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EA制作人称《极品飞车OL》将免费运营

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发表于 2009-4-20 20:20:40 | 显示全部楼层
游戏昵称:克·¯ _(ツ)_ ¯ | CS2金币:0 | CS:GO金币:672 | SteamID: STEAM_0:0:22136747
网络的好象差了点哦!
.&﹀克゛~
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发表于 2009-4-20 23:47:45 | 显示全部楼层
OL的话画面一般会稍微差点~~希望能用游戏性来弥补~~
人称星际bug
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发表于 2009-4-21 00:25:44 | 显示全部楼层
这样的游戏,不知道游戏性会怎么样。。反正很多很多OL的结果都是不理想。。。
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发表于 2009-4-24 22:45:24 | 显示全部楼层
要是给腾讯代理,这游戏就算废了..
戰爭狂熱者.--派大星
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 楼主| 发表于 2009-4-26 09:02:34 | 显示全部楼层
专家预测是九城代理
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 楼主| 发表于 2009-4-20 18:09:48 | 显示全部楼层 |阅读模式

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EA推出《极品飞车OL》后,受到了极品飞车迷的极大关注,近日,国内某媒体专访了《极品飞车》网游版的联合制作人Jean-Charles Gaudechon(简称JC),了解大量《极品飞车》网游版的详细情况,同时制作人称极品飞车OL将会免费运用
记者:《极品飞车》网游版(Need For Speed World Online,以下简称:NFSWO)开发了多长时间?研发团队一共有多少名成员?
JC:和其他任何一款EA游戏一样,EA有非常优秀的制作团队在专著于这个项目的开发,而且游戏的开发工作也已经开始了相当的时间。
记者:已经在台湾上线的NFSWO与英文版的是否同步?是否根据测试结果对中文版进行特别的修改?
JC:确实,NFSWO是将在亚洲先行推出。在其他地区推出的时候,虽然是同一个网游,但会根据不同地区玩家的游戏风格和期望做出一些设计上的调整,我们的目标是把这款网游全球化,并在全球有优秀的团队为这个游戏提供支持。

NFSWO制作人JC
记者:《极品飞车》系列已成为EA的代表作之一,您觉得开发网络版和单机版的不同处在哪里?最大的瓶颈是什么?
JC:网游和单机游戏的开发工作不同之处主要在于游戏功能上。对于网游而言,我们可以在需要的时候随时对游戏进行更新,而对单机游戏来说,整个就是非常不同的游戏体验。极品飞车系列一直以来都非常受欢迎,我们相信把这个游戏带到一个庞大的开放性世界,我们的玩家一定会非常高兴。
记者:与现有的竞速类网络游戏如《飚车》、《光线飞车》等相比,NFSWO的特别之处与优势在哪里?
JC:继承了极品飞车单机系列的精髓,极品飞车网络版本是一款免费竞速网游,拥有官方授权的世界知名赛车、广阔的开放性世界地图,带来惊心动魄的竞速体验。玩家不仅能在游戏中体验到包括多人警车追击、团队追击等多种游戏模式,并能独享改装订制自己座驾的乐趣。相信只要几小时,玩家就会彻底爱上这款游戏的!
记者:《极品飞车》中经典的警匪追逐是否会植入到网络版本中?玩家是否可以选择扮演警察或匪徒?
JC:就目前台湾测试的版本而言,警车可以说是无处不在!你既可以选择在开放地图中与警察狭路相逢,也可以选择追击模式,与警车来个大对决!当然,不管怎样,玩家应该尽量从这种追逐中逃出生天。
记者:我们都知道《极品飞车》的画面一代比一代精美,在最新的《极品飞车12》中,画面已做得相当细致。网络版的画面质量如何?最接近哪一代?
JC:网游版本是以《生死卡本谷》及《最高通缉》为基础的。极品飞车的忠实玩家将会发现这款网络版本的视觉效果、城市及游戏操作都得到了大幅度的提升和优化。
记者:中国的网络环境相对比较复杂,NFSWO是否考虑过网络同步的因素?如何规避网络延迟等问题?
JC:是的,我们目前正在努力优化游戏,力求让游戏在所有的网络环境里都能很流畅的进行。
记者:NFSWO是否可以使用外设来游戏?比如方向盘等。
JC:是的,玩家可以使用键盘、游戏手柄或者是方向盘来进行游戏。
记者:按照您的个人标准,NFSWO可以打几分?您人为一款好的竞速类网络游戏如要具备哪些要素?
JC:《极品飞车》网络版在我看来是一款必玩的网游。这款游戏将会是非常容易上手,同时拥有真实的授权赛车、令人叫绝的驾驶控制、丰富的自定义系统、多样的游戏模式以及网游所必备的社群功能。我个人认为,这些都是一款好的竞速类网游所必须具备的。
记者:NFSWO中国代理商的评选标准是什么?是否会优先考虑有运营赛车类网络游戏的经验的公司,如腾讯、久游、天纵等?或者优先考虑已入股的九城?
JC:我们总是会选择和我们有着同样愿景的运营商来合作。国内推出计划,敬请留意官方通知新加坡EA游戏制作室
《极品飞车OL》中文实际操作界面
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