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1服的地图库怕是已经很久没有大刀阔斧地动过了。虽然这几年所出的ze地图其实没有多到满地流油的地步,但至少鄙人感觉,令其瘦身一下还是必须的。
本帖仅为建议;列表也许会在日后经历更新。在此寻求所有关注乐园1服僵尸模式的玩家的意见。在这之后,才会考虑这些地图的最终去留。
--5月17--
ze_alien_vs_predator
【异形大战铁血战士】
对电影的复刻,但是目前的版本有极大的“又臭又长”的嫌疑。如果能加以“美化”的话,说不定会是一张好图——可惜还没有。
ze_barrage
【L4D_河岸】
气氛比较压抑(黑天,无bgm)。两个结局之一的大坝爆破Ending存在极大的疏漏,能让僵尸死里逃生。部分守点设计似乎缺乏合理性。
ze_firewall_lab系列(当前服务器存有2张)
【防火墙公司三部曲】
逃跑图三部曲系列,剧情上下衔接。但作为大图,似乎缺乏“必要的美感方面设计”。而且防守时间显得让人感觉过于冗长而不必要。像《铁血》一般要求高强度的团队协作,却给人一种看新闻联播的感觉:无聊。
ze_destruction_of_exorath
【艾欧拉斯之毁灭】
这张地图看上去“色彩乱溢”,“华而无序”;关卡每每重复而让人无趣,守点设计让人有一种“窒息感”(但愿这只是我个人的偏见)。可玩性偏低,略带“又臭又长”嫌疑。
参考: PlagueFest服似乎很久以前就已经移除了这张地图,原因大致同上。
ze_POTC_IV
【中加勒比(相对于“小加勒比”和“大加勒比”而言)】
平心而论此图并无太多缺点(当然,也没有多少闪光点)。出生传送与回城系统似乎存在一些bug。建议删除的原因是,由于年代略显久远(虽然比“小加勒比”要年轻),而且几乎没有再被提名过,现在恐怕没有玩家熟悉这张地图了。
ze_prototype_v2
【虐杀原形】
守点设计上存在一些问题,或者说也许不太适合乐园的服务器设置。地图的部分剧情过场机制有点奇异。整体难度系数偏大,且恐怕没有多少玩家对此熟悉了。
ze_liccania_escape
【里卡尼亚逃亡】
ze_sorrento_escape_v5
【索伦多逃亡】
这两张地图作者似乎为同一人。两张地图都有同一个特点,那就是都有一艘快捷船。乘上船的话可以快速抵达终点并防守直到核爆降临,而没乘上船的话只能暴露在极其稀疏的掩体群里与僵尸作战,这简直就是资产阶级与无产阶级的待遇之差。流程都略显平淡。尤其是第二张,简直是爆炸枪的天堂。
ze_UT2004_Convoy_v1_2
【虚拟竞技场2004:陆上机动战舰群】
地图设计很有创意,可以看出非常细心,但难度系数偏高。防守时间过于漫长且部分守点的设计简直是要人的命(尤其是在乐园服的尸强人弱设定下,这点非常突出)。以前玩这图,要么是母体加异形快速突破人类防线全军覆没,要么是防守时间过长导致人类打死全部僵尸,要么是传送点有问题导致AFK僵尸被传进撤退中的断后队里。
ze_zombierig_v4_2
【僵尸进袭的钻井平台】
很老的地图,要求极高的团队配合。守点都异常地“平铺直叙”,少有险要易守之处。说白了就是需要不间断的拼死断后。也是很久没玩,怕是没人熟悉了。
--5月17日 2--
ze_STRANGE
【少年李白的奇幻逃亡】
别被我胡诌的中文名骗了,觉得这图多好。顾名思义,这张地图很奇怪(STRANGE),简直是天马行空,这也是我诌这个名字的原因(我都觉得这图作者曾经读过李白的《梦游天姥吟留别》)。但是整张地图没有任何剧情交代,而且防守点和防守时间都是简直多得【离谱】。而且很容易让人窜迷路了。
ze_abandoned_project
【太监作 / 废弃的绝密项目】
地图名有双重意思,一个是指这张地图太监了,以后作者不想更新了,还有一个是指这张地图本身的故事背景(失败的异形项目)。一直防守,一直断后,中间打一个异形Boss,然后一直防守,一直断后,直到逃跑。地图的制作应该是很细心,但有“又臭又长”之嫌疑。守点过于暴露,也许不适合僵尸乐园的设置。
ze_infiltration
【渗透者】
要求较高的团队配合。虽然地图作者便是大名鼎鼎的、制作出《铁血》地图的Luffaren,但这张图却一点也看不出铁血地图的精神共通点;部分防守点略显坑爹,而且防守时间过长,部分线路交叉重叠而缺乏明确的指示。一直跑路,有“又臭又长”之嫌。或许是张还过得去的图,但可能不适合乐园这样的服务器玩。
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