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(cs2mod教程)爪子刀替换蓝晶匕首进阶教程(本地修改vdata)

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本帖最后由 影子哟 于 2026-2-14 19:01 编辑

众所周知,CS2在某次更新后导致自定义动画失效,最近没事干发现SourceBox这个软件有很多功能就想着研究一下。于是发现了这个代餐方法,现在分享出来教程。
注:此方法更改vdata文件让ZED本地资源读取爪子刀动作套在蓝晶匕首上,所以在ZED更新后weapons.vdata_c文件更新后就会导致游戏闪退。此方法需要更新的频率比CS大更新要频繁。
在此之前先感谢姬野永远提供的灵梦爪子模型:https://afdian.com/album/0ee788b8b29211f095a35254001e7c00/ade95822e65b11f0b8e352540025c377
以及附上SourceBox的原贴:

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本帖最后由 影子哟 于 2026-2-14 18:22 编辑

废话不多说,教程开始 首先准备好可以用的资源。然后打开SourceBox,左上角找到模组管理,点资源管理找到ZED的资源包双击打开。
f9da5e5f-a841-454c-9f18-3f1ad504491b.png
(如果你已经安装过MOD,请重新安装ZED资源包,方法是右键ZED资源包然后重新校验文件等STEAM下载完成后再操作) 60a850aa-612a-4e29-aa82-bec4860c7f98.png
找到蓝晶匕首的模型。目录如下
c22a1ec4-8c41-486d-bfe7-9d7d35a58aee.png
我们发现里面有蓝色和粉色两个匕首在同一个目录。这里我们只改蓝晶匕首就可以。
然后打开自己准备好的模型。把自己的模型改成和蓝晶匕首一个名字。并且文件路径同名,方便拖动的时候直接覆盖上去。 c968daa8-69ba-4215-a4dc-d769d379f06c.png
然后我们直接把自己准备好的文件拖动到zed资源包根目录。
6733961a-0e5f-4806-820c-9d36c44bdf99.png
直接点全部替换。
ade5ea88-42c1-4163-be70-59828bb8d9ee.png
然后开始打包成MOD注:此时打包成mod只是测试阶段,目的是让你可以正常打开游戏进入社区服务器查看有无缺失模型的材质,这里就不先出教程了
88f80001-f1f3-4130-934b-362bfca8420b.png
随便起个名字。
64d69674-3316-4cdb-9f05-841419c65832.png
绿箭头是封面 箭头是SourceBox里面的mod名字,箭头是MOD类型这里我们选择武器。
7ff30abe-4aea-4500-b157-a27870da70ec.png
设置好后然后点确定就行了。
53b6c183-9d74-414e-9f12-130a278fec0b.png
然后我们模型管理里面就得到一个测试的mod
d36ec5cc-a0d1-404d-9389-a97c34504cb2.png
这时候我们不着急安装mod测试而是先重新校验ZED资源包把他恢复如初。(不然会进游戏闪退)
855576b6-dd12-4d51-b16d-c016eaf01287.png
等他校验完成后我们安装测试mod进游戏查看。
d7cf7629-ea3a-4403-9b4b-68908d0ef3d8.png
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本帖最后由 影子哟 于 2026-2-14 18:19 编辑

这里进入ZED大厅找到蓝晶匕首装备。(如果进入大厅发现有各种弹窗是因为你准备的模型缺失材质了。
1.png
这里我们装备好蓝晶匕首后发现模型已经成功替换了,但是动作是抽象的。因为此时动作还是M9刺刀的动作。
2.png
3.png
但是我们目的就是为了知道这个模型有没有正确替换蓝晶匕首。发现没报错后,我们退出游戏。重新校验ZED资源包让他恢复如初。
4.png
steam重新校验下载好以后。我们再双击打开ZED资源包找到scripts文件打开。
5.png
然后打开weapons.vdata_c
6.png
然后我们点数据块选择[1]DATA
7.png
然后往下拉到16800左右我们就看到了蓝晶匕首的cyber代码了。然后再往下拉倒大概这个位置。这里我们可以看到这里有个刚刚改名字时候的blue_ag2的代码。(不用管后缀为啥不太一样。知道这个是蓝晶匕首就对了
8.png
重点我们看这里,我们可以发现这里被我拉住的两行,服务器把蓝晶匕首的动作代码套的是M9
9.png
这里我们把第一行的knife_m9.vnmskel改成爪子刀的代码knife_karambit.vnmskel
第二行的weapon_knife_m9_bayonet改成weapon_knife_karambit。这样服务器就会把蓝晶匕首读取成爪子刀动作。(别的匕首同理,替换成对应的代码)
10.png
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本帖最后由 影子哟 于 2026-2-14 18:20 编辑

然后我们先点右下角保存
11.png
然后再点左上角的保存
12.png
保存好后然后我们就可以把这个文件×掉。
13.png
点这里返回上一层。
14.png
右键这个文件夹导出来放在我们之前准备好的模型文件里面。
15.png
16.png
然后重新校验ZED资源包。
4.png
把你准备好的所有资源直接拖到ZED资源包根目录。打包成MOD
17.png
18.png
19.png
20.png
这样我们的mod就打包好了。
21.png
这个直接测试可以删了。
然后再重新校验ZED资源包。
22.png
正常安装我们刚刚做好的mod
23.png
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本帖最后由 影子哟 于 2026-2-14 18:18 编辑

安装好MOD后进入游戏我们会发现刚刚抽象的模型已经可以正确读取爪子刀的动作了。
f6489d48-d68c-4b48-8fec-e321026c5cdd.png
46a46081-d05d-4976-a159-5744ed1d11cb.png
虽然检视的时候可能会有bug。但是能正常玩。hhhhh
07d3575e-012c-45bd-9b9c-7bb9a89824f5.png
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