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正版勋章奖

发表于 2010-8-7 16:23:19 | 显示全部楼层 |阅读模式

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"Phrases"
{
    // ===========================
    // General (base)
    // ===========================

    "General round objective"
    {
        "en"        "The game is @greenHumans vs. Zombies@default, the goal for zombies is to infect all humans by knifing them."
    }

    "General zmenu reminder"
    {
        "#format"    "{1:s},{2:s}"
        "en"        "For help on Zombie:Reloaded commands, type \"{1}{2}\" in chat."
    }

    // ===========================
    // Generic (base)
    // ===========================

    // General

    "Literal text"
    {
        "#format"    "{1:s}"
        "en"        "{1}"
    }
    // Set string to "{1}" for all languages.

    "Feature is disabled"
    {
        "en"        "This feature is currently disabled by the server host."
    }

    "Not enough money"
    {
        "en"        "You do not have enough money to buy this item."
    }

    "Must be player"
    {
        "en"        "This feature is reserved for players only."
    }

    "Must be admin"
    {
        "en"        "This feature is reserved for admins only."
    }

    "No access to command"
    {
        "en"        "You do not have access to this command."
    }

    "Must be alive"
    {
        "en"        "This feature requires that you are alive."
    }

    "Must be dead"
    {
        "en"        "This feature requires that you are dead."
    }

    "Must be on team"
    {
        "en"        "This feature requires that you are on a team."
    }

    "Must be zombie"
    {
        "en"        "This feature requires that you are a zombie."
    }

    "Must be human"
    {
        "en"        "This feature requires that you are a human."
    }
    
    "Increase by"
    {
        "#format"    "{1:s}"
        "en"        "Increase by {1}"
    }

    "Decrease by"
    {
        "#format"    "{1:s}"
        "en"        "Decrease by {1}"
    }

    "Current Value"
    {
        "en"        "Current value:"
    }

    "Zombie"
    {
        "en"        "Zombie"
    }

    "Human"
    {
        "en"        "Human"
    }

    // Menu

    "Menu empty"
    {
        "en"        "(Empty)"
    }

    // ===========================
    // Config (core)
    // ===========================

    // Commands

    "Config command reload syntax"
    {
        "en"        "Syntax: zr_reloadconfig <file alias1> [file alias2] ... - Reloads a config file."
    }

    "Config command reload related commands"
    {
        "en"        "Related command(s): zr_config_reloadall"
    }

    "Config command reload syntax aliases"
    {
        "#format"    "{1:s},{2:s},{3:s},{4:s},{5:s}"
        "en"        "File Aliases:\n* \"{1}\"\n* \"{2}\"\n* \"{3}\"\n* \"{4}\"\n* \"{5}\""
    }

    "Config command reload invalid"
    {
        "#format"    "{1:s}"
        "en"        "Invalid file alias: \"{1}\""
    }

    "Config command reload not loaded"
    {
        "#format"    "{1:s}"
        "en"        "Config file \"{1}\" failed to load. (Either disabled or invalid file content.)"
    }

    "Config command reload all stats begin"
    {
        "en"        "Reloading all Zombie:Reloaded config files...\n------------------------------------------------"
    }

    "Config command reload all stats successful"
    {
        "#format"    "{1:s}"
        "en"        "\"{1}\" - Successful."
    }

    "Config command reload all stats failed"
    {
        "#format"    "{1:s}"
        "en"        "\"{1}\" - Failed. (Either disabled or invalid file content.)"
    }

    // ===========================
    // Log (core)
    // ===========================

    "Log Generic Flag"
    {
        // Max length: 19 characters.
        "en"        "Generic Flag:"
    }

    "Log Value"
    {
        // Max length: 7 characters:
        "en"        "Value:"
    }

    "Log Module"
    {
        // Max length: 23 characters:
        "en"        "Module:"
    }

    "Log Status"
    {
        "en"        "Filter Status:"
    }

    "Log Module Filtering"
    {
        "en"        "Module Filtering:"
    }

    "Log Module Short Name"
    {
        "en"        "Short Name:"
    }

    // ===========================
    // Classes
    // ===========================

    // General

    "Classes admin mode enabled"
    {
        "en"        "Admin mode is enabled!"
    }

