签到天数: 148 天 [LV.7]常住居民III

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发表于 2020-11-12 02:04:24
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研究新打法是要提前有一个目的性的而不是单纯地走另外一条路.那个不叫新打法,叫探路.你的"新打法"就算成了,和原来的打法结果是差不多的也就没有了意义.上车走路跟自己腿走路的区别,仅此而已.我原来跟你跑过一遍图,我的意思是你要把所有的这些地图细节都搞清楚,自己考虑好了以后串联出一套能够达到某种目的的打法.不是异想天开.
我目前认为你的问题
1.死背板
只知其然的打法,而且一套用到死,不会也不敢变通.其他的变量只能指望有会玩的懂哥帮你擦屁股或者是僵尸不会玩.
2.没办法注意地图关键点
这个问题通常是你没怎么断后导致的.路上掉人了你也不清楚是因为什么掉的.毕竟你没在断后没看到.这一点对于指挥来说确实是很尴尬的,因为没办法又标记又触发又要断后.但是如果意识到自己断后是短板但是还不想办法解决的话,就是你自己的问题了.
3.设计打法有很大的问题
这跟你的这次新打法有很大的关联性.我举个例子,设计一套打法通常带有一些目的性,比如同样最终目的是过图,我个人倾向于保住更多的人,有些人更倾向于刷分.侧重点不一样,这就衍生出了不一样的打法.同样一个点我可能很早就叫大家撤退,有些人会叫大家继续刷.而你指挥的时候我个人的感觉就是打法很混乱,前一个点好像为了保人,后面一个点又开始考虑别的骚操作.
你定过很多次图,也指挥过很多次.但是在这些问题上你并没有改进.对于你将来的指挥水平我也是持悲观态度的.
我希望你是个好指挥,但我现在不认为你是一个好指挥.
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