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楼主: 手杀是我
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[LV.7]常住居民III

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发表于 2019-8-21 08:03:19 | 显示全部楼层
游戏昵称:孤胆Lone | 拥有金币:5487 | SteamID: STEAM_0:1:78568140 | 玩家信息
是觉得难度低的大佬
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[LV.7]常住居民III

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发表于 2019-8-21 08:09:17 | 显示全部楼层
游戏昵称:叉烧猫 | 拥有金币:5785 | SteamID: STEAM_0:0:143317193 | 玩家信息
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[LV.10]以坛为家III

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发表于 2019-8-21 08:48:25 | 显示全部楼层
游戏昵称:CD意识. | 拥有金币:59793 | SteamID: STEAM_0:0:211123334 | 玩家信息
本帖最后由 NJJQ12TJT34UPBT 于 2019-8-21 08:58 编辑

说实话,以前隔壁僵尸体验极差,而乐园虽然圣光手雷但是有僵尸技能配上连跳还能玩玩,所以就常驻在这儿了,现在这边只要跳起来打飞,圣光手雷能直接飞回家,火焰减速貌似也加强了,离飞强制击退不说还感电,虽然僵尸还是能赢,但是并不是将是有多强,而是体现在人类配合有多烂,造成的结果就是体验很差很差,就算赢了也不痛快,神图没福卡有神器减速这些,咸鱼图又有花式符卡,离飞无限虐尸,僵尸逃跑有时候就是虐尸逃跑。
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[LV.10]以坛为家III

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发表于 2019-8-21 08:51:57 | 显示全部楼层
游戏昵称:CD意识. | 拥有金币:59793 | SteamID: STEAM_0:0:211123334 | 玩家信息
本帖最后由 NJJQ12TJT34UPBT 于 2019-8-21 08:57 编辑

所以后来想了想这种模式本质僵尸就是工具人,没有地位,只要乖乖追人类让人类刷,取乐人类就够了,本质上是针对人类的娱乐模式,变僵尸本就是一种惩罚,不需要体验,再加上各种图难度平衡不一,乐园武器投掷参数这些又没有动态到针对每张图这么细,估计也没有精力去搞大概
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发表于 2019-8-21 08:59:38 | 显示全部楼层
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NJJQ12TJT34UPBT 发表于 2019-8-21 08:51
所以本来这种模式本质僵尸就是工具人,没有地位,只要乖乖追人类让人类刷,取乐人类就够了,不需要体验 ...

但事实上就这个参数下很多萌新依然是大佬的肛塞和猎物,抱怨归抱怨,萌新要是都死了,我们这些靠人数的咸鱼也活不了多久
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[LV.9]以坛为家II

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发表于 2019-8-21 08:59:47 | 显示全部楼层
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[LV.10]以坛为家III

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发表于 2019-8-21 09:05:28 | 显示全部楼层
游戏昵称:CD意识. | 拥有金币:59793 | SteamID: STEAM_0:0:211123334 | 玩家信息
本帖最后由 NJJQ12TJT34UPBT 于 2019-8-21 09:09 编辑
6131梵蒂冈 发表于 2019-8-21 08:59
但事实上就这个参数下很多萌新依然是大佬的肛塞和猎物,抱怨归抱怨,萌新要是都死了,我们这些靠人数的咸 ...

是的,实际上僵尸能赢并不是僵尸有多强,而是体现在人类配合有多烂,所以就算僵尸赢了其实也没啥体验,因为大部分时间在挨打,乐园估计也是知道快速提升人类整体没啥有效办法,所以只能不停削弱僵尸,造成结果就是僵尸体验每况愈下,然而人类配合烂是没有底线的,就像有些机关图就算僵尸挂机也能死大部分,所以无止境削弱僵尸根本是治标不治本,如何有效提高人类身法和战斗力才是正道,然而鉴于人的流动性这根本是个死循环,我能想到的最好的办法就是花费人力精力去根据每张图的难易去细致的调整参数,做一个动态数据这样的
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发表于 2019-8-21 09:11:21 | 显示全部楼层
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建议删掉一些躺的过分的图
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发表于 2019-8-21 09:44:38 | 显示全部楼层
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萌新劝退哈哈
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雷米莉亚幽幽子初音夏娜萨菲罗斯扎克斯艾尔薇·拉娜·希尔菲丝关羽虚子凉宫春日凉宫春日2长门有希泉此方2泉此方拉克丝·克莱茵伊芙小叽春日结乃C.C鲁鲁修C.C 2蒂法呜人凌波丽C.C 3红月卡莲初音2泽库蒂·爱因久远寺森罗蒂安娜·兰斯达水银灯水银灯2吴羽冬华 布兰奈玖·加尔提尼亚斯