    "Classes random assignment"
    {
        "#format"    "{1:s}"
        "en"        "You have randomly been assigned to the @green\"{1}\" @defaultclass."
    }

    // Center Text/HUD

    "Classes overlay toggle"
    {
        "#format"    "{1:s}"
        "en"        "Class overlay toggle commands: {1}"
    }

    // Menu

    "Classes menu title"
    {
        "en"        "Class Selection:"
    }

    "Classes menu active"
    {
        "#format"    "{1:s}"
        "en"        "Active: {1}"
    }

    "Classes menu next"
    {
        "#format"    "{1:s}"
        "en"        "Next spawn: {1}"
    }

    "Classes menu select zombie"
    {
        "en"        "Select Zombie Class"
    }

    "Classes menu select human"
    {
        "en"        "Select Human Class"
    }

    "Classes menu select admin"
    {
        "en"        "Select Admin Mode Class"
    }

    "Classes menu admin mode toggle"
    {
        "en"        "Toggle Admin Mode"
    }

    "Classes Menu Team Select Title"
    {
        "en"        "Select Team:"
    }

    "Classes Menu Zombies"
    {
        "en"        "Zombies"
    }

    "Classes Menu Humans"
    {
        "en"        "Humans"
    }

    "Classes Menu Multiplier Select Title"
    {
        "en"        "Select Multiplier:"
    }

    "Classes Menu Adjust Value"
    {
        "en"        "Adjust Value:"
    }

    // Attributes

    "Classes Attrib Napalm Time"
    {
        "en"        "Napalm Time"
    }

    "Classes Attrib Health"
    {
        "en"        "Health"
    }

    "Classes Attrib Regen Interval"
    {
        "en"        "Health Regeneration Interval"
    }

    "Classes Attrib Regen Amount"
    {
        "en"        "Health Regeneration Amount"
    }

    "Classes Attrib Infect Gain"
    {
        "en"        "Infection Health Gain"
    }

    "Classes Attrib Speed"
    {
        "en"        "Running Speed"
    }

    "Classes Attrib Knockback"
    {
        "en"        "Knock Back"
    }

    "Classes Attrib Jump Height"
    {
        "en"        "Jump Height"
    }

    "Classes Attrib Jump Distance"
    {
        "en"        "Jump Distance"
    }

    "Classes Selection Not Allowed"
    {
        "en"        "Changing classes is not allowed."
    }

    // ===========================
    // Overlays (core)
    // ===========================

    "Overlays not supported"
    {
        "#format"    "{1:d},{2:d}"
        "en"        "Blocking Overlay - DX{1} Detected (DX{2} Required)"
    }

    // ===========================
    // Infect (core)
    // ===========================

    // General

    "Infect infected"
    {
        "en"        "You have been infected!  Go pass it on to as many other players as you can."
    }

    "Infect human"
    {
        "en"        "The merciful gods (known as admins) have resurrected your soul, find some cover!"
    }

    "Infect disconnect"
    {
        "en"        "The last zombie has left the game, and has passed the infection on to you."
    }

    // Menu

    "Infect menu clients title"
    {
        "en"        "Zombie Management\nToggle Infection:\n[] = Infected"
    }

    // Commands

    "Infect command infect syntax"
    {
        "en"        "Infect a client. Usage: zr_infect <filter> [respawn - 1/0]"
    }

    "Infect command human syntax"
    {
        "en"        "Turn a client into a human. Usage: zr_human <filter> [respawn - 1/0] [protect - 1/0]"
    }

    "Infect command infect successful"
    {
        "#format"    "{1:s}"
        "en"        "Player @green{1} @defaulthas been successfully infected."
    }

    "Infect command infect mother successful"
    {
        "#format"    "{1:s}"
        "en"        "Player @green{1} @defaulthas been successfully infected as the mother zombie."
    }

    "Infect command infect unsuccessful"
    {
        "#format"    "{1:s}"
        "en"        "Player @green{1} @defaultis already a zombie."
    }

    "Infect command human successful"
    {
        "#format"    "{1:s}"
        "en"        "Player @green{1} @defaulthas been successfully brought back as a human."
    }

    "Infect command human unsuccessful"
    {
        "#format"    "{1:s}"
        "en"        "Player @green{1} @defaultis already a human."
    }

    // ===========================
    // Damage (core)
    // ===========================

