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发表于 2012-4-16 01:33:56 | 显示全部楼层
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发表于 2012-4-16 22:19:36 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2012-2-24 21:29:36 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 q710069653 于 2012-4-16 01:32 编辑

首先打开cstrike\cfg用记事本打开Autoexec.cfg文件请将以下命令复制进去然后保存即可 但画面会成为 CS1.6版的画面  习惯就好了嘛
r_3dsky "0"
fps_max "100"
r_mmx "1"
r_sse "1"
r_sse2 "1"
r_3dnow "1"
net_graphpos "2"
cl_interp 0   
cl_interpolate 0
cl_lagcomp_errorcheck 1  
cl_cmdrate 100  
cl_updaterate 100  
cl_rate 20000   
cl_smooth 0  
rate 25000
cl_ragdoll_physics_enable 0  
cl_phys_props_enable 0  
mat_fastnobump 1   
cl_show_splashes 0
mat_bumpmap 0  
mp_decals 0
r_lod 5
mat_picmip 2   
r_decals 0
r_shadows 0  
budget_show_history 0
cl_ejectbrass 0
cl_phys_props_max 0
cl_c4dynamiclight 0
cl_ragdoll_physics_enable 0
cl_ragdoll_collide 0
fog_enable 0
fog_enable_water_fog 0
fps_max 120
mat_antialias 0
mat_bumpmap 0
mp_decals 0
mat_dxlevel 90
mat_fastspecular 0
mat_fastnobump 1
mod_forcedata "1"
cl_weather "0"
mp_decals "0"
r_3dsky "0"
fog_enableskybox "0"
mp_decals "0"
cl_decals "0"
cl_playerspraydisable "1"
cl_minmodels "1"
r_decals "0"
r_spray_lifetime "0"
mat_shadowstate "0"
r_shadowmaxrendered "0"
r_shadowrendertotexture "0"
r_shadows "0"
blink_duration "0"
r_eyes "0"
r_flex "0"
r_lod "5"
r_rootlod "2"
r_teeth "0"
flex_rules "0"
flex_smooth "0"
cl_ragdoll_fade_time "0"
cl_ragdoll_forcefade "1"
cl_ragdoll_physics_enable "0"
g_ragdoll_fadespeed "0"
g_ragdoll_lvfadespeed "0"
ragdoll_sleepaftertime "0"
cl_phys_props_enable "0"
cl_phys_props_max "0"
props_break_max_pieces "0"
r_propsmaxdist "1"
violence_ablood "0"
violence_agibs "0"
violence_hblood "0"
violence_hgibs "0"
adsp_debug "0"
cl_clearhinthistory "1"
cl_debugrumble "0"
cl_rumblescale "0"
mat_debugdepthval "0"
mat_debugdepthvalmax "0"
mat_debug_postprocessing_effects "0"
cl_burninggibs "0"
cl_detaildist "0"
cl_detailfade "0"
cl_drawmonitors "0"
cl_ejectbrass "0"
cl_muzzleflash_dlight_1st "0"
cl_ragdoll_collide "0"
cl_show_splashes "0"
func_break_max_pieces "0"
glow_outline_effect_enable "0"
lod_transitiondist "0"
mat_aaquality "0"
mat_alphacoverage "0"
mat_antialias "0"
mat_autoexposure_max "0"
mat_autoexposure_min "0"
mat_bloomscale "0"
mat_bloom_scalefactor_scalar "0"
mat_bumpmap "0"
mat_colcorrection_disableentities "1"
mat_colorcorrection "0"
mat_compressedtextures "1"
mat_disable_bloom "1"
mat_disable_fancy_blending "1"
mat_disable_lightwarp "1"
mat_envmapsize "0"
mat_envmaptgasize "0"
mat_excludetextures "1"
mat_fastnobump "0"
mat_fastspecular "1"
mat_filterlightmaps "1"
mat_filtertextures "1"
mat_forceaniso "0"
mat_hdr_level "0"
mat_max_worldmesh_vertices "0"
mat_mipmaptextures "1"
mat_motion_blur_enabled "0"
mat_non_hdr_bloom_scalefactor "0"
mat_parallaxmap "0"
mat_picmip "2"
mat_postprocess_x "0"
mat_postprocess_y "0"
mat_reducefillrate "1"
mat_reduceparticles "1"
mat_softwarelighting "0"
mat_software_aa_blur_one_pixel_lines "0"
mat_software_aa_blur_one_pixel_lines "0"
mat_software_aa_strength "0"
mat_software_aa_strength "0"
mat_software_aa_strength_vgui "0"
mat_software_aa_strength_vgui "0"
mat_software_aa_tap_offset "0"
mat_software_aa_tap_offset "0"
mat_specular "0"
mat_trilinear "0"
mat_wateroverlaysize "0"
mp_usehwmmodels "0"
mp_usehwmvcds "0"
muzzleflash_light "0"
rope_averagelight "0"
rope_collide "0"
rope_rendersolid "0"
rope_shake "0"
rope_smooth "0"
rope_smooth_enlarge "0"
rope_smooth_maxalpha "0"
rope_smooth_maxalphawidth "0"
rope_smooth_minalpha "0"
rope_smooth_minwidth "0"
