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蒂法萨菲罗斯扎克斯

发表于 2019-7-22 17:10:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏昵称:不关橙猫猫的事哦 | 拥有金币:6411 | SteamID: STEAM_0:1:111404869 | 玩家信息

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一个普通ZE玩家的建议
前言
这只是我个人的看法和见解,无法避免的会存在见解或认知不足、错误、与他人的看法想左的情况,我没有针对任何人的意思,可能言语之中有冒犯之处,请谅解,毕竟这也算我一个在闭门造车,一定会夹带自己的私货,理性思考即可,不必争论。
码字整理的时候难免出现纰漏,可能有些句子存在语病或有错别字,但基本通顺,应该不会影响到阅读。
我实在是没有精力去一一查验了,码完的时候眼睛都看花了,请谅解。
全文总共5500字,算是我的一点心里话。
一、玩家群体分类
理查德•巴蒂尔提出了游戏玩家的四个分类。他认为游戏玩家可以被划分为四种类型:成就者(Achievers),这类玩家喜欢在游戏中获得成就;喜欢与游戏世界互动的探索者(Explorers);喜欢与其他玩家交流的社交家(Socialisers);以及崇尚竞争,以破坏其他玩家在游戏中的乐趣为乐的杀手(Killers)。
我试着借鉴理他理论给ZE玩家进行简单的分类(没错,从B站up主芒果冰那里看来的):
1闲聊派:过不过图无所谓,但是只要聊天开心就行。
2过图派:以最终存活通关地图为目的。
3躺金派:无所谓我金拿到了就行。
4佛系玩家:怎么样都无所谓。
ZE从本质上来讲还是一个teamwin游戏,因为除开极个别地图以外,“team”是“win”的必要条件,没有队友的互相帮助与配合,很难取得本游戏模式的最终胜利结果,纵使个人的自身水平有高有低,但都能开枪和移动,那差别就不会太大,不会出现个人能力过于强大的现象,但是地图自带道具—“神器”的出现,则打破了这一平衡,有了神器,部分个体的能力就能够到达甚至是超过群体,这就是“巨魔”现象出现的基础。当然我相信地图作者设计出神器这一游玩因素应该不是为了出卖队友,但是在ZE发展的过程中逐渐就被摸索出来了这些用处,并且有的人就能够从这一行为中获得快感,这也就是理查德所提出的“杀手”型玩家。在服务器规则不够完善的时候,这一现象被无限的放大,严重的破坏了其他玩家的游戏体验。而当巨魔玩家的行为得不到足够的惩罚时,就不断会有新的“杀手”涌现出来,当其成为一种倾向,即唯有“solowin”型玩家才能受到追捧这一现象时,其他类型玩家的游戏体验就一定会被破坏,就一定会流失。
当然,以上简单分类是不严谨不完善的,我只是举出来做个例子,其实怎么分都可以,例如再分个刷僵尸派完全没有任何问题,我做这个分类只是为了方便论述。这些类型的玩家并不是完全割裂的,而是互为一体的,比如说我作为一个佛系玩家,在一个我没有玩过的新图8bit的时候,我就是过图派,而在玩999的时候又成了躺金玩家,在玩西伯利亚的时候,我就想着刀僵尸。这一切并不冲突,但是当整个服务器乃至整个ZE圈子都靠向“只有会跳刀会玩神器,最好搞过巨魔或者是solowin过的玩家才是牛逼玩家,其他不值一提”的倾向时,就会很危险,就会像极了CSOL一般,只有一个类型的玩家能玩下去,把自己的路越走越窄,最后积重难返。
