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有效的团队交流

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发表于 2008-11-16 11:45:31 | 显示全部楼层
哇。。想不到我是沙发,先顶吧
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 楼主| 发表于 2008-11-16 11:48:20 | 显示全部楼层
比赛时  千万别骂队友   这样会打击别人的自信心滴~~~~·
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[LV.3]偶尔看看II

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发表于 2008-11-16 19:00:31 | 显示全部楼层
好样的,火惑文章弄得好急了
乐园天天好日子
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[LV.1]初来乍到

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发表于 2008-11-30 03:15:52 | 显示全部楼层
游戏昵称:YTYT | 拥有金币:236 | SteamID: STEAM_0:1:120589658 | 玩家信息
应该是好极了吧 呵呵
以前的都不算
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 楼主| 发表于 2008-11-16 11:43:51 | 显示全部楼层 |阅读模式

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团队交流是非常有价值的,而这一点却是很多战队都没有做好。不管是在LAN game,还是Online game,辱骂队友甚至辱骂整个战队的表现是非常消极的做法,如何有效的指出问题,是必须仔细考虑的问题。文章中,本人将提出交流是怎么产生,为什么对每一个队员都尤其重要,如何使交流有效并改善你们队伍中的交流。

THE BASICS of two-way communications
基本的“双工”交流

我将开始解释在通信交流背后的科学原理。明白这些基本原理对你而言是非常有好处的,如果你看不懂的话,问问其他能看得懂的朋友,让他们给你解释。交流的概念:交流是思想,消息或者说信息的交换,通过演说,信号,书写或者各种行为从一个发送者到接受者的过程。

有效的交流是双工的,这意味着信息合理的发送,并完好理解接收。


从发送者处发出的信息不仅仅是文字的,在实际情况中,信息的60%属于声音的大小和语音的口音,22%来自身体语言,10%包含了周围的环境,而只有8%才是文字的含义。举个粒子,如果我拿起一只鞋子并用愤怒的声音喊道:“我要杀了你!”你会因此而想到我非常生气并且企图伤害你。不过如果我正在大笑,同时拿起鞋子说出同样的话,你会觉得我是一个傻子或者是在开玩笑。人们的听力,理解力,和耐力都是有选择性的(或者说是带有过滤性的)。消息中所包含的意义才是最重要的。文字只包含着定义,意义不能从语言文字中得知,意义是由人脑构建出来的。语音语调,肢体语言,以及周围的环境赋予了语句以意义。发送者使用相应的语音语调,肢体语言,以及选择性的文字来加密信息,然后通过空气等媒介传播。收听者接着就通过形象和音频形式接收消息,然后就对各部分进行解码并作出一定的回馈。在发送和接收的过程中存在着一定的屏障,这些屏障包括:噪声,口音,教育程度,Ping,还有暗语等等(比如Ketchup,番茄酱【译者注:由粤语衍生的英文,到国外之后,粤语的“茄汁”就是番茄酱成为了tamato juice的另一个同义词】)这对尝试去限制或者包含这些屏障是非常重要的,一旦通过了这些屏障,消息就会顺利的发送和接收,而接受者也就可以提供反馈或者行动了。

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如何改善发送者的通信能力呢?:EASY,我分成E,A,S,Y四个步骤来消除屏障。

E = Express how you feel but remember to use no baggage words, words that don’t have connotations which misconstrue your meaning. Feelings come first.
E = 记得在表达感受的时候不要用沉重的话语,要用那些不会曲解你的意思的话。感受先行。
好的例子:“你们要多多练习卡小道。”
差的例子:“你们守小道太烂了,练习吧!”

A = Address the situation. Don’t begin with “Because you…..” Deal only in specifics. Always follow up with the facts second.
A = 强调周围情况。不要一开始就用“就是因为你....”尽可能的详细。记得把事实放在后面说。
好的例子:“下次要camp在B洞外面,不要压前。因为你每次压前的时候他们都会有所准备。”
差的例子:“你这傻X不要压前了,天啊,我这辈子都被你毁了。”

S = Say what you want to happen. Be specific and be reasonable. Be direct. Pass all available information with out overcrowding.
S = 说说你想要做的事情,尽可能详细并且合理,而且直接。准确的传递所有可行性信息,而不要重复地说。
好的例子:“3个人B洞压前,AK,没有雷包”
差的例子:“我靠!A大,我靠!回防回防!”

