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现在僵尸队成员越来越多,大致分为了三组进行队内对抗,但是队员水平和上线时间参差不齐,以至于效果不甚明显。而且按照之前的设想,三个组的分配只是为了队内赛时不出现一边倒的局面,让各组之间相互制约,如果有对外比赛,比赛人员仍从三个组中临时抽调精英组成。但是这种制度我觉得,会造成临时抽调的队员之间全无配合可言,我担心也许不久的将来还会出现要某个平时较强的组的组员听从较弱组人员指挥时会出现轻视甚至不服从的可怕状况。
所以,我的想法是,从现有三组中直接抽取出勤率和枪法、意识较优秀的人员,数量为10人左右,成立比赛组(组标待定),其他未入选人员统分为娱乐组。比赛组每周选取特定时段进行地图战术讲解、战术演练、对外赛等活动,意在从平时就增强组员凝聚力和实战能力;无此类活动时可以随意打散,与娱乐组队员自由组队进行队内娱乐赛,重在娱乐放松。
暂定娱乐组的队员可以通过自行申请考试或比赛组领导层观察进入比赛组,考核方案另行制定。
类似这种分组概念其他战队都已经实行了,红色有MVP组,避风港有一线队,就连heavy rain现在都在CS起源贴吧风风火火的宣布选拔Quick比赛组成员。
之所以想区分比赛组和娱乐组的原因并不是想把大家分为三六九等,相反,我希望这样的制度可以给大家确定自己的角色,想参与对外赛的队员可以以进入比赛组为目标而努力,只是想跟大家热闹、娱乐的队员也不必因为达不到各组组长的要求而被屡次责骂,可以轻松的进行娱乐队内赛。同时,我也想利用这样的制度明确战队的目标,我们不是仅仅为了打队内赛人数平衡而分组组建战队,也不是为了打击压制某个组而分组,我的目的是要让别的战队知道,我们不是软柿子可以随便捏,我们也有实力与之一战! |
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