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发表于 2009-5-18 18:35:50 | 显示全部楼层
插件自己装,设置就很麻烦了。。
关于修改服务器设置。。。按新建游戏、再按游戏、就可以调了
DEVIL-爱德华QQ:708981313      装模型、插件等.......
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 楼主| 发表于 2009-5-18 18:36:39 | 显示全部楼层
怎么把游戏调成无限子弹啊
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发表于 2009-5-18 18:43:35 | 显示全部楼层
LS不要命了?想开挂?
DEVIL-爱德华QQ:708981313      装模型、插件等.......
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 楼主| 发表于 2009-5-18 19:10:13 | 显示全部楼层
没有办法啊    子弹总是不够用
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发表于 2009-5-18 19:19:08 | 显示全部楼层

Re:唉~~~

LZ的问题很SB~~
哪有人在僵尸乐园求无限子弹的外挂的!
DEVIL-爱德华QQ:708981313      装模型、插件等.......
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 楼主| 发表于 2009-5-18 19:25:20 | 显示全部楼层
以前玩的cs1.6版本的僵尸感染就有这个设置,不知道你玩过没有
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发表于 2009-5-18 19:31:14 | 显示全部楼层
我肯定比你懂啦
改1.6的就行
在zombieplague.cfg里改
DEVIL-爱德华QQ:708981313      装模型、插件等.......
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 楼主| 发表于 2009-5-18 19:46:22 | 显示全部楼层
那这个怎么改啊
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发表于 2009-5-18 19:48:13 | 显示全部楼层
唉!!!!!自己研究!不教了!用记事本打开zombieplague.cfg就看得到!!!
zp_delay 10 // 在第几秒时产生僵尸 (随机产生)
zp_lighting "b" // 地体的亮度,用英语字母表示 ["a"-最暗 // "z"-最亮]
zp_thunderclap 90 // 闪电的频率 [0-禁用]
zp_triggered_lights 1 // 地图本身发出的光 (比如说路灯)
zp_remove_doors 0 // 删除门,以防止玩家利用门作为bug [0-不删除 // 1-只删除旋转门 // 2-删除所有的门]
zp_blockuse_pushables 1 // 限制 + 使用在实体上来防止速度的错误
zp_block_suicide 1 // 防止玩家杀死自己
zp_deathmatch 0 // 死斗模式, 在死亡之后复活成为: [0-不复活 // 1-人 // 2-僵尸 // 3-随机]
zp_spawn_delay 5 // 死斗模式中死亡后重生前的延迟时间
zp_spawn_protection 5 // 死斗模式中出生时的保护时间 [0-不保护]
zp_random_spawn 1 // 地图上随机出生 (将使用死亡模式的插件,如果有的话)
zp_remove_money 1 // 删除掉玩家的钱
zp_buy_custom 1 // 启动共卖菜单
zp_zombie_classes 1 // 启动僵尸的类型

// 道具
// -----------
zp_extra_items 1 // 开启道具
zp_extra_weapons 1 // 显示道具中的重型武器
zp_extra_nvision 1 // 显示道具中的夜视仪
zp_extra_antidote 1 // 显示道具中的病毒解药
zp_extra_madness 1 // 显示道具中的无敌僵尸
zp_extra_infbomb 1 // 显示道具中的病毒炸弹

// 照明弹和夜视仪
// ------------------------
zp_nvg_give 1 // 自动给与夜视仪 [0-禁用 // 1-启动 // 2-启用, 但不自动打开]
zp_nvg_custom 1 // 开启自定义的夜视仪
zp_nvg_size 80 // 夜视仪的可视范围 (半径)
zp_nvg_color_R 0 // 僵尸自定义夜视仪的颜色 (红色)
zp_nvg_color_G 150 // 僵尸自定义夜视仪的颜色 (绿色)
zp_nvg_color_B 0 // 僵尸自定义夜视仪的颜色 (蓝色)
zp_nvg_nem_color_R 150 // 复仇之神自定义夜视仪的颜色 (红色)
zp_nvg_nem_color_G 0 // 复仇之神自定义夜视仪的颜色 (绿色)
zp_nvg_nem_color_B 0 // 复仇之神自定义夜视仪的颜色 (蓝色)
zp_flash_custom 1 // 使用自定义的手电筒
zp_flash_size 30 // 自定义手电筒照亮区域大小(半径)
zp_flash_drain 1 // 自定义手电筒的电量流失率[ 0 -无限手电筒]
zp_flash_distance 1000 // 自定义手电筒最大距离
zp_flash_color_R 100 // 自定义手电筒的颜色 (红色)
zp_flash_color_G 100 // 自定义手电筒的颜色 (绿色)
zp_flash_color_B 100 // 自定义手电筒的颜色 (蓝色)

// 击退
// ---------
zp_knockback 0 // 开启武器的击退
zp_knockback_damage 1 // 用给与的伤害来计算击退
zp_knockback_power 1 // 用武器的威力来计算击退
zp_knockback_zvel 0 // 击退影响垂直方向的速度
zp_knockback_ducking 0 // 当僵尸被撞倒退当他们回避的时候
zp_knockback_distance 500 // 击退的最大距离

// 人类
// ------
zp_human_health 100 // 生命值
zp_human_last_extrahp 0 // 最后一个人类的生命值奖励
zp_human_speed 240 // 速度
zp_human_gravity 1.0 // 重量 (0.5 = 一半)
zp_human_armor_protect 1 // 在盔甲完全消失后才会被感染
zp_human_unlimited_ammo 1 // 无限弹药 [0-禁用 // 1-无限的弹药 // 2-无限的后备弹药]
zp_human_drop_weapons 2 // 当被感染时武器落下 [0-不落下 // 1-主武器 // 2-主武器和副武器]
zp_human_damage_reward 100 // 当人类给与僵尸多少伤害时可以获得血浆袋
zp_human_frags_for_kill 1 // 人类杀死僵尸得几分