Y = yet sometimes you just need to ask direct questions that can only be answered with a yes or no. You can make it happen!
Y = 有时候你需要直接了当的去提问,并取得一个yes或no的回答。这样才行之有效!
好的例子:“你看到雷包了吗?”
差的例子:“雷包在哪儿?”

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改善接收者的交流


与发送者一样,接收者同样重要。一个出色的接收者会用他的心(HEART)去消除交流屏障。

H = Hush: Listen first, don’t just wait for your turn to talk. Focus on the message being sent
H = 安静:先听,不要着急说话,专注在消息的传递上。

E = Empathy first, evaluate second: Don’t just listen to what’s being said try and understand or level with the message and than put things to your terms
E = 先专注,再衡量信息的准确性:不要马上对信息作出反应,应该先听懂,然后分离信息的干扰,然后再加入自己的行动。

A = Ask questions: If you don’t understand, ask questions to clarify. It’s your duty as the receiver to notify the sender he’s not being clear.
A = 提问:如果你不明白,马上清晰的提问。作为接收者,你的职责是要告知发送者他的意思是否清晰。

R = Reflect, then paraphrase: If the message is still not clear, think deeply about what’s being said and then paraphrase the message back to the sender
R = 思考,然后反馈理解:如果信息仍然不是很清晰,反复思考所说的话,然后将理解了的意思返回给发送者。

T = Tone and body language: Reestablish and understand the tone and body language of the person. Body language is obviously not possible online.
T = 语音语调和肢体语言:自己重建并理解发送者语音语调和肢体语言。肢体语言在线上比赛中显然是不可能重建的。

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Applying this to Online Gaming:
在线上比赛中应用:

在比赛的整个过程中,很可能通信会被中断。整个队伍会因为交流的问题分散。一旦你明白交流的双工原理之后,你能很好的将他们应用在处理队友的表现和情绪的问题。在比赛中,尽可能传递所有可行性的信息给你的队友。保证通信的清晰和简明。记得有时候简明的几个字能代表很多意思。保证你的语句短而精辟。多多练习边射击边说话。很多人等了很长的时间才说话,死了还保留着重要的信息,这带给我们另外一个问题。

Ventrilo, teamspeak, ETC
第三方通信软件:

我个人不太推荐这第三方的软件。不过如果你的队伍训练严格,规定在死后(除了在一些特殊的情况下)不再说话,这些软件还是可以使用的。我的意思是,超载的信息和没有交流是一回事。如果你的队友没有经过训练,经常说:“我cao,他作弊!”等等的话,在他们死了之后,你想尝试去听听重要的枪声,脚步和位置的时候,ventrilo或者teamspeak这些软件将不断的发送“我cao,他作弊!”而阻止你获得重要的信息。在死后如果能通报进攻敌人数量,详细的位置,以及其他情况倒是件好事,不过一定要符合比赛规定。

Critiquing performance:
批评表现:

评价个人表现的交流是最重要的。不过你要保证你发出的是好的语言而不是坏的。进行批评的人应该能提供一个专业的,不带任何威胁语气的可回复态度。任何个人的评论应该在小组内进行,大家能从错误中学习教训,不过某些技巧还是需要的。不要对某人进行人身攻击,而要在他们的发挥表现上作出评论。陈述各人面对的问题,告诉他们为什么会成为问题,然后让他们知道修正缺点的建议。让他们给你回馈,倾听,然后再反馈。批评的时候应用“E.A.S.Y”原则,而倾听的时候使用H.E.A.R.T。

Pro-words and codes:
专业术语和暗号:

每个人在游戏中都必须有共同的意识。在队伍中的每个人都要清楚明白地图中的每个角落的不同说法。尝试制定一套关于方位的标准,并让你的队友都熟悉。这包括了扔雷的位置,反弹闪光弹的位置,刺探对方的位置等等。很多人不喜欢使用游戏中的声音系统(如c1,c2,c8)去回复或传递消息。当你使用声音系统的时候,效果和你打字是一样的。当队长说出一个命令或者战术的时候,不管是语音还是什么形式,一旦明白了用c1“Roger that”,那么队长看了以后都知道大家的意思是“我明白计划了”。如果你能熟练使用这些游戏通信的话,那么信息传递就会更简明,更顺利。
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