签到天数: 91 天 [LV.6]常住居民II

- UID
- 47080
- 僵尸币
- 26737
- 贡献度
- 0
- 注册时间
- 2016-4-19
- 在线时间
- 325 小时
- 最后登录
- 2024-9-10
 
|
不注册个乐园论坛账号能玩??
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

×
本帖最后由 6131梵蒂冈 于 2019-12-27 08:57 编辑
我看到很多人在抱怨说pts系统下平民和侦探获取pts的难度太大,我觉得上个帖子侦探左轮验叛徒得pts的想法不错,我觉得如果侦探验出平民身份应该得1点pts,验出叛徒身份得3点pts,左轮爆头击杀叛徒应该得5点pts,这是我觉得比较完善的做法
但是我对侦探和平民击杀叛徒得pts的这种建议我不完全赞成,首先ttt是个嫌疑人游戏,当你在平民身份的时候为了pts而去要剿匪的时候,你可能看谁都是叛徒了,这就涉及到猜杀等一系列问题,ttt是不提倡猜杀的,不能说我平民为了pts我见一个猜一个,叛徒如果不做行为没被验出来那就是嫌疑人他不是叛徒,不是说我为了pts就能直接打死他。
所以涉及到侦探和平民剿匪的pts,我个人建议是,侦探和平民击杀确定的红皮身份叛徒得5pts,平民和侦探击杀嫌疑人身份后在自己验尸后才能结算pts,侦探平民击杀已做叛徒行为的叛徒得2点pts,侦探和平民击杀未做叛徒行为的叛徒得1点pts,侦探和平民击杀平民(嫌疑人字样,验尸平民)扣除3点pts(侦探样本伤害击杀平民除外),平民击杀侦探和绿皮跳过验尸步骤直接扣除5点pts。所有击杀类pts结算信息不出现在左下角聊天框而是直接显示在屏幕中间下部,防止利用复制左下角聊天框信息来相互确认身份,通过自身得的pts,你也可以知道你击杀叛徒是不是属于猜测伤害,省的你一通乱杀连是否是猜人你都不知道 |
|