// 自定义手雷
// ---------------
zp_fire_grenades 1 // 开启燃烧弹 (就是高爆手雷)
zp_fire_duration 10 // 燃烧的秒数
zp_fire_damage 10 // 燃烧的伤害 (每0.2秒)
zp_fire_slowdown 0.5 // 燃烧减慢速度的比例 (0.5 = 减少一半的速度) [0-禁用]
zp_frost_grenades 1 // 开启冰冻弹 (就是闪光弹)
zp_frost_duration 7 // 冻结的时间
zp_flare_grenades 1 // 开启照明弹 (就是烟雾弹)
zp_flare_duration 60000 // 照明弹的维持时间
zp_flare_size 50 // 照亮的范围 (半径)
zp_flare_color 3 // 光亮的颜色 [0-白色 // 1-红色 // 2-绿色 // 3-蓝色 // 4-完全随机 // 5-在红绿蓝中随机]

// Zombies
// -------
zp_zombie_first_hp 8 // 第一只僵尸生命值的倍数 (2 = 两倍生命)
zp_zombie_armor 0.75 // 防弹衣的减伤比例 (0.75 = 僵尸只受到75%的伤害)
zp_zombie_infect_health 100 // 没感染一个人类得到多少的生命值
zp_zombie_fov 110 // 可视范围 [0-不变]
zp_zombie_silent 1 // 是否开启僵尸的脚步声
zp_zombie_first_leap 0 // 让第一只僵尸可以飞跃(跳得更远)
zp_zombie_painfree 2 // 僵尸不被击晕(受到大伤害时屏幕移动) [0-禁止 // 1-每一个 // 2-只有最后的僵尸]
zp_zombie_bleeding 1 // 僵尸会留下脚印/血迹在地板上
zp_zombie_infect_reward 1 // 僵尸每感染/杀死一个人类给与的血浆数
zp_zombie_frags_for_infect 1 // 僵尸传染人类得几分

// 复仇之神
// -------
zp_nem_enabled 0 // 开启复仇之神
zp_nem_chance 20 // 产生的概率 (在多少个中产生1个)
zp_nem_health 15000 // 生命值 [0 - 人类数乘以僵尸的生命值]
zp_nem_speed 250 // 速度
zp_nem_gravity 0.5 // 重量 (0.5 = 一半)
zp_nem_glow 1 // 身体表面发光
zp_nem_aura 1 // 身体向外照射发光
zp_nem_leap 1 // 飞跃 (跳得更远)
zp_nem_painfree 0 // 不被击晕(受到大伤害时屏幕移动)
zp_nem_ignore_frags 0 // 复仇之神的杀人数不计入比分表
zp_nem_ignore_rewards 0 // 复仇之神不得到血浆袋

// 幸存者
// -------
zp_surv_enabled 0 // 开启幸存者
zp_surv_chance 20 // 产生的概率 (在多少个中产生1个)
zp_surv_health 1000 // 生命值  [0 - 僵尸数乘以僵尸的生命值]
zp_surv_speed 230 // 速度
zp_surv_gravity 1.25 // 重量 (0.5 = 一半)
zp_surv_glow 1 // 身体表面发光
zp_surv_aura 1 // 身体向外照射发光
zp_surv_leap 0 // 飞跃 (跳得更远)
zp_surv_painfree 1 // 不被击晕(受到大伤害时屏幕移动)
zp_surv_ignore_frags 0 // 幸存者的杀人数不计入比分表
zp_surv_ignore_rewards 1 // 幸存者不得到血浆袋

// 对战模式
// ----------
zp_swarm_enabled 0 // 开启僵尸模式
zp_swarm_chance 20 // 开启的概率 (在多少次中开启1次)

// 多人传染模式
// ------------------
zp_multi_enabled 0 // 开启多人传染模式
zp_multi_chance 20 // 开启的概率 (在多少次中开启1次)
zp_multi_ratio 0.15 // 感染的比例 (僵尸的数量 = 玩家数*这个值)

// 军团模式
// -----------
zp_plague_enabled 0 // 开启军团模式
zp_plague_chance 30 // 开启的概率 (在多少次中开启1次)
zp_plague_ratio 0.5 // 感染的比例 (僵尸的数量 = 玩家数*这个值)

// Logging
// -------
zp_logcommands 1 // 控制日志的文件名 "zombieplague.log"

// 其它设置
// -------------------
mp_flashlight 1 // 开启手电筒
mp_footsteps 1 // 开启脚步
mp_playerid 1 // 是否指向玩家能够见到玩家名称
sv_maxspeed 9999 / /阻止限制您的人/僵尸的速度在320
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发表于 2009-5-18 23:01:26 | 显示全部楼层
我是小白。。。请问下按F10是会怎么样的????
DEVIL-爱德华QQ:708981313      装模型、插件等.......
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发表于 2009-5-18 23:28:06 | 显示全部楼层
到底有什么效果嘛???
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发表于 2009-5-19 12:50:19 | 显示全部楼层
我直接按左下角,再向右数第二位的那个键
DEVIL-爱德华QQ:708981313      装模型、插件等.......
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 楼主| 发表于 2009-5-19 23:45:55 | 显示全部楼层
僵尸模式怎么修改啊
比如说修改僵尸开局出现的时间
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 楼主| 发表于 2009-5-18 18:33:22 | 显示全部楼层 |阅读模式

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