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练习赛的艺术

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发表于 2009-3-20 00:36:59 | 显示全部楼层
CS比赛和训练要注意的七个地方  
  1、强队和弱队的区别,有时候就是支援速度!每当出事的时候(队友发出need backup命令后)就要拼了命往那里跑有时候就是1,2秒的事情,你赶到了,你的队友就得救了,我们就赢了;反之,队友挂了,我们以少打多就被动了。

  2、要养成看雷达的好习惯,注意对手的位置,不要出现两个人守同一个点的现象(除非是为了双卡站位)。

  3、大家注意,没钱了千万不要买mp5,除非是战术需要(比如手枪局赢了之后的第二局)。此时应该攒钱,老外称之为eco,以后队长打出eco来,大家都应该知道是攒钱的意思。但是eco局一般是要安排一定战术的,比如all A men、all xiao dao、all B、all zhong men rush等等,可以选择什么都不买,也可以选择没人一颗手雷(说不定同时出手会出现意想不到的收获)。从另外一个角度说,T们面对CT的eco局,首先应该在基地里防守一会儿,免得阵型张开以后,被敌人个个击破。

  4、还要活用无线电通讯,最基本的是c2(Enemy Spotted),即发现敌人,此时其他队友的阵型大可不必变化,只要对敌人的分布情况有个了解就行了,除非听到c3(need backup)之后才要迅速去支援,这对观察者的判断力要有很大的考验。如果发现该区域没有敌人可以按c4(Sector Clear)。如果A大道和中门的CT都大出了发出了sector clear的命令,那么B区的同志就要警惕了,要么集中精力,要么就往B洞里扔雷,反正一定要有这个意识才行。

  5、在CT防守时,希望大家不要死站位,如果面对敌人强大的火力,你是可以撤回来得,千万不要硬拼,比如dust2守B区和A平台的CT,你们看到敌人rush之后,首先要做的就是撤退,并且向队友发出求救信号就算完成你的任务了,没错,你的任务就是保住性命,并且给队友报信,而不是你一个人1 V 5,我相信大家谁都不敢保证有这个实力,那么就请先撤回来休息一会儿吧,等队友们都到齐了,把所有的闪光弹、手雷、烟雾蛋全扔出去,然后一起冲过去包围T,那么胜利必将属于我们。

  6、还有就是关于awp的问题,我对awp的看法一直是觉得它不太适合比赛,当然了,一个站队有一个狙神的话,可以给对手带来相当程度的心里压力。但是,我说的是1名队员,如果一个队伍有2名或者2名以上队员持有awp的话,那么战术将变得非常的死板,就不如人手一把m4那么灵活了,所以建议比赛时一般情况下不用awp,如果用的话,那么有1个人用就可以了,其他人不要再买了,倒不如省下钱来给没钱的队友买几把m4更实惠,cs毕竟是团队游戏呀。

  7、大家平时要养成用默认config的习惯,不要按照一些人的文章去改,那样可能会毁了你,我建议大家的做法是,到网吧之后,先进cs目录里的cstrike目录,把config.cfg文件删除,这样就拥有默认config了,以后要坚持默认config设置。


“再有就是打的方法。现在稍微会打一点的人都喜欢蹲点,但是我要说,如果你不是和人单挑或者在背后放阴枪,千万不要蹲点。那怎么打呢?当然更不能站在那里,那是傻X的做法。要移动打,所有枪都是。比如拿上了AK,找一个障碍物,最好是厚一点的(不然穿墙也够你受),闪出来刚露对方一点的时候开枪,打几枪马上回去(AK是2-3枪),如果可能再换另外一个角度做同样的动作。
  如果对付的是一般的冲锋枪、手枪,可以多打几枪,如果是狙击,要用最短的时间完成,这样得到的结果是他还没有反应过来你就已经打了他一枪躲回去了。这个方法有几个关键点,一是出来的一定要少,不要跑出障碍很大一段路,一定要在刚露一点的时候就开枪,然后马上回去。二就是出来的一瞬间一定要将准心放到敌人身上(越靠头越好),开枪的时候最好站住,要知道CS里移动中,不论是狙击还是其他枪,都是有偏差的。

