签到天数: 82 天 [LV.6]常住居民II

唱见怪猫梓
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本帖最后由 LeonaF君 于 2016-8-26 02:22 编辑
K值 = 个人信息的 Karma
首先最简单的就是: 0k系统自动ban除 150k为满
输入!info 可查看自己的Karma值
也可以输入!menu 查看“我的个人信息”查看
因为最近的K值制度更改这次给新人/不懂的人 一个完美的解释
首先100k 或者是 100k以上的说明您可以打出普通伤害
低于100k的则会打出比平常弱的伤害。
也就是说K值 = 你的伤害值
这里要去除2个谣言
1.叛徒击杀平民/侦探即可拿到K值
2.平民/侦探击杀叛徒即可拿到K值
以上是错误的的说法
正常游戏2- 3 局即可获得1k
误伤平民或者侦探 哪怕是1HP -5k值 。 如果误伤超过15HP 则 第二次计算 -10k值 以15为单位 每误伤15hp(或者超过1低于15) -5k值。 这一点请务必注意. 就算是被确定的平民. 误伤了也会扣除K值
侦探不计算误伤
叛徒击杀叛徒 不扣K -2得分
以下是57(即普通手枪 Five-seven)的爆头伤害 (即对一个普通人的攻击伤害 不算护甲)
80k - = 41 hp
100k&100k+ = - 52 hp
则为20k = 11 hp
10k = 6hp(因为系统的计算)
30k = 19hp
40k = 22hp
以此类推
以上为非精准但几乎精准的数据(什么鬼!)
以下是受K值影响的武器报告
AWP SAWP C4 机枪炮台 USP 匕首 强化撬棍 UMP45 SG552 57(FIVE-SEVEN)
以上受 K值影响
其次K值讨论组发现
K值的获取似乎可能是 “非整数” 则一局能够获得0.3- 0.5 的K
K值的获取似乎也可能是 “随机” 则2-3局能够获得1k
K值没有任何其他的获取方式 只能 通过 正常游戏来获取
以下是个人加上去的 分数获得表
平民击杀叛徒=2分
平民存活 =1分
侦探击杀叛徒 = 3分
叛徒击杀平民 = 1分
叛徒击杀侦探 = 3分
叛徒击杀队友 = -2分
侦探击杀平民 = -2分
平民击杀平民 = -2分
侦探击杀侦探 = -2分
有趣的是。 一局内能获得的金币似乎跟得分有关。
例如-2分的时候就会扣1金币
例如得分较高的时候有几率获得更高的金币
10人以下将无法通过正常游戏来获得金币
有趣的是。 10个人以下的得分似乎不减
附加最后一点 物理黑人 也会扣除K值。如果你用物理误伤了平民或侦探的话。 扣除的值和你造成的伤害为对比。扣除比例和上面一样
TTT 的 K值改变可能一时间大家适应不了
但是这却是玩家自己造成的结果
但大体上来看,这次K值制度的改变 可能对 TTT 以后的发展会更有利
为什么最近改了这么多东西呢. 因为Valve(即V社 CS的开发商)更改了CSS(则反恐精英:起源)很多参数
修改了玩家 玩游戏没有问题 的这个问题
社区服务器受到重创 但服务质量还是可观的。
TTT对于我们一样好玩。
K值 挖掘组 2016/8/26
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