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楼主: zxccxzzxc
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CSGO100tick2000AA手动多次板子

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发表于 2019-9-15 19:37:07 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
如果尖锐的批评完全消失,
温和的批评将会变得刺耳;
如果温和的批评也不被允许,
沉默将被认为居心叵测;
如果沉默也不再允许,
赞扬不够卖力
将是一种罪行;
如果只允许
一种声音存在,
那么,唯一存在的
那个声音就是谎言。
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 楼主| 发表于 2019-9-15 20:04:41 | 显示全部楼层
游戏昵称:。 | 拥有金币:15939 | SteamID: STEAM_0:1:61602743 | 玩家信息
❤ 发表于 2019-9-15 18:48
  CSGO的连跳本来就问题多多,我觉得按照起源标准设计就行。
  如果以玩家之间的较量作为设计考量,那 ...

interloper那个600多速的旋转跳太难了
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发表于 2019-9-15 21:05:35 | 显示全部楼层
游戏昵称:高启强 | 拥有金币:447 | SteamID: STEAM_0:0:217032347 | 玩家信息
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发表于 2019-9-15 21:08:20 | 显示全部楼层
游戏昵称:孤胆Lone | 拥有金币:5487 | SteamID: STEAM_0:1:78568140 | 玩家信息
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发表于 2019-9-16 12:41:23 | 显示全部楼层
游戏昵称:Physalis | 拥有金币:14170 | SteamID: STEAM_0:0:48676452 | 玩家信息
别总是多少距离才合理,总想着多少速该跳多少距离你这明显就是冲着难图去搞,做出来的都是垃圾图,还不如多参考一下那些简单竞速
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