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楼主: HatedTong
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【CSGO ZE】地图配置建议集中收集贴

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发表于 2021-1-26 00:00:42 | 显示全部楼层
游戏昵称:YuhanSc | 拥有金币:95995 | SteamID: STEAM_0:0:425671004 | 玩家信息
ze_dark_souls_ptd_v0_4_csgo7 黑暗之魂1 取消星夜加的两个boss房门口传送点
星夜在最后两个boss房外加了传送,目的是为了让人都进去打boss,因为之前使用的打法是一、两个人持伤害神器进入boss房击杀boss。boss在基础血量之上按人数进行加血,所以进入的人少,再加上伤害神器的使用,可以快速的击杀boss。
我可以理解星夜的用意,他希望玩家都可以进boss房体验黑魂boss的特色,但是实际情况却不尽人意,这样改之后,这个地图的难度系数上升的不只一倍。
在目前非常理想的情况下。开局58个人,出城人数为38至45之间,进倒数第二个boss房后理想情况下可以活30至35人,最后一个boss房可以活25人左右。但实际情况下开局一般人数为50左右,路上基本上要掉5、6个,在城中触发,以及断后撤离的路上基本上要掉10个左右,现在的实战中,最好的一次活了40人出城,不包括活动。在现在的情况下,全部进倒数第二个boss房一般只能活一半的人,然后后面打格温德林基本上也就活10人左右,一周目黄结局还勉强能过,但二周目蓝结局,因为石像鬼boss的问题,需要献祭,在过去的案例中,出现过30人全灭也献祭失败,一般情况下需要献祭一半人,运气好两个人。导致了三周目无法进行。而且这种加了传送后也导致了传送剧本的出现。最后一个boss房目前没有出现过,但倒数第二个boss房发生了传送剧本,断后的因为不及时而导致吃传送。
本来就是冷门图,以前三周目就难以简单,现在一周目能不能过都是一个问题。更冷门了,从星夜去年11月份更改完后,我因为学业玩的少所以不太清楚,但他们一批黑魂死忠粉表示,正常玩的次数为1.本来就冷门,现在更冷门了。之所以现在发贴反应。是因为我刚刚才玩了一局加传送后的黑魂。经过了实践检验得出的理论,如果他星夜觉得他这个传送加的没有问题,我个人建议他来带一下试试。
玩游戏最要的是开心
拉闸越多心态越好,还能过,都可以过QAQ
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发表于 2021-1-26 20:10:19 | 显示全部楼层
游戏昵称:Cyrex♪ | 拥有金币:10411777 | SteamID: STEAM_0:1:38505726 | 玩家信息
本帖最后由 Cyrex 于 2021-1-26 20:28 编辑
残影魂心梦 发表于 2021-1-26 00:00
ze_dark_souls_ptd_v0_4_csgo7 黑暗之魂1 取消星夜加的两个boss房门口传送点
星夜在最后两个boss房外加了传 ...

黑魂这张图 18 19年那段时间,大部分通关都是我来带的。我也耗费过不少时间来研究这张地图的打法,这点你可以寻找当时的玩家来证实,b站也有相关视频。
你们被其他社区的打法带偏,带着玩家们避免了所有BOSS,使这张地图对于大部分玩家失去了不少的意义。这并不是我愿意看到的情况,毕竟这张图的核心内容是“触发”以及“BOSS战”,对吧?
帖子的内容一直都在强调路上掉人以及石像鬼BUG,这和我加的两个传送并没有直接关系。所以我认为你们更应该思考怎么避免路上掉人过多以及如何在BOSS战中分配使用好三个人类奶神器,而不是使用畸形的打法带领玩家跳过地图内容从而达到通关的目的。毕竟这张地图跳过了触发和BOSS战后,对于普通玩家来说,和“鬼脸长廊”又有什么区别呢?
至于石像鬼BUG,以前有OP尝试修复过,但是依然存在问题。最近又有地图作者移植了新版本的黑魂,你们可以单机跑图测试,如果没有其他问题,就请投稿到乐园论坛进行更新。但是,我仍然不希望你们还是使用跳过BOSS的打法来带领玩家通关,我相信这种打法不是作者的本意,也让这张地图失去了应该有的意义

点评

哦对了 这个版本的黑魂我带的少,但是也带过一次篡火路线,可惜没截图,不然可以发出来给大家参考一下  发表于 2021-1-26 20:21
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[LV.Master]伴坛终老

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发表于 2021-1-26 21:04:57 | 显示全部楼层
游戏昵称:离殇 | 拥有金币:115173 | SteamID: STEAM_0:1:148261973 | 玩家信息
残影魂心梦 发表于 2021-1-26 00:00
ze_dark_souls_ptd_v0_4_csgo7 黑暗之魂1 取消星夜加的两个boss房门口传送点
星夜在最后两个boss房外加了传 ...

