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星际争霸与魔兽争霸3的共同点

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发表于 2009-1-23 00:22:07 | 显示全部楼层 |阅读模式

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星际争霸和魔兽争霸3作为同一个“母亲”的孩子,有着不少相同的地方,大家都看得见,在这里我要说的是星际和魔兽3最大的共同点,也就是最不可取的地方,那就是这两个游戏都是靠思路玩的,也就是说,必定有一条固定的发展和战斗思路,可以让你99%的战胜你的对手。

  虽然我自己没有摸索到这条必胜思路,但是相信大家和我一样,对这些事情有了一定的感受。我们玩星际玩魔兽,然后讨论,说的就是选什么族,然后先造什么,再造什么,其实心里面还有一些不太愿意说出来的,那就是什么时候第一波攻击。之后可能就会有了变化,那是因为我们的思路处在同一境界上面,也就是思路金字塔的某个楼面上,大家对打考的是运气。但是不管如何,你都可以靠这条思路击败任何比你思路落后的玩家,也多半会败给思路领先你的玩家,这有点类似走五子棋,五子棋里面靠找冲四划三的人对那些直至到冲四,活四的人肯定吃豆腐,但是遇到懂得阵形的就肯定吃憋了。说到底,打不过别人,不要去气馁,认为自己技不如人,倒是应该想想为什么会输给别人,去多想想别人的思路如何,然后才能得到进步。其实你可以发现世界上那些所谓的高手,也就是一套固定的思路,然后自己玩的行云流水了(遇到分岔也有对策),你呢,去使用他那套,如果没有意外,肯定能赢。譬如星际里面有一招Terran的坦克加地雷,用用的确满有用的。魔兽也是一样的,所以我们说,这两个游戏的思路犹如金字塔,只要你的思路是金字塔顶端的,那你就是强者,我想你学习,只要知道你的思路,从头到各种可能发生的结尾(其实真正能产生变化的只有9种,和走五子棋一样,变化在于前三步),然后反复演练,很快就可以成为高手了。

  魔兽3作为星际推出几年后的产品,比起星际实际上有很大的转变了。除了游戏的操作性,其他的变得不少。画面从2D帆布到了3D摄影,游戏中还设置了Insert,Delete,PageUp,PageDown四个键来转变视角。其实最大的变化,也是我们最关心的就是有习性。游戏中的种族从三个变成了4个,有传统的人类和Orc,也因为星际的一些设定增加了Undead,更为女性玩家设置了暗夜精灵族。星际的成功,让所有人都看见了女性玩家涉足游戏圈的事实,再加上魔力宝贝的反复验证,我们不得不承认,随着时代潮流的进步,女性也已经是游戏热爱者的一分子了。然而荏苒存在的一个问题就是,女性玩家的水平有限,所以要增加一个比较厉害的种族,给女性玩家一个战胜同一境界上男性玩家的机会。暗夜精灵就是魔兽3当中的这个种族,他的战斗力完全就超越了其他几个种族,可以把他的兵力比作星际当中的狗海(zergling),然而这个狗海当中每一个元素的实力又可以和机枪兵(Marine)和喷火兵(Firebat)相比较(Archer-〉Marine,Huntress-〉Firebat),设想一下机枪兵和喷火兵,以5个以上的部队为单位,不带医疗兵照样厉害。在魔兽当中,因为兵力的消减,一个部队也可以算是大部队了,暗夜精灵却可以在别人有一个部队Footman的时候拥有一个部队Archer+半个部队Huntress,Footman这玩意儿怎么说呢,只能是近身肉搏的口水兵。其实这样也不错,暗夜精灵对于星际的老玩家来说很好上手,而Undead也以其神秘色彩博得了玩家的喜好,可见新的种族被人接受的很快,这可以说是游戏最大的成功。

  可以说,魔兽3是个很成功的游戏,值得一玩,不过感觉上魔兽3和星际最最大的相同点应该是能玩好战役地图编辑器,才能体会到游戏所有的乐趣。
人称星际bug
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