rope_solid_maxalpha "0"
rope_solid_maxwidth "0"
rope_solid_minalpha "0"
rope_solid_minwidth "0"
rope_subdiv "0"
rope_wind_dist "0"
r_ambientboost "0"
r_ambientfactor "0"
r_ambientmin "0"
r_avglight "0"
r_bloomtintb "0"
r_bloomtintexponent "0"
r_bloomtintg "0"
r_bloomtintr "0"
r_cheapwaterend "1"
r_cheapwaterstart "1"
r_decalstaticprops "0"
r_decal_cullsize "0"
r_dopixelvisibility "0"
r_drawbatchdecals "0"
r_drawdetailprops "0"
r_drawflecks "0"
r_drawmodeldecals "0"
r_drawspecificstaticprop "0"
r_dynamic "0"
r_eyemove "0"
r_flashlightdepthtexture "0"
r_flashlightrendermodels "0"
r_flashlightrenderworld "0"
r_forcewaterleaf "1"
r_lightaverage "0"
r_maxdlights "0"
r_maxmodeldecal "0"
r_maxnewsamples "0"
r_maxsampledist "0"
r_minnewsamples "0"
r_physpropstaticlighting "0"
r_pixelfog "0"
r_radiosity "0"
r_renderoverlayfragment "0"
r_ropetranslucent "0"
r_staticprop_lod "4"
r_updaterefracttexture "0"
r_visualizeproplightcaching "1"
r_waterdrawreflection "0"
r_waterdrawrefraction "1"
r_waterforceexpensive "0"
r_waterforcereflectentities "0"
r_worldlights "0"
tf_particles_disable_weather "1"
cl_predict "1"
cl_predictweapons "1"
cl_showpluginmessages "0"
cl_forcepreload "1"
cl_soundemitter_flush "1"
mat_bufferprimitives "1"
mat_clipz "0"
mat_disablehwmorph "0"
mat_disable_ps_patch "1"
mat_forcehardwaresync "0"
mat_forcemanagedtextureintohardware "0"
mat_framebuffercopyoverlaysize "0"
mat_levelflush "0"
mat_maxframelatency "0"
mat_postprocessing_combine "1"
mat_vsync "0"
r_fastzreject "1"
r_hunkalloclightmaps "0"
r_lightcache_zbuffercache "0"
r_occlusion "1"
r_unloadlightmaps "0"
soundscape_flush "1"
dsp_enhance_stereo "0"
dsp_slow_cpu "1"
snd_async_fullyasync "1"
snd_pitchquality "0"
snd_spatialize_roundrobin "1"
cl_threaded_bone_setup "0"
cl_threaded_client_leaf_system "0"
mat_queue_mode "-1"
r_threaded_client_shadow_manager "1"
r_threaded_particles "1"
r_threaded_renderables "1"
r_queued_decals "0"
r_queued_post_processing "0"
r_queued_ropes "1"
r_shadows "1"
mat_forceaniso 0
mat_forcemanagedtextureintohardware 1
mat_hdr_enabled 0
mat_hdr_level 0
mat_mipmaptextures 1
mat_specular 0
mat_picmip 4  
mat_trilinear 0
muzzleflash_light 0
r_decals 0
r_eyegloss 0
r_eyemove 0
r_rainradius 0
r_shadows 0
r_teeth 0
r_waterforceexpensive 0
r_3dsky 0
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cl_weather "0"
mp_decals "0"
r_3dsky "0"
fog_enableskybox "0"
mp_decals "0"
cl_decals "0"
cl_playerspraydisable "1"
cl_minmodels "1"
r_decals "0"
r_spray_lifetime "0"
mat_shadowstate "0"
r_shadowmaxrendered "0"
r_shadowrendertotexture "0"
r_shadows "0"
blink_duration "0"
r_eyes "0"
r_flex "0"
r_lod "5"
r_rootlod "2"
r_teeth "0"
flex_rules "0"
flex_smooth "0"
cl_ragdoll_fade_time "0"
cl_ragdoll_forcefade "1"
cl_ragdoll_physics_enable "0"
g_ragdoll_fadespeed "0"
g_ragdoll_lvfadespeed "0"
ragdoll_sleepaftertime "0"
cl_phys_props_enable "0"
cl_phys_props_max "0"
props_break_max_pieces "0"
r_propsmaxdist "1"
violence_ablood "0"
violence_agibs "0"
violence_hblood "0"
violence_hgibs "0"
adsp_debug "0"
cl_clearhinthistory "1"
cl_debugrumble "0"
cl_rumblescale "0"
mat_debugdepthval "0"
mat_debugdepthvalmax "0"
mat_debug_postprocessing_effects "0"
cl_burninggibs "0"
cl_detaildist "0"
cl_detailfade "0"
cl_drawmonitors "0"
cl_ejectbrass "0"
cl_muzzleflash_dlight_1st "0"
cl_ragdoll_collide "0"
cl_show_splashes "0"
func_break_max_pieces "0"
glow_outline_effect_enable "0"
lod_transitiondist "0"
mat_aaquality "0"
mat_alphacoverage "0"
mat_antialias "0"
mat_autoexposure_max "0"
mat_autoexposure_min "0"
mat_bloomscale "0"
mat_bloom_scalefactor_scalar "0"