其实说起这个方法,我还是很有些脸红的,因为我也只是在练习中,最大的困难也就是上面的两点。一旦这种方法练成,是很可怕的,1V1中,他可以让你杀人付出更少的血,1V多可以让你抢更多的肉。”
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 楼主| 发表于 2009-3-20 00:37:16 | 显示全部楼层
关于比赛的一些简述,希望对大家有用

在这里概括几个点,也希望自己打了这几年的CS能为大家提供些有用的东西。

比赛中的移动:以比赛中的某一回合为例,前期在隐蔽自己的同时以最快速度进入卡位点,同时考虑是否选择反卡位;进入交火区域应该保持绝对静音,否则有可能在后面的比赛中,你们将受到对方有准备以及针对性的打击。

比赛中的射击:预瞄+有利的射击位置+反应速度+根据比赛经验对敌人位置的假设+及时的规避动作

比赛中的配合:与队友的默契程度+对队友意图的了解+给予队友的火力支援和火力吸引以及队友侧翼的掩护+抛弃1VN的个人英雄主义,1+1大于N

比赛中的防守:针对自己负责位置,结合对地图中每个位置所能发挥的效果的理解,灵活选择+与队友的位置形成有利于己方的协同防守+根据比赛情况选择死守或拖延或转移+对闪光和手雷的回避措施+及时有效的支援补位

比赛中的攻击:对指挥绝对的服从,攻击应该建立在整体有效的基础上,以速度为先机,以良好的射击水平为依托,以队友的配合为基础,达到目的。就T来说,在RUSH中应该保持高速度的行动而不乱;在试探性进攻中应该给予敌人最大的迷惑使其暴露其火力以及分布;在佯攻中应该不择手段使对方相信你这个方向就是主攻方向。

比赛中的战术转换:比赛里一回合中常常需要及时灵活的变换整体战术,这个时候也是很容易混乱的时候,只有平时长期的训练和整体的高度配合才能完成比较理想的战术转换。残局中,特别是指挥牺牲后,个人应该拥有灵活的战术思维,明白CS比赛中没有固定的打法,针对实际情况迅速考虑改变战术,还是把原战术执行到底。这个时候,和队友的默契程度和配合水平的高低就是很重要的。

比赛中战队的实力:以良好个人技术为基础的配合+针对不同类型对手所制定的灵活的战术+以稳定心理素质为基础的良好发挥+对指挥的绝对服从和队友的绝对信赖+长期的训练和比赛经验

比赛中的大局观:雷达信息+死亡信息+队友信息+比赛经验+对对方的观察以及声音和个人习惯,并结合以上所有信息对对方意图的提前预测和判断。容易忽略的一点,比赛中的时间观念,可以麻痹对方,也能麻痹自己。

在比赛里很多时候输赢都在一念之间,是无数个细节的成功造就了一次比赛的胜利。我这里想提醒一点,细节非常重要,比赛很多时候比的就是对细节的处理,随心所欲的结果就是失败二字。在你眼里也许只是一点小小的差距,在细节上那就是天壤之别
比赛中的支援:结合大局观对某点提前进行支援,对侧翼进行打压,在主攻方向的相反方向进行骚扰攻击,选择安全的快速的路线,考虑是否和队友会合,然后对某点进行攻击。比赛中,常常强调以良好的跑位和优秀的配合实现随时以优势兵力对对方进行攻击或防守。l

意识对抗的细节化:比赛或者混战中,最短时间内了解对手的类型,比如速度型,战术型……摸清对方的习惯,每个人都有自己的习惯,或多或少。比如我们第一次相遇,我挂了你,第二次,对方在被挂后的第二局立即杀回来。一般我采取的惯用手段就是放你出来或者在更接近你的点进行卡位拦截,也有反卡位的意思。这样做有两个好处,一是避免被闪光手雷打击,二是在你对本以为我在的点进行攻击的时候,从侧翼进行第一时间打击,一般是我先攻击对方才发现,那也有利用对方所谓心理常识性错误的意思。第三次……说完了没法打了……差不多就是那个意思吧。在混战中,这经常遇到,但是在比赛中,这也是为什么要强调以战队以整体为根本,杜绝个人主义的原因之一。耍个性,犯个人主义错误在实际中的危害也在于此。混战中人多也许你摸不透所有人,但肯定是很好的练习机会。

