签到天数: 410 天 [LV.9]以坛为家II

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本帖最后由 洛天依 于 2019-7-22 09:53 编辑
反正也是闲着无聊,写写我这个4000小时老咸鱼的ZE建议,也希望能够帮到一些想成为dalao的人们吧。
1、什么是僵尸逃跑?
僵尸逃跑,zombies escape。也就是ZE。大概就是你们因为种种缘故到了这张地图的起点,需要存活并且到达地图的终点。
主要的敌人自然是玩家扮演的僵尸,以及地图的各种元素:地形,boss,陷阱,道路等等。因此想要玩好ZE,熟悉地图自然是第一步。玩的越多,对地图自然就越熟悉。
2、什么是断后?为什么要断后?萌新又要怎么断后?
断后的意思,是军队撤退时,派一部分人在后面掩护。而放在这个群尸乱舞的模式里面,自然就是打僵尸不让僵尸前进的意思了。
至于为什么要断后,那是因为地图道路的开关机制。一般来说贴到门或者到了某个场景之后,地图会给这个门或者场景增加一段固定的时间,这段时间之内玩家是不能前进到达下一个场景的,时间一般来说大概从5~30秒都有,也有40S~1分钟的,不过一般都是30S左右。还有一些是通过触发一些特殊的机关,例如蘑菇里面的钥匙门(找到钥匙才能开门)电梯的双开关(两个开关同时触发)等。
断后的目的自然就是为了在这段时间之内延缓僵尸进攻,阻止僵尸进入人群啦。想要断后的萌新呢,可以站在比较安全的地方进行断后,或者是自己跟着先头(贴门)部队,看到门在哪里,路要怎么走,有没有陷阱,自己断后之后能不能及时跟上等作为判断,再决定自己断后的位置。一般来说萌新想要断后的,就站在自己从老司机位置到自己现在站的这个位置大概5S的路程,这样看到老司机准备跑路的时候,自己也可以准备丢一下手雷,然后跟着先跑路的老司机,或者自己直接跑到门那边去。
3、什么是神图?什么是咸鱼图?什么是断后图?
一般来说,非常困难的图我们称为“神图”。最经典的例子就是 ze_ffvii_Mako_Reactor_V5_3最终幻想7:魔光炉,也就mako。直白了说,就是地图元素对于人类的倾向并不是非常的高,僵尸追尾或者人类暴毙的可能性非常高的地图。经常跑着跑着人就没了,打完BOSS人就剩20多个,跳完刀就剩两三个。这类地图一般来说都有“神器”这种特殊的工具。关于神器,在下面再说。亦或者是地图对守点、断后的要求特别的高。打个比方,同一个地方,如果是一个蹲口,僵尸只能蹲着进来,那么这张图就是咸鱼图,随便过。如果是一个跳口,僵尸要跳到箱子上面才能过来,那是普通图,需要断后。但是如果是一个门框很高的站口,口子还特大,僵尸不管是走过来还是跳过来还是63只一起压过来都可以,那一般就是神图了。神图一般通关的人数不会超过10人。
断后图,指的是那些不能算是神图的难图。它们的难点统一在如何使用枪械阻止僵尸的进攻上面。地图守点或许更多的倾向于人类,但是如果没有人进行防守或者防守人数不足,那么肯定是僵尸获得胜利。经典的就类似于 ze_industrial_dejavu_v3_3_1_e2工(shua)业(fen)循环。断后图的通关人数一般不会少于僵尸的一半。或者根据最终守点的难度决定人数。
咸鱼图基本就是随便都能过的图,哪怕你是萌新也能直接过。地图元素无限倾向于人类,一般路上不会死人,经典的类似于 ze_venice_escape_p3威尼斯逃亡。
4、什么是地图机制?什么是BOSS?什么是指挥?