    "Damage suicide intercept"
    {
        "en"        "Suicide attempt intercepted."
    }

    // ===========================
    // Menu (core)
    // ===========================

    // General

    "Menu main title"
    {
        "#format"    "{1:s},{2:s}"
        "en"        "ZR Commands:\nPrefix command with \"{1}\" or \"{2}\" (quiet) when typing in chat."
    }

    "Menu main zadmin"
    {
        "en"        "ZAdmin - Open admin menu"
    }

    "Menu main zclass"
    {
        "en"        "ZClass - Configure class settings"
    }

    "Menu main zcookies"
    {
        "en"        "ZCookies - Toggle personal ZR settings here"
    }

    "Menu main zspawn"
    {
        "en"        "ZSpawn - Join late?  Spawn with this"
    }

    "Menu main ztele"
    {
        "en"        "ZTele - Stuck?  Teleport back to spawn"
    }

    "Menu main zhp"
    {
        "en"        "ZHP - Shows real HP as zombie"
    }

    "Menu main zmarket"
    {
        "en"        "ZMarket - Customize loadouts here"
    }

    // ===========================
    // Weapons (core)
    // ===========================

    // General

    "Zombie cant use weapon"
    {
        "en"        "Zombies can't use weapons!"
    }

    // Restrict

    "Restrict weapon"
    {
        "#format"    "{1:s}"
        "en"        "Weapon @green\"{1}\" @defaulthas been restricted."
    }

    "Unrestrict weapon"
    {
        "#format"    "{1:s}"
        "en"        "Weapon @green\"{1}\" @defaulthas been unrestricted."
    }

    "Restrict weapon stopped"
    {
        "#format"    "{1:s}"
        "en"        "Weapon @green\"{1}\" @defaultis already restricted."
    }

    "Unrestrict weapon stopped"
    {
        "#format"    "{1:s}"
        "en"        "Weapon @green\"{1}\" @default has no restrictions set."
    }

    "Restrict weapon type"
    {
        "#format"    "{1:s}"
        "en"        "Weapons of type @green\"{1}\" @defaulthave been restricted."
    }

    "Unrestrict weapon type"
    {
        "#format"    "{1:s}"
        "en"        "Weapons of type @green\"{1}\" @defaulthave been unrestricted."
    }

    "Restrict weapon type stopped"
    {
        "#format"    "{1:s}"
        "en"        "Weapons of type @green\"{1}\" @defaultare all already restricted."
    }

    "Unrestrict weapon type stopped"
    {
        "#format"    "{1:s}"
        "en"        "Weapons of type @green\"{1}\" @defaulthave no restrictions set."
    }

    "Restrict weapon untoggleable"
    {
        "#format"    "{1:s}"
        "en"        "Weapon @green\"{1}\" @defaultmay not have its restrictions toggled."
    }

    "Weapon invalid"
    {
        "#format"    "{1:s}"
        "en"        "Weapon @green\"{1}\" @defaultis an invalid weapon (type) name."
    }

    "Weapon is restricted"
    {
        "#format"    "{1:s}"
        "en"        "Weapon @green{1} @defaultis restricted."
    }

    // ZMarket

    "Weapons zmarket buyzone"
    {
        "en"        "You must be in a buyzone to use ZMarket."
    }

    "Weapons zmarket purchase"
    {
        "#format"    "{1:s}"
        "en"        "You have purchased weapon @green{1}. @defaultSelect item again to buy ammo if you are low."
    }

    "Weapons zmarket purchase max"
    {
        "#format"    "{1:s},{2:d}"
        "en"        "Weapon @green{1} @defaulthas a purchase limit of @green{2}@default.  Wait until you respawn to try again."
    }

    "Weapons zmarket grenade max"
    {
        "#format"    "{1:d}"
        "en"        "You may only carry {1} grenade(s) of this type."
    }

    "Weapons zmarket auto-rebuy toggle on"
    {
        "en"        "Auto-rebuy has been enabled, your loadout will be automatically purchased for you each time you spawn."
    }

    "Weapons zmarket auto-rebuy toggle off"
    {
        "en"        "Auto-rebuy has been disabled."
    }

    "Weapons zmarket updated loadout"
    {
        "en"        "You are not able to purchase a weapon at this time, but your loadout has been updated with this weapon."
    }

