签到天数: 19 天 [LV.4]偶尔看看III
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发表于 2016-2-19 00:17:57
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本帖最后由 bio_cao 于 2016-2-19 01:46 编辑
B区改动
首先,不得不说一下B区的变动史玩过1.6的朋友们都知道,1.6的B区呈现一个奇葩的双地下室结构(其中一个不是爆破点),由环形地下隧道连接,外场有一处下地下隧道的入口,因此非常迷醉ORZ。。。
到了CSS,V社就砍掉了不是包点的那个区域,简化隧道,入口还是离CT家近的很。。。T们哭了
到了GO,也就是老版核子危机,V社不动脑筋的改了下外场下B口的位置,改到外场主交火区,再砍隧道(于是出现了死门的设定)算是小小补偿了T
然而老版核子危机堪称土匪の危机,CT各种阴人点,各种居高临下,一夫当关。。。正因饱受诟病的平衡性,nuke进入了后备生涯组,和人质图一同在官服吃灰。。。
好了,历史不多聊
外场下B的入口更加简洁,CT更难蹲阶梯看外场
B区内部首先撤销了死门的设定(本来就是偷懒的残留物),而死门的躲藏功能转移到了新开的小房间上,但是小房间有块大玻璃且可击碎,因此并不能很好隐藏自己。。。虽然T单人残局时不能下包后躲起来等拆包开门杀,但是全新的改动增加了低人员损耗攻下B区的可能(新的小门!赛高!)
新的小门的出现意味着外场一旦破,守B的CT要防守的点增加到了3个(双玻璃窗、B区双开门、新出的小门),尤其5v5的竞技局,能快速回防守B的CT一般最多2个,T一起攻过来绝对够呛
至于B管道出口削一个,主要在下包后牵制从A直接走管道回防B的CT,T只需担心一个管道口了(虽然T从A侧蓝门混烟雾走管道下B的胜算也减少,但这明显已经不是常见战术了)
而且一般情况下(5v5),CT回防是不占优势的(因为包点破一般都有人员损失),新的地图又让T能以低代价打下包点,所以明显这次新nuke加强了T。。。
况且CT要焦头烂额的不只是B,外场的改动又增加了A的防守压力。。。
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