比赛中的卡位常常在混战中被理解为“阴人”,其实和CAMP是有很大分别的。一是有目标针对性和选择性的出其不意的占据对方必经之路,成功率比盲目的CAMP高很多;二是主动性比被动的CAMP高很多,因为是自己主动根据实际情况灵活选择的,是利用的对方的意识上的盲点和习惯上的弱点。



关于比赛的灌水:T的主攻方向一旦被CT判断出来,T也就丧失了比赛的主动性,没有了调动CT的能力,也就输了一半;CT的防守位置和人员分布一旦被T摸清楚也就丧失了防守的部分优势,而轻易被对方调动离开原防守位置,是很危险的。比赛中不管T和CT都肯定是有漏洞的,比如CT的防守,肯定在某点是相对薄弱的,或者需要人为制造薄弱点,寻求突破。谁先抓住对方的弱点,谁就能掌握先机。
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 楼主| 发表于 2009-3-20 04:40:39 | 显示全部楼层
当然,此贴非原创,是转载....
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发表于 2009-3-20 17:08:41 | 显示全部楼层
引用第3楼西瓜于2009-03-20 04:40发表的  :
当然,此贴非原创,是转载....

我不信你能原创这么长~~~ 看得我都晕了```
狒狒公爵
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 楼主| 发表于 2009-3-20 17:17:49 | 显示全部楼层
呵呵,我注明是转载了!我是写不出来的!
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 楼主| 发表于 2009-3-21 06:21:22 | 显示全部楼层
好东西要细细品!
慢慢看!~看完会有很多收获!
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发表于 2009-3-21 23:33:44 | 显示全部楼层
……看大标题~捡重点的看~~
Z|→小贝
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 楼主| 发表于 2009-3-22 00:39:04 | 显示全部楼层
呵呵,有很多都是用的着的!
           仔细看完会收获很多的!~
吸取一些好的经验嘛!
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发表于 2009-3-22 13:14:20 | 显示全部楼层
职业玩家看的吧~~
Play your gameDo not be played
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 楼主| 发表于 2009-3-24 03:55:56 | 显示全部楼层
呵呵,职业和不职业的根本区别在哪呢?
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发表于 2009-3-30 14:22:38 | 显示全部楼层
要仔细看,只有作弊的和强者才不看,要知道这是你晋级强者的阶梯。
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发表于 2009-3-30 14:23:09 | 显示全部楼层
还有,西瓜以后这类要发到战队交流区。
乐园天天好日子
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发表于 2009-3-30 14:23:36 | 显示全部楼层
还有,就是我狂顶
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发表于 2009-4-2 00:39:23 | 显示全部楼层
多弄此类东西
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 楼主| 发表于 2009-4-4 06:24:01 | 显示全部楼层
OK,OK.~!
最近没时间上论坛- -
昨天晚上去接火车,朋友刚回来.我也刚来到家- -
我一定会多多弄些的!
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 楼主| 发表于 2009-4-22 23:33:14 | 显示全部楼层
来挖个坟!!!
新加入的队员,特别是混战意识强的队员!看一下,多多加强团队配合!
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 楼主| 发表于 2009-3-20 00:36:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

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如果你是为了在练习赛上取胜,那么你已经输了。在练习赛中,如果你们的目的不是为了提高地图的理解和站位的知识的话,那么就和打混战没有什么分别了。大多数的战队都是靠他们的技术来打比赛,取得成绩,这在CAL-M甚至在CAL-I上也有的,不过在同等的技术水平下,良好的团队合作以及危难时刻的能力就可以分出队伍是否优秀了。

好,比如你非常了解CS了,那么请你告诉我为什么有那么多的队伍现在仍然平平无奇?有很多人拥有很好的技术,不过他们没有意识,或者说没有能在高水平进行竞争的团队合作能力。我写这篇文章的目的是要改变一些人对游戏的看法。如果你已经恨了解CS,那么你就不用继续往下读,而我会在你赢得CPL冠军之后采访你。

注意一点:不要在练习赛进行一半的时候提早退出。你要保证你要打满30局。也许这仅仅是一个练习赛,没什么重要的意义,不过提早退出不仅是缺乏体育精神,更多的是让你缺少在以后比分咬得很紧的情况下胜出的机会经验了。那么如果你提早结束了练习赛,你首要问的问题就是为什么。这是你的战术,他们的战术还是你们技术上的对比?你需要面对一个事实:“人外有人,天外有天”。不管你打CS打得多好,总有人比你打得好。也许有些时候,对手运气很好,指哪儿打哪儿,当然了,有些时候也有人作弊。