    "Weapons zmarket get current loadout"
    {
        "en"        "Updated current loadout, use rebuy option to purchase these weapons again."
    }

    // Commands

    "Weapons command restrict syntax"
    {
        "en"        "Restricts a weapon or a weapon type. Usage: zr_restrict <weapon|weapon type> [weapon2|weapontype2] ..."
    }

    "Weapons command unrestrict syntax"
    {
        "en"        "Unrestricts a weapon or a weapon type. Usage: zr_unrestrict <weapon|weapon type> [weapon2|weapontype2] ..."
    }

    // Menu (Restrict)

    "Weapons menu restrict main title"
    {
        "en"        "Weapons Management"
    }

    "Weapons menu restrict main restrict"
    {
        "en"        "Weapon Restrictions"
    }

    "Weapons menu restrict main market"
    {
        "en"        "ZMarket"
    }

    "Weapons menu restrict types title"
    {
        "en"        "Weapon Restrictions\nSelect Weapon Type:"
    }

    "Weapons menu restrict types weapon type title"
    {
        "#format"    "{1:s}"
        "en"        "Weapon Restrictions\nWeapon Type: {1}\n[] = Restricted"
    }

    "Weapons menu restrict types restrict all"
    {
        "#format"    "{1:s}"
        "en"        "Restrict weapon type {1}"
    }

    "Weapons menu restrict types unrestrict all"
    {
        "#format"    "{1:s}"
        "en"        "Unrestrict weapon type {1}"
    }

    "Weapons menu restrict zmarket title"
    {
        "en"        "ZMarket\nSelect Setting:"
    }

    "Weapons menu restrict zmarket buyzone"
    {
        "#format"    "{1:s}"
        "en"        "Buyzone Only - {1}"
    }

    // Menu (ZMarket)

    "Weapons menu zmarket main title"
    {
        "en"        "ZMarket\nSelect an Option:"
    }

    "Weapons menu zmarket main get loadout"
    {
        "en"        "Save Current Setup"
    }

    "Weapons menu zmarket main view loadout"
    {
        "en"        "View Saved Setup"
    }

    "Weapons menu zmarket main rebuy"
    {
        "en"        "Buy Saved Setup"
    }

    "Weapons menu zmarket main auto-rebuy"
    {
        "#format"    "{1:s}"
        "en"        "Auto-Rebuy: {1}"
    }

    "Weapons menu zmarket main weapons list"
    {
        "en"        "Buy Weapons"
    }

    "Weapons menu zmarket loadout title"
    {
        "en"        "ZMarket\nMy Current Setup:\nSelect weapon slot to clear.\nNote: Rebuy refers to these weapons."
    }

    "Weapons menu zmarket loadout primary"
    {
        "#format"    "{1:s}"
        "en"        "Primary: {1}"
    }

    "Weapons menu zmarket loadout secondary"
    {
        "#format"    "{1:s}"
        "en"        "Secondary: {1}"
    }

    "Weapons menu zmarket loadout melee"
    {
        "#format"    "{1:s}"
        "en"        "Melee: {1}"
    }

    "Weapons menu zmarket loadout projectile"
    {
        "#format"    "{1:s}"
        "en"        "Projectile: {1}"
    }

    "Weapons menu zmarket loadout explosive"
    {
        "#format"    "{1:s}"
        "en"        "Explosive: {1}"
    }

    "Weapons menu zmarket loadout nvgs"
    {
        "#format"    "{1:s}"
        "en"        "NVGs: {1}"
    }

    "Weapons menu zmarket loadout empty"
    {
        "en"        "(None)"
    }

    "Weapons menu zmarket types title"
    {
        "en"        "ZMarket\nSelect Weapon Type:"
    }

    "Weapons menu zmarket types weapon type title"
    {
        "#format"    "{1:s}"
        "en"        "ZMarket\nWeapon Type: {1}\n[] = Restricted"
    }

    "Weapons menu zmarket types weapon info"
    {
        "#format"    "{1:s},{2:d},{3:d}"
        "en"        "{1} (${2})\nPurchases Left: {3}"
    }

    "Weapons menu zmarket types weapon ammo"
    {
        "en"        "Ammo"
    }

    // ===========================
    // Hitgroups (core)
    // ===========================