在看到这条建议之后星夜和我大致讨论了一下,如果觉得目前的传送会导致传送剧本的话,可以把传送时间推到Boss战开始后10秒钟(添加语句提示),而不是删除已经设置过的两个传送点和星夜所说相似,我不认为在打Boss的时候应该采用刷尸笼这么脑死亡的方法,这样的话会让地图失去原本应该有的乐趣

以及石像鬼的血量BUG(与大瀑布水刀Boss的血量相同的原因),其实在csgo5版本的时候我已经修复过了,当时确认修复完成(18年10月份),但是过了不久就更新了csgo7,也就是目前的这个版本,而修复的内容并没有更新到csgo7这个版本,在那会我刚好在AFK,并没有发现。

有问题及时回复或者群里@星夜或者我询问 1,2群都在


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发表于 2021-2-2 00:18:07 | 显示全部楼层
游戏昵称:aqua | 拥有金币:1534 | SteamID: STEAM_0:0:75962355 | 玩家信息
ze_solgyn_v1_5麦片传奇之怒涛男魂   僵尸血量强制8000,关闭回血。原因是这图我在西班牙服务器看到那边的打法是通过刷死僵尸来拖延断后时间,并且就差2秒首通。当时是火箭炮不断射僵尸清场 一个火箭500血 6秒CD,这张图冷到过不去,也试试。

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改不了固定血量 僵尸血量降低到1倍 关闭血量恢复  发表于 2021-2-4 18:32
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发表于 2021-2-4 23:14:03 | 显示全部楼层
游戏昵称:aqua | 拥有金币:1534 | SteamID: STEAM_0:0:75962355 | 玩家信息
本帖最后由 贪吃佩可佩可 于 2021-2-5 21:13 编辑

ze_solgyn_v1_5麦片传奇之怒涛男魂stripper改了之后配置又回去了 把回血改成1秒50

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1.5倍血量 几乎不回血  发表于 2021-2-6 13:07
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发表于 2021-2-5 22:02:42 | 显示全部楼层
游戏昵称:ウイ | 拥有金币:5565 | SteamID: STEAM_0:0:220495526 | 玩家信息
ze_light_shadow_L1_4 (弹幕跳刀)光与影

开局尸变加长 15秒→21秒
不然这个尸变时间捡到神器的人刚好尸变了神器就掉虚空里了..
如图 这种情况已经出现过很多次了

F0C]7EGQXQUKO9ZYJOFBKJA.png

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彳亍  发表于 2021-2-6 11:39
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发表于 2021-2-7 14:42:42 | 显示全部楼层
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发表于 2021-2-7 22:21:09 | 显示全部楼层
游戏昵称:Great Three Wandersnatch | 拥有金币:12565 | SteamID: STEAM_0:0:434646074 | 玩家信息
ze_bulhufas_a1_1 漆黑的布卢法斯城堡
申请禁用rpg  人类关闭食物符卡  有奶 关rpg是因为一炮能打死人  人类奶回到150 关掉rpg人类也关掉食物 符卡

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彳亍  发表于 2021-2-8 00:17
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发表于 2021-2-8 19:02:26 | 显示全部楼层
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本帖最后由 晨曦c 于 2021-2-8 19:11 编辑

ze_Genso_of_Last_v3_4_t1  遥远的理想乡
作为一张冷门高难图,现参数下卫兵开技能根本打不退,飞扑加秒杀就可以下一把了,1:10都是常态,我记得这图就冷门图活动的时候通关过一次,其他时候选到了基本就是拉闸图
母体删除异形卫兵,击退略微提高,火瓶购买数量加1,每局回复积分20

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克劳改了  发表于 2021-2-9 01:00
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发表于 2021-2-11 18:16:17 | 显示全部楼层
游戏昵称:Great Three Wandersnatch | 拥有金币:12565 | SteamID: STEAM_0:0:434646074 | 玩家信息
ze_fapescape_p5 l乐高大逃亡
手雷价格6500-15000 这里说下为什么 乐高乐趣就在于陷阱boss战现在的手雷 一人两颗 初始雷+买一颗 丢完boss掉半血 我觉得 15000没问题 其次乐高大逃亡神器够强  喷火器可以达到单断效果 现在这个雷价格 boss出来就被秒 那干脆删除boss算了 还打什么boss 乐高大逃亡神器强度参考大章鱼 总之就是很强 15000一雷我个人觉得合理

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先加到9000  发表于 2021-2-12 19:30
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发表于 2021-2-11 18:21:45 | 显示全部楼层
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ze_necromanteion_v3_1 扭曲的泰因时空间  针对第三关 如果可以只是单调整第三关那是最好的 手雷价格 3000-2800 僵尸地速 降低0.1 禁用僵尸技能 裹尸袋可以开 不然火瓶不平衡 火瓶购买数量调整到4瓶  这个配置改完基本可以不用改了 之前也总有人问为什么要去打一张过不了的地图 如果同意改这个配置 那我相信这图过的 也不会变的 那么艰难