二、ZE社区的核心竞争力
僵尸乐园作为一个娱乐社区,其核心竞争力不外乎两点:依托服务器的地图和依托论坛的交互。
(一)更多的地图
ZE模式的一切功能性互动都是依托副本式的地图来实现的,我们可以把ZE比作一个刷副本的网络游戏,其核心玩法就在于不断地出新的“副本”来吸引和留住玩家,ZE玩家完全的掌握一张图的细节并且通关多次,就会对其产生厌烦感,比如老滚,当玩家能够机械式的精确到第几秒完相应的动作,作出这个“副本”的最优解之后,也就是所有的攻略办法都被开发完毕了,这个“副本”就不会再对玩家产生吸引力了。当然,会不断的有新玩家加入这个“副本”,他们想要快速的体验这个图的魅力,就需要老玩家的指引,“老司机带路”和“领导先走”便是这一现象的初级表现形式,而“指挥官”则是终极表现形式。换句话说,想保障萌新玩家在不同地图的游戏体验,就必须要指挥官进行指挥,直到熟悉相应的地图,这样,萌新玩家在指挥官的带领下完整的完成与地图的交互,从而获得正面的游戏体验,玩家才会有继续玩下去的动力。
那么另一个问题也来了,有没有人把ZE这个游戏的副本全部打通了?应该是有的,但是这种终极老司机并不多,而且人的记忆力是有限的,有很多地图可能一段时间没玩过后就忘了一些,需要重新游玩才能勾起回忆,在地图的相应阶段回想起相应的操作方式,这本身也是一种正反馈。所以,当地图足够多,地图池足够深,类型足够多样,能够保证一段时间内的地图不重样,那么就算他形成了一个内循环,这个池子的生态足够多样到每条鱼都有饲料吃。但若想往前发展,就需要不断注入新的活水,也就是说需要新的地图的加入,就需要地图作者持续不断的创作,从这个观点来看,一个好的地图作者一定是一个娱乐社区最宝贵的财富之一,从理论上来讲,人的创造力是无限的,谁也无法预料在除开跳刀、神器等元素的情况下,过多久地图作者才能创作出ZE模式的新元素,说不定明天就创作出来了。站在这个立场上,我认为给地图作者发工资都不过分,毕竟人家有点像在免费打工。搞点限时独占地图之类的概念,这么好玩的地图只有我这能玩到哦,自然玩家就被吸引过来了。
但与之相反的是,有些地图作者们过得并不怎么舒心,因为基本上一个mapper一定是一个player,不然他不可能能做出受到玩家喜爱的地图的,而当整个圈子都在流行都在流行“唯神器跳刀论”时,就势必会影响到地图作者开发新图的重心。这种风向标是危险的,对于普通玩家也是一样,有些注重的方向并不在跳刀上,在地图的其他元素上,若是往后的地图都只倾向跳刀神器才是最重要的元素,一张地图的其他组成部分就变得不那么重要了,那么其他类型的玩家迟早会玩不下去的。这对于指挥官也一样,那我辛苦指挥带萌新过图算什么?能得到多少回报?曾经我也做过一段时间的指挥,也就是不外乎出于一个热爱,享受带过地图的快感,但是就跟玩家一样,同样的地图反复带过多次就渐渐的没了新鲜感,热情一旦消退,还有几个老指挥能坚持出来带图的?最多再热衷与开荒带带新图,慢慢的也就退出来或者直接A了。
综上所述,ZE模式的核心在于玩家,无论是从玩家群体中脱出的地图作者、指挥官、还是高玩都是其有机组成部分,谁把谁搞没了都不行。当然我并不是反对跳刀和神器元素,也不是在针对热衷与跳刀和使用神器玩法的玩家,我仅仅是在针对这一现象表达我个人的看法,我的认知不一定是正确的。但有一点是肯定的,我认为现阶段乐园对于指挥官的奖励还有所欠缺,说句不好听的话,认证司机这个乐园给予指挥的肯定,在玩家群体之间能有多大的影响力?