    // Menu

    "Hitgroups menu hitgroups title"
    {
        "en"        "Hitgroup Management\nCommands: zr_hitgroup(_enable_all/_headshots_only)\nSelect a Hitgroup to Toggle:"
    }

    "Hitgroups menu hitgroups enable all"
    {
        "en"        "Enable All Hitgroups"
    }

    "Hitgroups menu hitgroups headshots only"
    {
        "en"        "Headshots Only"
    }

    // Commands

    "Hitgroups command syntax"
    {
        "en"        "Toggles or sets if a zombie's hitgroup can be damaged. Usage: zr_hitgroup <hitgroup alias> [1/0]"
    }

    "Hitgroups command related commands"
    {
        "en"        "Related command(s): zr_hitgroup_enable_all, zr_hitgroup_headshots_only"
    }

    "Hitgroups command syntax names"
    {
        "en"        "Hitgroup Names:"
    }

    "Hitgroups command successful on"
    {
        "#format"    "{1:s}"
        "en"        "Damage for hitgroup \"{1}\" has been toggled on."
    }

    "Hitgroups command successful off"
    {
        "#format"    "{1:s}"
        "en"        "Damage for hitgroup \"{1}\" has been toggled off."
    }

    "Hitgroups command invalid hitgroup"
    {
        "#format"    "{1:s}"
        "en"        "\"{1}\" is not a valid hitgroup alias.  Type zr_hitgroup to view all aliases."
    }

    "Hitgroups command enable all successful"
    {
        "en"        "All zombie hitgroups have been enabled for damage."
    }

    "Hitgroups command headshots only successful"
    {
        "en"        "Zombies may now only be damaged by headshots."
    }

    // ===========================
    // ZAdmin (core)
    // ===========================

    "ZAdmin main title"
    {
        "en"        "ZAdmin\nSelect Category:"
    }

    "ZAdmin main class multipliers"
    {
        "en"        "Class Multipliers"
    }

    "ZAdmin main weapons"
    {
        "en"        "Weapon Management"
    }

    "ZAdmin main hitgroups"
    {
        "en"        "Hitgroup Management"
    }

    "ZAdmin main zombie"
    {
        "en"        "Zombie Management"
    }

    "ZAdmin main force zspawn"
    {
        "en"        "Force ZSpawn"
    }

    "ZAdmin main force ztele"
    {
        "en"        "Force ZTele"
    }

    // ===========================
    // AntiStick (module)
    // ===========================

    // Commands

    "AntiStick command set width syntax"
    {
        "en"        "Sets the width of a model's hull. (See zr_antistick_list_models) Usage: zr_antistick_set_width <model/player> <width>"
    }

    "AntiStick command list models list"
    {
        "en"        "Player name:                        Model:                                              Hull width:\n-------------------------------------------------------------------------------------------------------------"
    }

    "AntiStick command list models name"
    {
        "#format"    "{1:-35s},{2:-51s},{3:-.2f}"
        "en"        "{1} {2} {3}"
    }

    "AntiStick command set width successful"
    {
        "#format"    "{1:s},{2:f}"
        "en"        "Model hull width for model \"{1}\" has been changed to \"{2}.\""
    }

    "AntiStick command set width invalid model"
    {
        "#format"    "{1:s}"
        "en"        "Invalid model/player specified: \"{1}\""
    }

    "AntiStick command set width invalid width"
    {
        "#format"    "{1:f}"
        "en"        "Invalid model hull width specified: \"{1}\""
    }

    // ===========================
    // Spawn Protect (module)
    // ===========================

    // General

    "Spawn protection begin"
    {
        "#format"    "{1:d}"
        "en"        "Zombies are present, you have {1} seconds to find a safe place before you lose immunity."
    }

    "Spawn protection end"
    {
        "en"        "You are now susceptible to zombie infection."
    }

    // HUD

    "Spawn Protect"
    {
        "#format"    "{1:d}"
        "en"        "Zombie protection ends in: {1} seconds."
    }

    // ===========================
    // ZCookies (module)
    // ===========================

    "ZCookies Menu main title"
    {
        "en"        "ZCookies\nSelect a Cookie:"
    }

    "ZCookies menu main auto-rebuy"
    {
        "#format"    "{1:s}"
        "en"        "ZMarket Auto-Rebuy: {1}"
    }

