签到天数: 208 天 [LV.7]常住居民III
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本帖最后由 不科学 于 2020-3-4 19:47 编辑
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汇总贴:https://bbs.zombieden.cn/thread-67650-1-1.html
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建议看完part4再看这个part5
1).和之前一样,我们先准备一个盒子,一个门,以及12个按钮,还有脚本实体logic_script
命名如下:
门:door
按钮:button_0,button_1 , ................. , button_9 , button_reset , button_ok
logic_script脚本实体 : script
2).原理大致介绍:按下重置按钮,玩家会获得一个血量,根据这个血量,来计算出密码。因为是使用了随机函数,所以,只要血量不同,密码就不一样,完全可以防止观察者,除非观察者能记住几十万个密码...
***************************
制作如下:
***************************
在Counter-Strike Global Offensive\csgo\scripts\vscripts 目录下创建一个txt文本格式,名称为part5,后缀改成.nut格式
首先创建3个变量
temp <- null; //暂时存放玩家血量的变量
pw_generate <- null; //根据玩家血量生成的密码
pw_player <- 0; //玩家输入的密码
接着是各个按钮对应的函数
按钮0-按钮9对于的函数和part4一样,这里不赘述。
//各个按钮对应的函数
function button1(){pw_player = pw_player * 10 + 1;}
function button2(){pw_player = pw_player * 10 + 2;}
function button3(){pw_player = pw_player * 10 + 3;}
function button4(){pw_player = pw_player * 10 + 4;}
function button5(){pw_player = pw_player * 10 + 5;}
function button6(){pw_player = pw_player * 10 + 6;}
function button7(){pw_player = pw_player * 10 + 7;}
function button8(){pw_player = pw_player * 10 + 8;}
function button9(){pw_player = pw_player * 10 + 9;}
function button0(){pw_player = pw_player * 10 + 0;}
//重置按钮的函数
function buttonreset(){
pw_player = 0 ; //让玩家密码归零
pw_generate = rand() ; //rand()函数为官方自带的,可以获得0-32767之间的一个数字
temp = activator.GetHealth(); //记录玩家当前的血量,GetHealth()为官方自带,意思是获取玩家血量
activator.SetHealth(pw_generate); //SetHealth()为官方自带,意思是将玩家血量设置成括号里面的数字(pw_generate)
pw_generate = pw_generate + 1234; //密码为玩家血量+1234,可以自己设置,这里为了简单方便
}
//所以,当按下重置按钮运行这个函数后,玩家的血量+1234就是密码门的密码
//记得找个机会把玩家血量变回来activator.SetHealth(temp)
//确认按钮的函数
function buttonok()
{
//如果玩家输入的密码和根据当前局数生成的密码一样,就让门打开,然后3秒后关闭
if(pw_generate == pw_player)
{
EntFire("door","Open","",0.0);
EntFire("door","Close","",3.0);
}
//然后重置玩家的密码,不然第一个人输入正确进去后,玩家的密码没变,第二个人只需要按下确认键,门就开了
pw_player = rand();
}
******************************************************
以上便是脚本内容,接着我们回到hammer
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1.在脚本实体logic_script中添加part5.nut脚本
2.给12个按钮加入对应的输出,来运行对应的函数
这样,一个根据血量的随机密码门就做好了,每一次的密码都不一样,极大程度上防止了观察者。
(简单起见这里生成的密码是随机后的玩家血量+1234,其实可以根据各种计算,来扩充密码的位数。)
以及,找个合适的机会把玩家输入密码前的血量设置回去activator.SetHealth(temp),比如在按下重置键的一秒后血量变回来。
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2020年2月17日07:09:08,又一个守夜憨批诞生啦 |
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