签到天数: 4 天 [LV.2]偶尔看看I

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先说结论,个人认为此情况属于乐园特色bug,应通过空气墙等措施彻底解决此问题。
至于理由,我觉得最重要的问题是,这种情况下某一方如何取胜。
僵尸胜利:
1.依靠 G3/屠戮/库巴/rpg 几个超常规范围的攻击慢慢耗死人类。但这并非此地图中应该存在的博弈,而是乐园特色。尤其是G3,不仅高dps稳吃人类,人类撤退时靠其他僵尸拉人类枪线,连跳入水配合高速度,偷渡的概率也是相当高。
2.回合时间耗尽。一般在这里还剩8分钟以上,一个流程可能5分钟不到的地图,却要在终点搞8分钟,毫无游戏体验。
3.只有普通僵尸存活,但发生人类贴边反抓。在第二条的情况下,这其实能帮助人类早点解脱。遗憾的是,这属于违规操作,也不应该是一个正常玩家愿意做和愿意看到的事情。
人类胜利:
1.全体透视加大陀螺,锤爆僵尸脑阔。比较容易实现嗷。
2.僵尸发慈悲,传送自杀。(在想P吃?人类必输的局你让苟命的人类自杀,有多难?这个应该比那个难几倍吧?我凭本事游过来的凭啥自杀)
3.人类票选指挥voteslay@t,指挥被道德卫士谴责压力山大。
综上,个人认为作为一张难度比较简单,中间几乎无拉闸点的地图,在终点存在的人类难以应对的特殊情况,可定义为bug并进行处理。
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