人类想要通关这张地图,要通过的一切都是地图元素。只不过有一些地图元素对于人类并不友好。包括但不限于过长时间的门,僵尸神器,过长的通路,陷阱,等。
门的时间太长会导致断后压力增加,如果没断住僵尸,僵尸自然就会直接冲到门旁边,直接团灭人类。僵尸神器则是能够秒杀人类(僵尸秒杀)或者是把人类吸附到自己身边(僵尸黑洞),亦或者是改变地形(僵尸梯子、蹦床),范围造成伤害(僵尸火)同时减速(僵尸冰)以及一些特殊的例子(僵尸RPG,僵尸三段跳等等)。而过长的通路是拉开了人类的战线,跑得快的和跑的慢的前后差距会很大,给予了僵尸抓人的机会。陷阱自然就是人类踩上去直接GG的机制了。经典的就是 电锯惊魂(虽然这是咸鱼图)ze_saw_p3。虽然这个陷阱踩下去并不会死。但是其他地图的陷阱踩上去很可能就直接GG了。
BOSS,一般出现在神图之中,人类需要打倒这个血量体型都很大的地图NPC来开启接下来的通路。最经典的就是 暴君:魔典纪元ze_tyranny_v5_go3。里面的最后一关甚至要打5个BOSS。一般来说BOSS有移动和不移动这两种。移动的BOSS通常通过自己的身体判定来造成伤害。伤害有大有小,小的一下5~10血,大的碰到就是秒杀。而固定的BOSS和一些移动BOSS都有相对应的技能。表现的方式自然就是各种光效。同时左下角的聊天窗口也会给予提示BOSS的攻击方式。乐园会在屏幕中间直接报躲避方式。一般来说就是远离光效(火、冰),抵抗推力(风、黑洞),蹲下躲避伤害(电等),硬抗(全屏攻击),到达特殊点位(熔岩),刀光(位移或者跳、蹲来躲避刀)等等。一部分特殊的BOSS还会反弹伤害,这时候不要开枪,不然可能死的就是自己了。
指挥,自然就是带领人类走向胜利的人。他们决定了守点的时间,给人类说撤退的路线,路上需要注意的地图机制,僵尸进攻的道路,BOSS的技能,如何搭配神器……等等等等。能够担任指挥的都是完全熟悉这张地图要素的老司机,或者是基本熟悉的新司机。带图指挥是一件很累的事情,这模式也不是指挥一个人玩就能通关的模式。指挥最大的作用就是让手底下这些存活的人类能够基本的相互配合,然后也大概知道一下前面自己不知道的东西。例如贴到门了,你不知道门后面有什么,指挥自然就会说一下门后有什么什么陷阱,或者是什么什么道路,要往哪边走,等等。同时也报BOSS的技能,如何躲避。还有一些不会使用神器,亦或者是对神器的释放有特殊要求的地方进行神器释放的分配。萌新就听指挥的就好了。他们也会照顾到萌新,特意说明萌新什么时候要怎么做的哦。
5、什么是神器,什么是跳刀。
注意:下面介绍的神器并不一定是地图神器的最终效果,要根据地图实际效果进行带入!!!
神器,分为人类和僵尸的。僵尸的已经在上面进行介绍了。下面呢介绍人类的。一般人类的神器是以手枪的形式出现的。
和僵尸的不同,人类的神器主要是阻断僵尸进攻,代表性的就是风(范围推开僵尸)推力枪(一条线内推开僵尸)火(燃烧造成伤害同时减速)冰(冰冻僵尸或极大程度延缓僵尸的所有动作)黑洞(创造一个点,将一定范围内的僵尸推到那个点上)墙(一堵谁都过不来的墙壁)终极(读秒之后对极大范围之内的僵尸造成极大伤害)电(减速、大伤害,根据地图)毒(一般是大伤害)亦或者是对BOSS的进攻进行延缓:奶(范围内人类血量上升到指定数字)电(西沙的点能够击碎陨石)火(蘑菇的火能燃烧暴走漫画之神的叶子)等等。一般神器出现的地方是神图。对神器的使用者有着比较大的要求。不会拿神器的最好不要拿神器。
跳刀,是一项特殊的地图机制。神图一般都有,只不过表现的方式不一样。可以理解成生化危机1里面的激光长廊,你需要蹲着或者跳过迎面而来的激光刀。一般颜色有蓝色、红色、黄色、白色,等等。如果还是不是非常了解的 https://www.bilibili.com/video/av59722009 这个视频能够让你明白什么是跳刀。
总之大概就是这样了。
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