mat_bumpmap "0"
mat_colcorrection_disableentities "1"
mat_colorcorrection "0"
mat_compressedtextures "1"
mat_disable_bloom "1"
mat_disable_fancy_blending "1"
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mat_envmapsize "0"
mat_envmaptgasize "0"
mat_excludetextures "1"
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mat_fastspecular "1"
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mat_filtertextures "1"
mat_forceaniso "0"
mat_hdr_level "0"
mat_max_worldmesh_vertices "0"
mat_mipmaptextures "1"
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mat_non_hdr_bloom_scalefactor "0"
mat_parallaxmap "0"
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mat_reducefillrate "1"
mat_reduceparticles "1"
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mat_software_aa_blur_one_pixel_lines "0"
mat_software_aa_blur_one_pixel_lines "0"
mat_software_aa_strength "0"
mat_software_aa_strength "0"
mat_software_aa_strength_vgui "0"
mat_software_aa_strength_vgui "0"
mat_software_aa_tap_offset "0"
mat_software_aa_tap_offset "0"
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mat_trilinear "0"
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mp_usehwmmodels "0"
mp_usehwmvcds "0"
muzzleflash_light "0"
rope_averagelight "0"
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rope_rendersolid "0"
rope_shake "0"
rope_smooth "0"
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rope_smooth_maxalpha "0"
rope_smooth_maxalphawidth "0"
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rope_smooth_minwidth "0"
rope_solid_maxalpha "0"
rope_solid_maxwidth "0"
rope_solid_minalpha "0"
rope_solid_minwidth "0"
rope_subdiv "0"
rope_wind_dist "0"
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 楼主| 发表于 2012-2-24 21:30:26 | 显示全部楼层
r_ambientboost "0"
r_ambientfactor "0"
r_ambientmin "0"
r_avglight "0"
r_bloomtintb "0"
r_bloomtintexponent "0"
r_bloomtintg "0"
r_bloomtintr "0"
r_cheapwaterend "1"
r_cheapwaterstart "1"
r_decalstaticprops "0"
r_decal_cullsize "0"
r_dopixelvisibility "0"
r_drawbatchdecals "0"
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r_drawflecks "0"
r_drawmodeldecals "0"
r_drawspecificstaticprop "0"
r_dynamic "0"
r_eyemove "0"
r_flashlightdepthtexture "0"
r_flashlightrendermodels "0"
r_flashlightrenderworld "0"
r_forcewaterleaf "1"
r_lightaverage "0"
r_maxdlights "0"
r_maxmodeldecal "0"
r_maxnewsamples "0"
r_maxsampledist "0"
r_minnewsamples "0"
r_physpropstaticlighting "0"
r_pixelfog "0"
r_radiosity "0"
r_renderoverlayfragment "0"
r_ropetranslucent "0"
r_staticprop_lod "4"
r_updaterefracttexture "0"
r_visualizeproplightcaching "1"
r_waterdrawreflection "0"
r_waterdrawrefraction "1"
r_waterforceexpensive "0"
r_waterforcereflectentities "0"
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cl_predict "1"
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mat_disablehwmorph "0"
mat_disable_ps_patch "1"
mat_forcehardwaresync "0"
mat_forcemanagedtextureintohardware "0"
mat_framebuffercopyoverlaysize "0"
mat_levelflush "0"
mat_maxframelatency "0"
mat_postprocessing_combine "1"
mat_vsync "0"
r_fastzreject "1"
r_hunkalloclightmaps "0"
r_lightcache_zbuffercache "0"
r_occlusion "1"
r_unloadlightmaps "0"
soundscape_flush "1"
dsp_enhance_stereo "0"
dsp_slow_cpu "1"
snd_async_fullyasync "1"
snd_pitchquality "0"
snd_spatialize_roundrobin "1"
cl_threaded_bone_setup "0"
cl_threaded_client_leaf_system "0"
mat_queue_mode "-1"
r_threaded_client_shadow_manager "1"
r_threaded_particles "1"
r_threaded_renderables "1"
r_queued_decals "0"
r_queued_post_processing "0"
r_queued_ropes "1"
r_shadows "1"

