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一开始是看上了逃跑模式,我才玩CSS起源的,我这人对CS团战没什么兴趣,爱好就是弄些BUG或玩些搞笑的什么。觉得打僵尸也比团战有趣。
昨晚发现只能刷出暴动服,不知道需不需要重新加IP,因为原来能刷出来的,
先说一下暴动服:
昨晚发现僵尸难度变大了?(每一大局8天里,总会死上二三次),我在想,这难度不高不低,一人跑僵尸窝,必死,但躲家里和大家一起,又觉得没趣。要不难度再加大点,让暴风雨来得更猛,哈哈,不过这只是说说,没什么所谓。
重点话题来了,逃跑服:
逃跑服似乎没什么问题,但其实可以更好,就是禁止爆炸枪,因为这枪经常把僵尸打飞来飞去。
目前来说,逃跑服最终僵尸的胜率较高,有不少地图更是每局最后都是僵尸到达终点。
禁止把僵尸打飞的枪(或者限子弹,狙击去掉,手枪爆破的给3颗就够了),原因:
1、开局后,如果中间出现僵尸,后面的有爆破枪的就把僵尸打到前面去(自私心态,反正自己跑后面了,赢的时率低,干脆打僵尸上去,让所有人感染)
这种情况很常见,那怕僵尸的离他远,他也要打。为的就是让人类破坏这一局,因为自己跑后面了
2、开局后,前面的人把离自己很远的僵尸打到后面去
这根本就是手痒而已,没别的,因为自己跑前面了,想让后面的人全感染,所以乱打飞僵尸,本来适者生存倒没什么,关键是,这个人最后也没办法赢得这一局。
3、什么都不是,就是喜欢用爆破枪打飞僵尸
不以结果来算,用爆破枪把僵尸打飞,僵尸至少是先飞去其它人那里。就是为了一个好玩。
从以上各种观点来看,用爆破枪在理论上并不能帮助人类取得胜利,我觉得至少有20%的人类输局是因为爆破枪给害的。
禁止那些爆破枪后的好处:
1、总体感染数会下降,遇上僵尸,大家一起用机枪打就行。这样就更有机会到达终点。
2、人类必须更团结,有几个人一小队更安全,这样在等待机关及其它车船的时候,意识上会等上其他人。
3、少了爆破枪,僵尸感染少了,应该后面的人类也积极一点逃,现在有些时间摆明在后面没机会了。
总结:爆破枪也许能经常帮你把僵尸打飞,但通常也飞到你的队友那里,结果是别人感染了,僵尸多了,而自己最终也没能逃得了,
少了爆破枪,减少僵尸乱飞现象,僵尸不乱飞,人类胜率高一点。合作多一点。
1,举个例子:星河战队图 ---所有人类跑到营地,守住二个口,等待飞船来接人。
打这图,没赢过一局,在中途,僵尸已经二边飞,因为路是直的,僵尸有时飞到前面,有时飞到后面,结果没到终点,超过一半以上的人类被感染了,好,有一半人类进入了营地,营地的二个口是:
1、跳上三个箱子,跳过一个围栏
2、跳上一个箱子,从洞中前进,进入人类营地。
这二个口,有四把机枪也勉强能守住了,但没有一次能守住,因为僵尸又飞到营地来了。。。又是那些用爆破枪的。把不能进来的僵尸给打飞进来,结果又输了。
类似于这样的情况实在是太常见了,搞得游戏开始出现僵尸,都有人喊不要用爆破枪,但那几个喜欢用的,永远也不会照顾大家,只为自己而开枪,却最终也是一样感染,只不过是晚上十几秒或一二分钟而已,
我写这么多,只是因为我热爱这一切,希望管理员能看一下。 |
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