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與<孤島危機>叫板? <孤島驚魂>大反擊

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发表于 2008-7-11 21:15:14 | 显示全部楼层
显卡危机系列,我搞不动他。。。
远方是青空。 虽然感觉这么近、 伸出手却抓不到。
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 楼主| 发表于 2008-7-11 21:30:12 | 显示全部楼层
甩大洋吧.....想HIGH你就甩大洋
Lelouch VI Britannia
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发表于 2008-7-17 11:05:40 | 显示全部楼层
游戏贴图还是老样,植物等的贴图很好很强大,但人物皮肤就很差劲,两代都是这样~~~
我的ID是G.D.T.铜斑蛇
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 楼主| 发表于 2008-7-11 17:50:11 | 显示全部楼层 |阅读模式

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Far Cry 2并没有被Crysis所掩埋,它也不是UBI用来榨取品牌价值的垃圾作品。这部由不同制作小组开发的续作最大的特点就是开放世界。这当然也不算什么原创的理念,毕竟这在本世代已经相当流行。但是,加上RPG要素,同伴系统,载具和疟疾,已经足够让Far Cry 2与众不同。

  本作的舞台其实不是非洲,只是根据这个麻烦不断的大陆虚构出来的世界罢了。Patrick Redding(游戏设计人员)解释说,“我们从来没有说这是哪一个国家。这主要有两个理由:我们不想明显的去处理当今复杂的非洲冲突问题。另外,也没有一个现实中的非洲国家有我们想要的环境。所以虚构背景对我们来说相当的有利。
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  UBI虚构了两股势力让玩家周旋其间:APR(流行抵抗组织联盟),UFLL(解放和劳动联合战线)。完成任务可以巩固你和各个势力的关系同时得到钻石。钻石就是游戏里的货币。同时,耻辱值也是你行为的后果,会对你的游戏进程造成影响。人物间的关系发展相当的充分:很多的角色会给你人物。比如Frank,他会让你炸掉输油管道。你完成任务,他会告诉你更多的秘密,给你新的任务,同时提供帮助。

所谓帮助就是同伴救助系统。当你在战斗中严重受伤,你就能发动这个系统:你的同伴神兵天降,把你拉到掩体后面休养生息。当然了,这么做也有代价的,你将失去所有的武器,同时需要注射(回复体力的方法,参考BioShock)。如果同伴被杀,他就永远消失了。

  你也可以接来自平民的任务,这并不是强制性的,但是报酬非常丰厚:他们会提供永久增加体力的药剂。这个国家饱受战火侵蚀,他们想要出去,意识到帮助你也是帮他们自己。当然,如果你的耻辱值过高,平民会害怕、避开你,这样就失去了提高体力上限的机会。

  故事的主线就是找到疟疾的源头,过程是非常曲折的,通过建立人际关系网络来展开。“所有新增的机制都是为了强调信任与背叛,社交以及荣誉和耻辱的主题。所以这给人RPG游戏的感觉。”Redding说道。他也指出了你要觉得麻烦,可以无视这些要素。

  在游戏中,你能增加的不仅仅是体力。你可以用钻石购买到更加强大的武器。你一旦购买了某种武器,在游戏中所有安全屋的箱子中都可以找到该武器。Redding说游戏将会有30种不同武器,通过阅读说明说,你能增加射击的技能,包括瞄准技能和武器的活力。武器有耐久度设定。看上去生锈的枪是垃圾,AK-47更加可靠,美国的突击步枪精准但是寿命也短。就像游戏中大部分东西一样,枪械的好坏你要靠肉眼来判断,因为没有真正意义上的HUD。关于载具,吉普和渔船依然存在,直升机是没有的.
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完成任务的方法是多种多样的,就像上古卷轴4和雇佣兵2一样。但是Far Cry 2有一些工具帮助你找路,指南针,地图,望远镜等。你还能测量风向。游戏也提供了手机,用于接受信息,但是没有做到GTA4那种程度,地图,手机都用一个互动键来进行操作。

  游戏没有传统意义上的关卡,整个游戏是一个开放世界。以某个任务为例,先和Frank交谈,然后看题图,上车直奔主题。你可以用刀或者消音武器偷偷的干掉及个敌人,当然也可以用蓝波式打法硬闯。这看你自己怎么选择了。战斗中用注射来回复体力,场面相当血腥,当你中弹过多,会开始从身体了取出子弹。受伤的敌人仍然有战斗能力,他们能躲到掩体后面呼叫同伴。

  游戏是没有掩体系统的,多移动是最好的选择。仔细瞄准,三发点射比疯狂扫射效果好得多。游戏和使命召唤4一样,有一些基于真实的要素,比如子弹穿墙等等。敌人的AI会根据你的战术风格来调整自己的打法,还会主动包抄你。

  你甚至可以等到夜间再行动。在安全屋中可以休息,并且设定休息的时间,你还可以存盘。晚上敌人的配置会发生变化,他们或者在巡逻,或者在聚集在篝火旁。

  游戏的大部分任务都是游击战的风格:打完就跑,还有破坏,暗杀之类的任务。主线任务要复杂很多,比如伏击车队,护送人员,强攻守备森严的堡垒。BOSS不会是超人,而是被很多部下保卫着,这样更加真实一点。“我们说过很多次了,这次不会有基因突变,超能力,外星人或者机械战士,游戏基本上基于现实。最恐怖难缠的敌人只是人类。”

  游戏的地点非常的丰富,从荒凉的平原到茂密的丛林山地都会留下主人公的足迹。游戏地图大概有50平方公里那么大。如果你走错路,游戏会采用各种方法通知你,比如增强你的疟疾症状,用直升机攻击你等等。有木屋,有水泥房;有殖民风格的小镇也有现代化的城市。室内环境并不多,主要就是提供掩护用的,游戏的重点还是在室外场景。

  如果专注于主线任务,大概12-20小时可以完成游戏。如果你是完美主义者,游戏时间可能会翻4倍。“当然,我们不是做上古卷轴或者侠盗飞车。但游戏的大小是差不多的。”

  游戏的画面非常出色,PC版的配置要求低于Crysis,至于主机版,大体上相当于中等配置的PC。其中360版要好一点,主要表现在抗锯齿上。

  Far Cry 2不支持合作,多人模式最大16人对战。三个版本都拥有关卡编辑器,相同版本的玩家可以分享各自的创作,但无法跨平台交流。
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Lelouch VI Britannia
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