要成为一个好的领导人,首先你就要指出每一局的失误。下一步就是要进行调整。唯一的方法就是不断地调整战术,在比赛中你的战术背景将会非常的深厚。只有通过失败和沮丧来了解你们队伍的能力的局限性。

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Communication
通信交流

在练习赛中最好就是有固定的一个人进行战术的部署,但并不意味着其他人不应该提出问题。只不过问题应该是“嘿!出了什么问题?”而不是“你在干什么?!”对手有没有对我们进行压制,对手有没有被我们迷惑,他们的站位和阵型是什么...诸如此类的问题是大家都需要问到的。综合了那么多的信息,你就可以知道你们战队的人员配置和趋势了。有些队伍只有一种变换方式,而且每局如此。指出这种战术的毛病并且进行修正。不要老把网络延迟,显示屏对着阳光,16位色什么的作为他们击败你的借口。

有些时候,我们看很多战队在buytime的时候会遇上买什么和存多少的问题,尽管这也许对其他人是很明显的事情,这个问题让这些朋友非常头疼。战术部署者就需要非常了解战队在比赛中的经济情况。其实无所谓要不要在屏幕上打出存了多少,买了什么;关键是要让你们的队员有同样的买/和存的习惯,如果队友在存钱,而有一个家伙买枪,那么有可能会陷入下一局的困境。因此全队保持买存一致是非常重要的。如果你的战队以前为此困扰,那么从此以后在比赛中这些都要成为第二本能了。

最坏的情况就是在3对1或者2对1的形势下输掉。因此必须要有一个详细固定的方案去解决这个问题。不论是camp还是继续搜索敌人,只要队伍中每一个队员都明白自己在这种情况下承担的角色。如果你打算camp到时间结束或者炸弹爆炸,就要站在容易击中观察目标的地点。保证你的队友也是一样的。只要你听到队友在作战,你要立刻反应到敌人的确切位置。在那种情况下,作出正确迅速的判断并且干掉敌人。

现在你的队伍赢了手枪局,而你还在想要怎么办。尤其是在做CT第二局的时候,你们应该知道如何安排人员以防敌人的Deagle加甲rush。保证你们都能迅速准备好并到达主要的rush point(冲锋点),并且阻断敌人的进攻。做T,你们要知道每一局的目标,在比赛中无战术地闲混是绝对没有任何理由的,队伍必须要演练提防CT rush或者集体满行进攻雷区的战术。


那么现在换一种情况,你们刚刚输了手枪局而你在想如何处理的时候。做T的目标是什么?要存钱,买Deagle,布雷还是怎样?这一局对于对方来说是一个鼓动的因素。如果能杀三个或以上,那你这局就很成功了。很多队伍都想尽快结束战斗而浪费这一局。如果有一个合理的行动方案将会改变整个比赛的形势。做T,其实要布雷成功也不是一个非常困难的事情;不过有一些雷区可能不容易做到。在这种情况下,试探和错误都是你的好朋友。你可以学到很多最适合你们队伍的方法,并在以后可以成功的利用。做CT,rush和集中式布防的战术都要好好地演练,这是成败的一个很大的关键。

说到最适合队伍的战术的问题,简单地说就是你看到SK在CPL上地战术在你们自身上是不一定适用的。调整战术是为了扬长避短。借用一个著名的战术是可以的,不过要结合你们队伍自身的技术水平和配合程度才能发挥出来。

时机是最重要的。据个例子,3-2进攻雷区如果时机正确就是非常奏效的。你的目标不是依赖自己的技术去干掉雷区防守的三个CT,而是用队伍配合的时机去迫使一个CT同时对付两个以上的T。如果你们的HE,smoke,还有flash的时机掌握得好的话。大多数的时间你们都能轻易的拿下雷区,而不管对手有多么的强大。同样的,CT只要掌握好时机,反攻雷区的时候也能轻易干掉对手。

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Ventrilo(实时通信软件)

