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CPL
赛事全称:Cyber athlete Professional League
中文全称:电子竞技职业联赛
主办国家:美国
奖金总额:50万美元
CPL成立于1997年,最早成立的电子竞技职业联赛,是世界上第一个把计算机游戏竞赛作为一种游戏比赛运动的组织。比韩国的星际联赛更早,很多现代职业联赛的赛制规则都是从CPL进化过来,CPL成立之初只有一个项目Quake,不过依靠这个游戏的强大号召力以及本身赛制的规范性,逐渐发展壮大,得到INTEL与NVIDIA以及罗技的赞助而成为世界顶级赛事,目前在世界50多个国家地区都建立了相关组织,项目包括CS1.6与Quake4以及DOOM3。每年在冬季与夏季举行,可以看成是FPS游戏的顶级赛事,同时也是最严谨规范的比赛之一。
赛制安排:各赛区选拔赛制
WCG
赛事全称:World Cyber Games
中文全称:世界电子竞技大赛
主办国家:韩国
奖金总额:40万美元
成立于2001年,由三星赞助,韩国政府支持(总统为赛制名誉主席),前四届均在韩国主办,自然最重视的项目为星级争霸,也是三大赛事中唯一一个坚持以星际争霸为主打项目的比赛,2006年比赛项目分别为:
Counter Strike1.6 反恐精英
FIFA Soccer 2006
Need for Speed :Underground 2 极品飞车之最高通缉
StarCraft:Brood War 星际争霸之母巢之战
WarCraft III:TheFrozenThrone 魔兽争霸之冰封王座
Warhammer 40,000: Dawn of War 战锤40k:战争黎明
2个XBOX项目分别为:
Dead Or Alive 4 死或生4
ProJect Gotham Racing 3 山脊赛车3
赛制安排:在中国是分区赛头两名参加总决赛,总决赛先循环小组赛后小组出线者双败制,三人可出线。韩国是三局两胜的淘汰赛,两人出线。 其他国家好像和韩国赛制一样,只是出线人数不同。
每国出线者可参加WCG世界总决赛:先小组赛,小组头两名入淘汰赛,三局两胜制,直至冠军。
ESWC
赛事全称:Electronic Sport World Cup
中文全称:电子竞技世界杯
主办国家:法国
奖金总额:30万美元
ESWC起源于法国,前身为欧洲传统电子竞技赛事Lan Arena,是由包括中国在内的11个理事国发起、超过60个合作伙伴的国际文化活动。2003年演变为ESWC,被誉为电子竞技的世界杯,赛制安排为,热身赛-预选赛-区域决赛-总决赛。06年项目包括实况足球、魔兽、CS(分男女组)、赛道狂飙、Q4以及PS2的GT4。
简单的说CPL就是电子竞技的职业联赛 WCG就是电子竞技的奥运会 ESWC就是电子竞技的世界杯 |
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