怕是不会高吧,也是出现过当上司机也就不咋带图了吧……等这些现象应该不少出现吧,我觉得就是从服务器获取的正反馈减少了,我想是不是能够在加大指挥官权限的同时,扩大认证司机所能获取的权益,再搞个进阶司机,前面再加一级实习司机实习高玩之类的认证,后面再搞一级超级司机超级高玩之类的,当然这只是个叫法,我的目的是想能不能想办法扩大这两类群体的覆盖范围,即指挥的司机群体,断后、触发、掩护撤退等高操作要求的高玩群体,以及这两个群体的预备群体,即我们萌新群体,这样让玩家感受到有螺旋上升层次结构的正反馈体系。是否是能在一定程度上解决一些问题。
(二)更深的交互
第二点就是交互,僵尸乐园称自己为社区,依托服务器和论坛打造一个供玩家间交流互动的平台。我个人认为论坛这一电子信息服务系统可能已经满足不了玩家间的交互需求了,事实上在移动互联网发展如此迅速的今天,使用QQ群作为载体的各个Q群的交互效率都远高于论坛,但是QQ群又不能像论坛一样高度定制和承载大量的内容,可能在乐园成立之初,论坛还是高效率的,但是在今天,可能已经有点跟不上了。
所以我个人建议,是否能加强登录器的作用,将论坛的部分功能向登录器上集中,形成一个端口,依托论坛已有内容开放其他功能的跳转接口,做好登录器的优化适配,同时体积又不过于臃肿,不用安装直接使用。推广期间可以加大使用登录器的奖励力度,比如专属积分皮肤、字体、特效、之类的更高的奖励,甚至可以狠一点,想完成活动都只能从登录器这一个端口进入,将服务器与登录器完全捆绑到一起,再将新手引导功能向登录器上集中,论坛很多玩家集思广益的成果都可以转移到登录器上,依托这个类似于APP的平台完成交互,让玩家能更方便的获取资讯、信息或服务,创造出更多有意思的创意、思想和需求。
同时涉及到管理的问题,“管理”二字,说来简单,实则包含了太多的东西,中国人从古至今研究了几千年,还是个老大难的问题,管理服务器也是一样的,应该来说是十分困难的一件事。我不知道当OP给不给发工资,如果不发的话,那凭什么干白工?光靠热爱是很难的,时间长了一定会褪色。而且OP应该就是终身制了吧,只要干上了自己不犯错误或是不主动退出,那就一直干呗?真的不会累么?按理说要是一个事只有付出却没有回报的话,不会有那么多人积极主动吧,那肯定就是有利可图,人们才会削尖了脑袋往里钻。我思来想去,那就是权力了,掌握他人生杀大权是多么让人欲罢不能,哪怕只是在一个服务器的范围里。可是我们应该清醒的认识到,OP除了管理,更是有服务功能的,不能无限做大OP的权力,而是应该得到相应的控制。有很多事情其实可以民主,有些权力是可以放给指挥官的,比如投票延长,在64人的小社会里还是能做到直接民主。
现在乐园发展的势头很猛,应该是借了完美的东方,大量新人从社区黄页涌了进来,这是一次机会,同样也是挑战,我们也看到了乐园为了发展做出了相应的妥协与调整,那么是不是相应的规则也应该发生变化?所有的规则制度都能为乐园的发展而做出相应的调整,那管理员制度是不是也可以改进一下呢?是不是也可以有换届?或者明确相应服务器的相应OP负责,进行细化管理,哪位OP进行的权限操作等,我们普通玩家一概不知,事实上我也算玩了有段时间了,可是除开服主我知道,乐园op统共有几个,都是谁,我还真不知道。
现在盘子做大了,很多东西不能再用原来那一套了,我没有这类的管理经验,对服务器管理这方面确实不是很懂,可能也提不出什么建设性意见,但是我清楚一点,唯有变化是永恒不变的,我相信一句话“制度是有生命力的”,到了该变的时候就一定要变,不然原来的规则就会成为自身发展的桎梏,迟了,就变不动了。