    "ZCookies menu main zhp"
    {
        "#format"    "{1:s}"
        "en"        "ZHP Display: {1}"
    }

    "ZCookies menu main overlay"
    {
        "#format"    "{1:s}"
        "en"        "Human/Zombie Class Overlay: {1}"
    }

    "ZCookies zmarket loadout"
    {
        "en"        "ZMarket Loadout"
    }

    // ===========================
    // ZSpawn (module)
    // ===========================

    // General

    "ZSpawn double spawn"
    {
        "en"        "ZSpawn can only be used if you joined late during a round in progress."
    }

    "ZSpawn timelimit"
    {
        "#format"    "{1:d}"
        "en"        "The timelimit ({1} seconds), to use ZSpawn, has already expired."
    }

    // Menu

    "ZSpawn clients title"
    {
        "en"        "Force ZSpawn (zr_zspawn_force)\nSelect a Player:"
    }

    // Commands

    "ZSpawn command force syntax"
    {
        "en"        "Force ZSpawn on a client. Usage: zr_zspawn_force <client> ['0' = Spawn as human | '1' = Spawn as zombie]"

    }

    "ZSpawn command force successful"
    {
        "#format"    "{1:s}"
        "en"        "Player {1} was successfully spawned."
    }

    "ZSpawn command force unsuccessful"
    {
        "#format"    "{1:s}"
        "en"        "Player {1} couldn't be spawned."
    }

    // ===========================
    // ZTele (module)
    // ===========================

    // General

    "ZTele restricted human"
    {
        "en"        "ZTele is restricted for humans at this time."
    }

    "ZTele max"
    {
        "#format"    "{1:d}"
        "en"        "You have reached your max of {1} teleport(s) per round."
    }

    "ZTele in progress"
    {
        "en"        "You are currently pending teleportation."
    }

    "ZTele autocancel text"
    {
        "#format"    "{1:d}"
        "en"        "Teleport has been cancelled.  (Restrictive boundary is {1} ft.)"
    }

    // Center Text

    "ZTele countdown"
    {
        "#format"    "{1:d}"
        "en"        "Teleporting back to spawn in: {1} seconds."
    }

    "ZTele autocancel centertext"
    {
        "en"        "Teleport has been cancelled."
    }

    "ZTele countdown end"
    {
        "#format"    "{1:d},{2:d}"
        "en"        "Teleported back to spawn. (Count: {1}/{2})"
    }

    // Menu

    "ZTele clients title"
    {
        "en"        "Force ZTele (zr_ztele_force)\nSelect a Player:"
    }

    // Commands

    "ZTele command force syntax"
    {
        "en"        "Force ZTele on a client. Usage: zr_ztele_force <client>"

    }

    "ZTele command force successful"
    {
        "#format"    "{1:s}"
        "en"        "Player {1} was successfully teleported."
    }

    "ZTele command force unsuccessful"
    {
        "#format"    "{1:s}"
        "en"        "Player {1} couldn't be teleported."
    }

    // ===========================
    // ZHP (module)
    // ===========================

    // General

    "ZHP enable"
    {
        "en"        "HP display enabled, your real HP will be displayed after infection."
    }

    "ZHP disable"
    {
        "en"        "HP display disabled."
    }

    // HUD

    "Display HP"
    {
        "#format"    "{1:d}"
        "en"        "HP: {1}"
    }

    // ===========================
    // Volumetric features (module)
    // ===========================

    "Vol Anticamp Message"
    {
        "en"        "This area is restricted, please move."
    }

    "Vol Slay"
    {
        "#format"    "{1:s},{2:d}"
        "en"        "Slayed player \"{1}\" for camping in a restricted area (ID: {2})."
    }

    "Vol Ignite"
    {
        "#format"    "{1:s},{2:d}"
        "en"        "Ignited player \"{1}\" for camping in a restricted area (ID: {2})."
    }
}
Man Always Remember Lovely Because Of Romantic Only
萝莉有三好:清音,柔体,易推倒;
御姐有三好:啤酒,洗澡,吃嫩草;
女王有三妙:木马,蜡烛,皮鞭操;
人妻有三情:爱情,亲情,婚外情;
御妹有三巧:乖巧,灵巧,推得巧;
护士有三色:白色,粉色,红绿色;
女僕有三件:猫耳,眼镜,蝴蝶结.
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