签到天数: 524 天 [LV.9]以坛为家II

CSS&DOTA2
- UID
- 13139
- 僵尸币
- 134617
- 贡献度
- 105
- 注册时间
- 2010-6-3
- 在线时间
- 5167 小时
- 最后登录
- 2025-8-16
     
|
不注册个乐园论坛账号能玩??
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

×
本帖最后由 472365810 于 2015-10-29 21:11 编辑
想做动态喷漆、高清喷漆、渐变喷漆,不会?这里有个傻瓜式本地生成器,简单♂粗暴
下载地址:http://pan.baidu.com/s/1qWwi1AG
(此工具需要c++运行库:http://www.microsoft.com/zh-CN/download/details.aspx?id=5582)
最新版本的Spraygen,材质版本是7.4,VTFEdit在7.4以下材质支持版本是打不开的,这点需要注意(不过会用VTFEdit还用这个干吗w)
GUI也是异常简单♂粗暴,上两张图大家都懂:
(, 下载次数: 37)
(, 下载次数: 30)
导入gif图做动画喷漆用Animated模式
静态高清喷漆也用Animated模式
渐变喷漆当然用Fading
注意:
点击“转换为vtf”按钮前请确认自己的输入法已经关闭,然后再点击转换。
转换过程中请不要操作,直到工具弹出vtf保存框提示你选择保存位置。
看这两张图,会的都会了,不会的打死也不会了www
虽然很傻瓜很逆天,但是喷漆的局限性也在那里,就是Spraygen也改变不了的。
如果你突破了这个限制,那么恭喜你,要麽喷漆被压成渣,要麽就直接载入失败了。
游戏里对vtf静态高清图的限制:
32x32
64x64
128x128
256x256
512x512
如果比例不协可以加透明区域直到比例完全对应
512kb大小以下的vtf
超过512x512像素or大于512kb大小的vtf图一律被压成渣图,小到看不清+马赛克。
游戏里对vtf动态图的限制:
大小和像素要求同上
每帧尺寸大小必须相同
游戏里对vtf渐变图的限制:
大小和像素要求同上
近处帧和远处帧的尺寸大小必须相同
如果尺寸不一样或者不符合大小可以先用ps或者其他工具改透明通道、裁切、放大和缩小等操作来完成
那么就是这样,中秋的晚上居然又熬过头了(☆゜д゜)
|
评分
-
查看全部评分
|