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发表于 2012-2-24 21:45:26 | 显示全部楼层
坐等小白鼠,貌似改了很多东西
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 楼主| 发表于 2012-2-24 21:51:43 | 显示全部楼层
好吧 我承认 我是{-。-}
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发表于 2012-2-24 22:43:19 | 显示全部楼层
游戏昵称:齊龜 | 拥有金币:2141 | SteamID: STEAM_0:0:27252264 | 玩家信息
自己表示當然是自己的好
http://www.zombieden.net/forum.p ... 36579&from=home

点评

你的好個P- -,根本不能看噴漆和一群子彈洞  发表于 2012-2-25 08:15
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发表于 2012-2-24 23:01:17 | 显示全部楼层
游戏昵称:幽灵-BlivE41659 | 拥有金币:75 | SteamID: STEAM_0:1:40884578 | 玩家信息
这太牺牲画面了   
其实只要调个DX80  再把 天空关闭  基本 不会太卡了  
我是256M显存  ╮(╯_╰)╭  我就是这么调的

点评

........幽灵你谦虚了........  发表于 2012-3-19 01:22
鬼? = =  发表于 2012-2-24 23:49
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 楼主| 发表于 2012-2-24 23:16:40 | 显示全部楼层
我显卡是Intel(R) G41 Express Chipset 伤不起啊
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发表于 2012-2-24 23:30:39 | 显示全部楼层
游戏昵称:帕秋莉诺蕾姬 | 拥有金币:3059 | SteamID: STEAM_0:1:42005825 | 玩家信息
我会告诉你 我把特效什么 能开的开全开了 抗锯齿什么- -都是最高的
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 楼主| 发表于 2012-2-24 23:38:27 | 显示全部楼层
骚年 真幸福 啊 我配置全关 分辨率最低
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发表于 2012-2-25 11:04:20 | 显示全部楼层
游戏昵称:ppp | 拥有金币:11864 | SteamID: STEAM_0:0:30526715 | 玩家信息
为集成默哀
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发表于 2012-2-27 10:04:47 | 显示全部楼层
这是什么,代码?
还是?
真的不知道哎!
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发表于 2012-3-4 09:47:52 | 显示全部楼层
表示用了后.不到半分钟就死机了.
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 楼主| 发表于 2012-3-9 12:47:24 | 显示全部楼层
玩的时候记得把打字法关了 不然会经常卡屏
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游戏昵称:西湖的鱼 | 拥有金币:5005 | SteamID: STEAM_0:0:55111855 | 玩家信息
用了后,画面会变成神马样子??
有些事还是不要自己藏在心里的好。
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 楼主| 发表于 2012-3-19 00:01:47 | 显示全部楼层
自顶。。,。。
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SUジュンリット

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 楼主| 发表于 2012-3-20 22:24:30 | 显示全部楼层
建议大家用最低分辨率 太大的话容易卡屏崩溃 习惯就好
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[LV.1]初来乍到

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【台灣】NP <萬惡の延遲>

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发表于 2012-4-1 20:30:47 | 显示全部楼层
我表示我崩潰了
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