-19 18:33:38 | 显示全部楼层
游戏昵称:倪诚龙之四川分龙 | 拥有金币:1823 | SteamID: STEAM_0:1:47315557 | 玩家信息
=A=               

点评

都是朋友.有什么不好意思的  发表于 2013-7-20 07:30
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发表于 2013-7-19 19:28:07 | 显示全部楼层
游戏昵称:DevilFanto M | 拥有金币:570 | SteamID: STEAM_0:0:26597153 | 玩家信息
积分决定刀伤把。。
积分越多刀伤越大 但是15积分威力封顶(才不是羡慕睾丸>A<)
积分越少击飞越远(可以达到么。。) 同样15积分封底
这样能有点取舍w
积分差别适当设置

点评

uuZ 这个设定就好了 不要要求太多了 适可而止吧  发表于 2013-7-20 11:21
反正不用刀w尽量削就好w  发表于 2013-7-19 19:33
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发表于 2013-7-19 19:33:07 | 显示全部楼层
游戏昵称:hot dog | 拥有金币:757 | SteamID: STEAM_0:0:44328755 | 玩家信息
大部分玩家不喜欢用刀,原来乐园已经这么和谐了啊。。。跪求丧心病狂啊

点评

喵哥.你以为真的那么和谐么?太天真了←_←  发表于 2013-7-19 20:07
喵喵?喵喵喵,喵喵喵~喵。喵~~~~~~
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 楼主| 发表于 2013-7-19 19:50:24 | 显示全部楼层
游戏昵称:东云悠悠 | 拥有金币:42349 | SteamID: STEAM_0:1:45705819 | 玩家信息
比那名居天子 发表于 2013-7-19 19:28
积分决定刀伤把。。
积分越多刀伤越大 但是15积分威力封顶(才不是羡慕睾丸>A ...

目前刀伤系统正是积分越高,伤害越高,但积分越少击退越强是什么依据。

前乐园也就只有个别玩家喜欢在zm捅僵尸菊花,大部分玩家主要还是以守点为主,个人认为刀子限制的越多,而且还能捅死僵尸,才能体现玩家玩刀子的实力 @混蛋 @SRK @燕姐

至于变身捅刀子:击中僵尸后恢复原形,刀子伤害可以翻倍以确保捅死僵尸(目的是收回变身的积分,但玩脱几率也很大)

点评

我呢!刀喵呢!  发表于 2013-7-19 22:54
我是指可以搞成积分越少击退越远那样=w= ZM大图跑路党有时候能用上w  发表于 2013-7-19 20:31
我渣已经不敢拿刀了  发表于 2013-7-19 19:55
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发表于 2013-7-19 21:04:01 | 显示全部楼层
游戏昵称:horizon | 拥有金币:5183 | SteamID: STEAM_0:0:8899321 | 玩家信息
本帖最后由 yoyo82815 于 2013-7-19 21:11 编辑

建議油桶變回10积分  原因就是太貴 (以前樂園也是10积分 如13积分那感染範圍改大點{希望}) 然後把15积分改為頂傷(可以秒殺小僵尸的那種 扣3000血) 建議改成15分頂傷是因為並非所有人都有18积up 再+上刀的條件限制多,有一定機率刀秒失效(就是只有砍65 195滴那種) 我的建議暫時是這樣~


PS:個人覺得刀傷固定會比較好,你說絕大多數人不喜歡刀僵尸,那麼zm圖也是絕大多數人都不喜歡玩,要不就馬上rtv換圖,基本上玩到zm的機會不多,所以我覺得刀傷在zm圖時有固定傷害也無妨,那麼跟积分有關的刀傷,其實可以放到ze上會比較合理

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SRK 对啊!  发表于 2013-7-20 11:22
可不可以要求开一个 经典服,就像 嗯09年的时候那样的,刀伤害好像是3500固定?忘掉了,反正是 不会玩脱♂  发表于 2013-7-19 21:35
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发表于 2013-7-19 21:33:57 | 显示全部楼层
游戏昵称:齊龜 | 拥有金币:2141 | SteamID: STEAM_0:0:27252264 | 玩家信息
支持分开逃跑和感染

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我也赞同齐龟!!!!!  发表于 2013-7-20 11:23
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发表于 2013-7-19 21:50:25 | 显示全部楼层
起源试玩期我玩zm图,对窗户用刀砍结果自己死了
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发表于 2013-7-19 21:53:04 | 显示全部楼层
游戏昵称:重案组之虎 | 拥有金币:812 | SteamID: STEAM_0:0:41945584 | 玩家信息
分开的话ZM的服务器的人非常少的 浪费资源 不过建议ZM封顶绝大部分都是15分的 楼上的建议   还有变身后双倍的伤害或者可以建议到重刀3500 这样才能让变身变成很鸡肋的东西 变了以后10积分 没伤害 只能被爆
起源玩家
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发表于 2013-7-19 23:04:09 | 显示全部楼层
游戏昵称:ppp | 拥有金币:11864 | SteamID: STEAM_0:0:30526715 | 玩家信息
首先建议一下刀秒惩罚那个星星能不能大点……
然后就是ze拿刀子被抓也像zm那样玩脱
我觉得是不是每个僵尸的伤害位置都要不同?每个僵尸都有自己的特性 刀伤程度位置也应该不同才对
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发表于 2013-7-20 00:09:55 | 显示全部楼层
游戏昵称:vVv | 拥有金币:800 | SteamID: STEAM_0:1:53550867 | 玩家信息
分开逃跑和感染的话,逃跑基本都满,而感染却没有什么人
过去2F曾经是zm较多 但还有有人玩ze的
反正不建议分开
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发表于 2013-7-20 07:27:15 | 显示全部楼层
游戏昵称:倪诚龙之四川分龙 | 拥有金币:1823 | SteamID: STEAM_0:1:47315557 | 玩家信息
本来喜欢刀的人少..你难道就不能让喜欢刀的满足一下么..我们这些不喜欢刀的就算跟伤害跟积分没差别还不是一样=A=
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发表于 2013-7-20 10:34:06 | 显示全部楼层
游戏昵称:react | 拥有金币:2233 | SteamID: STEAM_0:0:49018628 | 玩家信息
不管积分上限是多少,只要积分满了,重刀就可以秒母体
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发表于 2013-7-20 11:24:31 | 显示全部楼层
UUZ 调皮了! 你真坏
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发表于 2013-7-22 08:32:19 | 显示全部楼层
游戏昵称:velvetaa | 拥有金币:809 | SteamID: STEAM_0:1:48676896 | 玩家信息
理论伤害是无限了♂   略带感,这个我喜欢AQA
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发表于 2013-7-31 01:36:44 | 显示全部楼层
游戏昵称:库姆软膏 | 拥有金币:886 | SteamID: STEAM_0:1:41877976 | 玩家信息
只要没有僵尸的刀秒,刀子多少伤害都没问题。自从以前zm加入僵尸刀秒后,我就再没玩过.
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发表于 2013-7-31 06:10:00 | 显示全部楼层
游戏昵称:Central Intelligence Agency | 拥有金币:3214 | SteamID: STEAM_0:1:32093540 | 玩家信息
不能理解为什么要和速度挂钩
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yoyoku 发表于 2013-7-19 19:50
目前刀伤系统正是积分越高,伤害越高,但积分越少击退越强是什么依据。

前乐园也就只有个别玩家喜欢在zm ...

变身后不能取消第三人称很头疼
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Saigyouji Yuyuko

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 楼主| 发表于 2013-8-15 18:49:17 | 显示全部楼层
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