哲学家的事情,不要老是用gay来形容。
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 楼主| 发表于 2019-7-22 17:11:31 | 显示全部楼层
游戏昵称:不关橙猫猫的事哦 | 拥有金币:6411 | SteamID: STEAM_0:1:111404869 | 玩家信息

三、新玩家的引导

我认为这是现在ze最大的问题,几乎没有什么有效的引导萌新玩家的组织措施,用网络游戏的方式方式来看,这游戏的新手引导做的不是一般的差,包括但不限于以下多种方式。

1.论坛规则引导

论坛的相关规则,我不认为会有几个萌新玩家会在玩游戏之前去看,玩家的心态放得很简单,来玩游戏就是寻找快乐的,搞不会那就不玩咯。

2.服务器内提示引导

限于CSGO游戏内的文字内容表现机制,新手帮助和引导所能显示的内容不过几排问字,寥寥数语,而且很可能还没看完就被新的提醒信息所覆盖,效果也不理想,甚至很多不懂规则的新玩家在服务器内里提问,经常性得到的回复是去论坛看,去看新手引导之类的。

3.师徒式的传帮带

一般只发生于老玩家安利带自己的朋友入坑,这基本上就是手把手的教学了,效果极其出彩,但是互不认识的普通人之间很难达成,除非你想gay他。

4.玩家间的口耳相传

这才是现阶段发挥主要作用的方式,以上两种方式我个人估计没多少人去看过,即使有,那也不会是萌新阶段去看的,都是玩过一段时间后才通过各种方式了解到服务器守则,然后才去看的。而且我估计应该是有不少玩家根本就没看过,或者看了也不会用心去记,远不如游戏内一把“贴边反抓”引起人类爆炸,在其他玩家的叫骂声中记住这ze的规则之一,不能贴边反抓。但是现在有一种不好的风气在蔓延,从反感萌新的一些所作所为到形成一种对萌新玩家群起而攻之的态势,这是一种很危险的倾向。ZE要发展,必不可少的需要新鲜血液的注入,很多萌新做出被其他玩家反感的行为其本质上就是不懂得一些相应的规则乃至是一些约定俗成的习惯,比如说在某些需要指挥带图的情景下,有萌新不断的开麦说一些不着边际的东西(包括但不限于“开饭了”之类的话),被制止之后我相信往后他要是再玩,也不会再卡指挥的麦了,但是其行为造成的影响已经产生了,而且制止了一个往往后面还会不断的有萌新重复上述行为,直到一个又一个的指挥崩溃,这就是现状,基本上就是没有引导直接玩着走了。

我建议加强登录器的功能也是出于这点考虑,新鲜血液是很重要,可要是输进来的就有毒了,那只会加重病情。所以关于新手引导这块,真得多跟那些网络游戏,包括手游,人家的交互确实有做的出彩的地方,直接拿来就能用,比如借助登录器搞个师徒系统,就某三崩子的那种导师系统,搞个结对认亲嘛,双方都有奖励,说不定以后又多了一对CP,岂不美哉?还有很多其他游戏的交互设计,其实都可以拿来试一试,万一好用呢。只有做好萌新的引导工作,游戏才能良性发展。

当然以上都是我个人不负责任的建议,我不了解乐园的运营情况,可能我提的这些建议都是没有针对性的,而且我也知道搞这些东西都是需要时间和成本的,乐园能不能做,有没有这个条件做,都还得看管理们根据具体情况判断。

四、结语

我只是一个普通的ZE玩家,我热爱这个游戏,我至今都还记得我初入游戏时的兴奋,那种废寝忘食全身心投入游戏的快乐,他真的就是那种很特别,很特别的感受。至今为止再没有第二款游戏或者模式能带给我那种快乐,玩了这么多年了,中间断断续续A了很多次,最终还是回来了;在隔壁和乐园反反复复跳来跳去最后还是扎根在乐园了。我热爱热爱这个游戏,我希望所有的ZE社区都能发展的更好,包括某3***,虽然我也不喜欢陈某某的商人气息,可是对于ZE来说到底是商业模式还是非盈利模式更能支撑他走得更远呢?我倾向于非盈利模式,但是谁也不知道谁能笑到最后。我热爱乐园,所以我希望乐园能走得更远,现在,可能我还是不得不A了,没办法,生活所迫,大家都一样。但是毕竟白嫖了快四年了,还是想做点什么,那这就是我最后的波纹吧。