发表于 2019-8-21 10:00:44 | 显示全部楼层
游戏昵称:旅人2017 | 拥有金币:1722 | SteamID: STEAM_0:0:127687140 | 玩家信息
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[LV.8]以坛为家I

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发表于 2019-8-21 10:01:56 | 显示全部楼层
游戏昵称:Van Gogh s Moody Blues | 拥有金币:928 | SteamID: STEAM_0:0:57658373 | 玩家信息
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[LV.Master]伴坛终老

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捐助贡献奖章C.CC.C 2C.C 3初音初音2水银灯2幽幽子水银灯鲁鲁修雷米莉亚拉克丝·克莱茵小叽壹原侑子长门有希红月卡莲泉此方凌波丽久远寺森罗凉宫春日凉宫春日2泉此方2夏娜伊芙

发表于 2019-8-21 10:11:38 | 显示全部楼层
游戏昵称:Caliburian | 拥有金币:89 | SteamID: STEAM_0:1:190974512 | 玩家信息
萌新会听指挥,还会死断,只有fw爷新才会嚷嚷地图难
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[LV.9]以坛为家II

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发表于 2019-8-21 10:55:24 | 显示全部楼层
游戏昵称:変態王子と笑わない猫 | 拥有金币:8179 | SteamID: STEAM_0:1:53012171 | 玩家信息
鹿目圆香 发表于 2019-8-21 02:28
一个会玩僵尸的高玩,只需连跳以及风骚的操作就能秀人类,平衡性就这?就这?就这?就这?就这?就这?就这?就这? ...

UU几,能不能按照人数来动态击退调整,深夜击退强化0.25不就是一方面照顾守夜玩家不容易,另一方面就是守夜人不是很多,但是还是能一个服62人,这样对僵尸是不是太难了。既然!vl都需要一定人数才能投票,为什么不一定人数就减弱一点击退,60人就把击退调到比乐园以前击退强一点,比现在击退弱一点?PS:62人的服务器就比50人服务器可能高战斗力的就多一点例如周末活动图。我还有其他的建议,QQ已经添加好友了,希望能细谈
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[LV.8]以坛为家I

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泉此方夏娜鲁鲁修凉宫春日

发表于 2019-8-21 11:26:58 | 显示全部楼层
游戏昵称:381808691 | 拥有金币:22858 | SteamID: STEAM_0:1:165334322 | 玩家信息
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[LV.Master]伴坛终老

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发表于 2019-8-21 12:47:03 | 显示全部楼层
游戏昵称:鱼唇的龙蛋蛋 | 拥有金币:23639 | SteamID: STEAM_0:1:121324213 | 玩家信息
⑨:寒い?
大:寒くない
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[LV.Master]伴坛终老

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 楼主| 发表于 2019-8-21 14:36:27 | 显示全部楼层
游戏昵称:@手杀是我@ | 拥有金币:19265 | SteamID: STEAM_0:0:61752146 | 玩家信息
本帖最后由 手杀是我 于 2019-8-21 14:39 编辑
qq371432208 发表于 2019-8-21 02:22
那要不萌新排队给高玩爆好了,我不信他一个人能断三个以上僵尸,人家命都不要了,恶心点算什么。 ...

本来就是配合其他断后走的人的2个杀人玩偶死断7 8个僵尸最后还给他跑了
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[LV.6]常住居民II

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发表于 2019-8-21 15:24:52 | 显示全部楼层
游戏昵称:贴门划刀幻觉表 | 拥有金币:219 | SteamID: STEAM_0:0:230164897 | 玩家信息
手杀是我 发表于 2019-8-21 14:36
本来就是配合其他断后走的人的2个杀人玩偶死断7 8个僵尸最后还给他跑了

没用啊,再怎么改,只要别人愿意死断,你肯定就追不了尾,遇到就遇到了,也不是每个人都死断的。
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[LV.5]常住居民I

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发表于 2019-8-21 15:43:00 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
如果尖锐的批评完全消失,
温和的批评将会变得刺耳;
如果温和的批评也不被允许,
沉默将被认为居心叵测;
如果沉默也不再允许,
赞扬不够卖力
将是一种罪行;
如果只允许
一种声音存在,
那么,唯一存在的
那个声音就是谎言。
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[LV.10]以坛为家III

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发表于 2019-8-21 15:51:59 | 显示全部楼层
游戏昵称:有些人,走着走着就不 | 拥有金币:7876 | SteamID: STEAM_0:1:129943821 | 玩家信息
问题是现在乐园萌新多,特别是那种不听指挥的,要是一个服全员会玩,再来谈平衡的问题
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