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楼主: 纸片
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ZM的瓜滋味如何,猫和你都想要了解:3

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发表于 2020-2-24 01:51:30 | 显示全部楼层
游戏昵称:小手冰凉 | 拥有金币:2015 | SteamID: STEAM_0:0:92551434 | 玩家信息
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发表于 2020-2-24 08:25:16 | 显示全部楼层
游戏昵称:复读姬 | 拥有金币:719 | SteamID: STEAM_0:1:125851711 | 玩家信息
zm大佬好
我主玩ze 有些时候我看到1.0击退心里一凉 毕竟1.0击退僵尸破点还是挺容易的 而且zm不想ze那样大家一起行动 更别说zm那些道具了 所以说zm守点很容易拉闸
还有我觉得是主要原因  假设没人会密道 你在密道里=无敌 能躺着啥也不干就能获得金币为啥还要守点呢 守点那么容易拉闸  
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 楼主| 发表于 2020-2-24 08:50:41 | 显示全部楼层
游戏昵称:yoruna | 拥有金币:13667 | SteamID: STEAM_0:0:93709219 | 玩家信息
本帖最后由 纸片 于 2020-2-24 08:52 编辑

我在文中提到了现在很多守点真的0基础,难道一条单向长管道还嫌拉闸吗,乐园去年添加了体力值的系统后,僵尸现在挨几枪就会高位截瘫,相较于以前狂暴技能在管道蹦迪推进对人类守点已经好太多了,个人觉得并不像你所说的那样守点很拉闸,除非你一个人守火力没办法持续让僵尸抓住空隙,ZM守点还是人多力量大,而道具也是起到很大作用的,离飞增伤+击退,火瓶让僵尸断腿,而符卡就更不用说了。

至于密道,密道也是ZM的一环,你所说的因为僵尸不知道密道而人类躺金存活的情况在起源的时候就有了,个人觉得接触任何游戏环境都是需要去适应和学习,如果你觉得这样并不公平,那你可以想想这个ZM模式本身的玩法存不存在公平,在我看来,现在的密道还是僵尸和人都有办法进去还是公平的,如果有一天僵尸都进不去密道只有人类才能进,那我才会觉得不公平。
啊对了,如果不喜欢玩其实可以不玩。
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发表于 2020-2-24 12:03:15 | 显示全部楼层
游戏昵称:胡桃 | 拥有金币:68 | SteamID: STEAM_0:1:441696745 | 玩家信息
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发表于 2020-2-24 18:45:00 | 显示全部楼层
游戏昵称:chill | 拥有金币:135305 | SteamID: STEAM_0:0:203487173 | 玩家信息
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