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[LV.10]以坛为家III

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发表于 2019-7-22 18:02:40 | 显示全部楼层
游戏昵称:thermal | 拥有金币:7964 | SteamID: STEAM_0:0:142340905 | 玩家信息
出现了,即将步入一万小时游戏时间的dalao出现了
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发表于 2019-7-22 18:06:12 | 显示全部楼层
游戏昵称:CMAZ | 拥有金币:828 | SteamID: STEAM_0:0:145949752 | 玩家信息
为什么你看别人眼中有刺,却看不到自己眼中的梁木?(路加福音 18:06)
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游戏昵称:长梦 | 拥有金币:15019 | SteamID: STEAM_0:1:112529170 | 玩家信息
为什么你看别人眼中有刺,却看不到自己眼中的梁木?(路加福音 18:06)
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雷米莉亚幽幽子初音夏娜萨菲罗斯扎克斯艾尔薇·拉娜·希尔菲丝关羽虚子凉宫春日凉宫春日2长门有希泉此方2泉此方拉克丝·克莱茵伊芙小叽春日结乃C.C鲁鲁修C.C 2蒂法呜人凌波丽C.C 3红月卡莲初音2泽库蒂·爱因久远寺森罗蒂安娜·兰斯达水银灯水银灯2吴羽冬华 布兰奈玖·加尔提尼亚斯

发表于 2019-7-22 18:46:46 | 显示全部楼层
游戏昵称:旅人2017 | 拥有金币:1722 | SteamID: STEAM_0:0:127687140 | 玩家信息
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别的不说 乐园只要是基于公益性而不商业化 就不可能搞什么发工资...难道现在的乐园盈利了?我不认为
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游戏昵称:七色月姬 | 拥有金币:2084 | SteamID: STEAM_0:0:87477274 | 玩家信息
断后工具人芒果冰?!
其实吧归根结底是ze这个模式的地图大都是线性通关图,同样的游戏重复几十几百次自然而然的会在地图中与期间结识的人寻求新的刺激
引申多一点
为什么大家都喜欢蘑菇?因为老少皆宜,萌新多有萌新多的打法,老司机多有老司机之间互相连跳抢神器一起跳刀的比身法打法,无论怎么打都是基本保证通关率的,能在通关的前提下享受的乐趣而不会因为各种状况(萌新不听话or萌新不会打boss导致boss血太多打不掉)而通关不了,相信能在ze玩的都不是那种彻底利己主义者,只不过有时候真的是能力有限而又想通关的情况下做出一些下下之策
在这一点上我很感谢乐园的符卡模式和ZM中的各种欢乐模式,能在一些平凡的地图添加不一样的乐趣
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发表于 2019-7-22 19:43:20 | 显示全部楼层
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本帖最后由 Mr.上校 于 2019-7-22 19:47 编辑

我看到一大堆字
if you know who you are, then add me
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aa1142580268 发表于 2019-7-22 18:06
为什么你看别人眼中有刺,却看不到自己眼中的梁木?(路加福音 18:06)

牧师你打手冲吗
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慢慢摸索呗,像我听指挥跟着跑,神器什么的玩着玩着就会了,来自一个弱小萌新的现状
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字太多了,虽然我没看,但是我真心觉得说的挺有道理
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八尾妖姬抱回家,没日没夜啪啪啪~~~

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捐助贡献奖章矢泽妮可

发表于 2019-7-22 21:34:10 | 显示全部楼层
游戏昵称:Regulus | 拥有金币:12824 | SteamID: STEAM_0:0:185766483 | 玩家信息
老哥也看了那期CSOL视频啊,想起了作为萌新的自己摸石头过河的那段历程。17年的暑假准时D服,想想看能够坚持下来也是不容易啊
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[LV.4]偶尔看看III

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水银灯2

发表于 2019-7-22 21:36:30 | 显示全部楼层
游戏昵称:yoruna | 拥有金币:13667 | SteamID: STEAM_0:0:93709219 | 玩家信息
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捐助贡献奖章伊芙

发表于 2019-7-22 21:59:30 | 显示全部楼层
游戏昵称:赛里斯超人 | 拥有金币:8896 | SteamID: STEAM_0:0:129279538 | 玩家信息
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