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那就针对三关  发表于 2021-2-12 20:23
要求太多 单独一关调整不了 插件写不下  发表于 2021-2-12 19:51
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发表于 2021-2-11 18:23:58 | 显示全部楼层
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本帖最后由 shiyujiangzhi 于 2021-2-11 18:26 编辑

ze_cyberpunk_x_a07 赛博朋克2077
申请禁用离子飞弹 炸服率upup 所以禁用 理由是这个图第一关重点设定 人类如果全上车会导致大部分人会死 因为那个点 难  所以地图既然不处死僵尸 那么可以用一点特殊带法来解决掉人问题 到了终点跳车死掉我觉得不是很好 强跳车肯定会死66%的人
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发表于 2021-2-11 18:36:54 | 显示全部楼层
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本帖最后由 shiyujiangzhi 于 2021-2-11 18:38 编辑

ze_eternal_grone_v3 永恒之林
禁用离飞 无任何作用 甚至会有很多人玩离飞 怎么玩呢 就是把离飞往天上仍然后一直看着天上 我觉得这不合理 然后手雷价格降低到2500 积分买雷禁用 boss门前积分补给点删除 火瓶购买+2   拌雷购买固定为3 就这样综合调整一下

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门前补给点暂时不删 其他的彳亍  发表于 2021-2-12 19:35
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发表于 2021-2-12 01:21:26 | 显示全部楼层
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本帖最后由 shiyujiangzhi 于 2021-2-12 01:27 编辑

ze_castle_bridge_v1_4 古堡大桥
增加积分补给点位在第二个古堡出门 不是一开始那两扇大门啊  最好是补满
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游戏昵称:Great Three Wandersnatch | 拥有金币:12565 | SteamID: STEAM_0:0:434646074 | 玩家信息
ze_Predator_Ultimate_p7 铁血战士
卫兵太多了 现在这卫兵强度 四五只都可能  最多开两只差不多了 不然真的折磨 现在次次打个3-十几  卫兵太厉害了

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qqx
我的观点是 卫兵留三只 毕竟这图现在有火 且这图在zed好玩就是因为有大量的卫才有意思 因为现在是改成了真正的皇家卫兵数据而把数量改了很可惜  发表于 2021-3-1 22:02
改成1只  发表于 2021-2-15 16:56
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游戏昵称:aqua | 拥有金币:1534 | SteamID: STEAM_0:0:75962355 | 玩家信息
ze_frozen_abyss_v1_2冰封深渊 去异形卫兵 原因:我后悔了

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僵尸速度降低到0.9 关闭超母(3天前已经改了)  发表于 2021-2-19 21:40
雷改成2500一颗,马达拉的图懂得都懂  发表于 2021-2-15 20:42
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发表于 2021-3-1 15:46:37 | 显示全部楼层
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发表于 2021-3-8 23:33:30 | 显示全部楼层
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本帖最后由 迷心 于 2021-3-14 21:01 编辑

ze_Natural_v1_4 (自然的秘神)冷门断后图,与lightnight和Mindtree同一个作者的图.
但这图只有一关流程长10分钟多且岔路守点较多,地形有点像chroma这图。
虽然有方块boss且和lightnight第二关boss几乎相似,
但是有teamwin打法,只需要一个会的人去躲boss技能则其他人守僵尸传送点即可,
然后就是最后一个撤退点反应慢的人基本没救,时间和僵尸追尾导致上电梯很极限。
希望能够①禁用G3,卫兵  僵尸地速降为0.95 ③枪械击退加到2.3  手雷击退增加1.0 ④禁用拌雷(没什么用),另外加两瓶火

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禁用超母 击退加到2.2 不禁拌雷 其他的按你说的  发表于 2021-3-17 20:21
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游戏昵称:Great Three Wandersnatch | 拥有金币:12565 | SteamID: STEAM_0:0:434646074 | 玩家信息
ze_descent_into_cerberon_b2 粉碎行动
禁用超母 这图 出生点 四个 门还没开就尸变了  卫兵出生直接开g 人没了 左右两边的 出来可能还会脸接僵尸 这图是个长征图 长度和永恒之林差不多把 可能还长一点
道具方面 拌雷禁用  火瓶5提升到10  关摔伤 食物也关 没boss 击退提升0.2 手雷5000降低到3500  先暂时这样 如果还是很难打 再考虑其他

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克劳另外改过了  发表于 2021-3-17 20:35
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ze_frozen_abyss 冰封深渊
母体全部改为原皮的捶地并且关掉技能
次体改为关技能的铁血战士
击退上调至3.0 提高手雷的价格到6500 关闭火瓶
人类开局强制200血
这张图有史以来最难,这种配置完全可以当做开阔的npst

点评

母体禁用追迹者 小僵尸只剩铁血 其他的一致  发表于 2021-3-17 20:27
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