对我个人而言,我觉得ghosting时间(译者注:ghosting原意是重象,这里的意思按照我的理解应该是死后屏幕逐渐变黑而能看到对手的那一段时间,因此我就不翻译成其他名词了,大家按照意思理解就好。)是有些困扰人的;然而你必须接受这个事实,而且你必须学会调整。如果你杀了一个人,要骗过ghosting时间,就是要假装走向一个地方,到对方的视角完全变黑之后,再行动到另外一个地方。(译者注:CPL最新的规则是允许在人死后,视角完全变黑之前用大喊来通报敌人的位置的,这段时间称作ghosting time,因此很多选手为了避免暴露自己的行动,就会在杀人之后虚晃,来混淆敌人的观察。)派一个人去观察敌人的位置,并利用通信软件报告的时代已经结束,即使是世界上顶级的战队也会通过大喊来报告敌人的行踪和位置。这只是个小小的改变,杀人,闪人。被杀,报告。就是这么简单。

------------------------------------------------------------------------------------------------
The Bad Scrim
劣质的练习赛

现在假设你正在和一支相对较弱的队伍作战。他们很可能会觉得你们作弊而你们根本不会这样做。其实在这样的情况下,拿着para(B51)来浪费时间,还不如换个想法,其实这是个训练eco的好机会。尝试对一个不需要担心胜负的队伍上进行快速的战术转换或者集中的防守。到比赛的时候来临,你就可以有一个全新的战术去对付那些没有希望的队伍了。

另一个说法,如果这个队伍比你们好的多。现在还不是时候离开,不过这是一个很好的练习机会,看看你们是否能突破雷区防守击败对手,或者你们能够使他们的防守脱节。这同样是观察队友的表现的机会,尤其是他们在困难情况下的发挥。他们有互相埋怨吗?他们有注意到鼠标速度太慢了吗?他们没有注意细节?你们的队伍状态不好?花一点时间在困难的练习赛上去思考自己和队友,而不是在比赛的时候遇到强队了才去发现这些问题。

------------------------------------------------------------------------------------------------
The X factor
未知因素

或许对手有一个超强的队员,比SK|Potti还要厉害,或者说他有一个超强的电脑。不管他是不是作弊都不是一个原因。这样的战队,有能控制比赛的队员,你们遇上的话是很值得学习的。你们要想怎么办?专注你们的进攻,用各种方式让他无法注视屏幕。HE,Flash甚至乱扫把他打垮,如果他是在作弊,所有的闪光弹都是无效的,不过至少你的队友们能有足够的时间可以进行磨合并能一起解决问题,最终提高默契,增加经验。

------------------------------------------------------------------------------------------------
The Buddy System
好友系统

不断地找同一个战队做练习。不管你在打哪个联赛,你应该能够找到一个水平相当或者稍胜一筹的队伍。和他们做朋友,并且每个礼拜都进行一两次的训练,如果你想练习你们的手枪战术,那就多和他们打一些纯手枪局。有什么战队不想测试他们面对不同进攻的防守功力呢?这一天的有质量的练习已经顶上你打一个星期的练习赛了。如果,你们在某个地图上做某一方不太好,队员不在状态,或者说你有了新的idea。在那种情况下,一次性多练习同一幅地图。这样会让其他战队使用不同的新战术来和你们练习,同时也测试他们对阵型配置的调整。一个长期稳定的对战对象总比三个随便拉来并且半场就离开的兵队要强。

------------------------------------------------------------------------------------------------
Warm Up
热身

当没有对手进行练习赛,就不要浪费时间在aim_maps上面单挑或者在地图上跑来跑去用scouts来对打。找两个队员和其他三个人在某一个雷区进行攻防练习。举个例子,找三个进攻队员不断突击dust2的B区10分钟,这样防守队员能够得到足够的练习来扔雷防守。这样也能让防守队员练习新的阵型和战术来互相支援。换个地图或者地点来进行练习,你可以更换CT或者T的配置。要特别注意的是,队员们不应该对此闭口不言。如果你有两个队员在小道上进行防守,那就不要从A大道上来。这样不会让你的针对性防守具有效果。你不会取胜,你也不会让你的队伍得到充分的锻炼。专注作为战队的整体目标而不是闲散的浪费时间。


这些建议能帮你的战队成为下一届CAL-I的超级明星吗?也许不,不过这些东西能帮你的队伍变得更好,至少,能让大家意识到自从新规则改变之后我们在练习赛上就要每次打满30局了。
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