签到天数: 22 天 [LV.4]偶尔看看III

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本帖最后由 藤原花呗 于 2019-12-27 08:53 编辑
因为一直没有收到在ttt完整的获取pts的规则说明,所以等(鸽)了几天.
咳咳,言归正传,经过这些天的观察,大概就是平民和侦探存活到最后+3,叛徒的话就是杀1人+1.
好了,规则大概说完了.
首先,我认为有必要说一下ttt的获胜规则.在ttt大概分为2个阵营,平民,侦探是一个,胜利方法是生存到6点或者杀光叛徒.而叛徒是另外一个.叛徒的唯一胜利方法是杀光所有平民和侦探.从游戏规则而言,虽然躲到6点是一个可选的做法,但是它更加鼓励双方阵营对抗.
对于叛徒来说,pts的出现是一件好事,比起划水等队友做事然后躺金,现在自己动手还有pts,的确增加了叛徒的积极性.所以对叛徒来说,pts系统对他们的影响是正面的.
可是对侦探和平民来说,pts系统对他们的影响未必是正面的.我在上文有提到ttt的游戏规则是鼓励对抗的.当平民自发去剿匪的时候,毫无疑问是对自己阵营的获胜出一分力.可是pts是要他们最后存活才能够获得.如果在剿匪的时候死了,无论你杀了几个叛徒,对平民和侦探方的胜利作出了多少的贡献,也不会增加.难道说平民尽力剿匪所得到的还不如一个苟到最后,没有做过任何事的平民吗?我不是说平民不能苟,既然规则容许,所有人都有自己选择怎么游戏的权利.而是我觉得这对剿匪的平民不公平.为什么愿意做事的没有奖励,反而不做事的有?ttt的pts原意不是对参与的玩家的一种肯定和支持吗?我觉得如果平民和侦探能够在杀叛徒后有增加pts的话,这才算上公平.做自己的本分,得到应有的pts,即使得不到存活的pts,也是对那些愿意付出的玩家一些肯定,不是吗?
接下来我想说说侦探的问题.抽到当侦探的几率本来就比叛徒和平民少.侦探还因为有侦查尸体来追踪叛徒的技能还有R8而经常被叛徒針對.生存到最后的几率根本少之又少.很多玩ttt的玩家都对侦探的pts获得难度有所抱怨.我觉得可以的话,侦探不单是杀叛徒的时候有pts,R8验到叛徒的时候有pts,这能够减低侦探获取pts太难的问题.
最后,我想说我不是觉得pts系统的存在不好,只是ttt的玩法比娱乐对抗或者ze的更加复杂,也许pts的获取方式能够更加灵活,我认为一些pts获取方式的改变对ttt模式的延续有一定的帮助.这些天一直有跟ttt的小伙伴讨论pts的影响,所以有感而发写了这一篇文章.有不足的请指正,有想说的欢迎留言在下面.
然后谢谢你们愿意浪费几分钟看我的一些想法.再会. |
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